Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một thỏa thuận “hời” đối với người tiêu dùng, đặc biệt là những game thủ thích khám phá nhiều thể loại và tựa game khác nhau. Dịch vụ này không chỉ bổ sung các trò chơi từng đoạt giải thưởng Game of the Year mà còn bao gồm những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi còn ra mắt ngay trong ngày đầu tiên. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển, đặc biệt là các studio indie nhỏ nơi mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa, dịch vụ đăng ký này lại không rõ ràng là một lợi thế hay một bất lợi. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của một game indie trên nền tảng này, dường như lại có một nhà phát triển khác không hài lòng với thỏa thuận Game Pass của họ. Vậy, việc ra mắt trên Game Pass rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên suy nghĩ kỹ hơn về việc tham gia dịch vụ này không? Bài viết này sẽ đi sâu phân tích vấn đề này.
Xbox Game Pass: Giảm Doanh Số, Sự Thật Không Mới
Không Còn Là Bí Mật
Một trong những lập luận chính chống lại Xbox Game Pass là nó làm giảm doanh số bán game. Bản thân Microsoft cũng đã trực tiếp thừa nhận điều này, và các báo cáo không chính thức còn cho thấy tỷ lệ giảm có thể lên tới 80%. Đối với nhiều người, đây là một nhận định khá hiển nhiên. Nếu một trò chơi mới có giá 70 USD lại xuất hiện trên một dịch vụ đăng ký 20 USD mỗi tháng, người dùng chắc chắn sẽ chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game riêng lẻ. Việc kỳ vọng điều ngược lại là quá lạc quan. Mặc dù trong một buổi thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft có tuyên bố rằng người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn những người không đăng ký, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các trò chơi trong Game Pass. Cá nhân tôi cũng là người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi cũng là một người chuyên viết về game, nên tôi tự nhận mình là một trường hợp ngoại lệ so với đa số người tiêu dùng.
Khi so sánh trực tiếp với các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của họ, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem. Netflix muốn buộc người dùng phải đăng ký để xem chương trình, đồng nghĩa với việc đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các trò chơi trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các trò chơi có thể kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ số liệu cụ thể nào, nên chúng ta không thể biết chắc liệu điều đó có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.
Game Pass: Cơ Hội Mua Thêm Hay “Phá Giá” Game?
Khi Kì Vọng Không Thành Hiện Thực
Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã bày tỏ quan điểm rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của các trò chơi, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên dịch vụ này. Anh lập luận, sau khi cảm thấy trò chơi của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ đăng ký, rằng Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt chỉ ra rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt của trò chơi, một gói trị giá 10 USD bao gồm một vài nhiệm vụ và vật phẩm bổ sung. Tuy nhiên, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo lại chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn trái ngược, cho biết DLC của trò chơi này đã bán chạy gấp 4 lần so với doanh số của game gốc trên Xbox.
Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển mong đợi, nhưng có những yếu tố khác cần xem xét. Trò chơi này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa nhiều tựa game “bom tấn” khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ sau đó một tuần. Đây không phải là thất bại của Raccoon Logic, nhưng việc bị “chen lấn” trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie cần cân nhắc.
Revenge of the Savage Planet ảnh bìa chính với nhân vật chính trên hành tinh lạ
Revenge of the Savage Planet là một tựa game phiêu lưu hành động ra mắt vào ngày 8 tháng 5 năm 2025 trên các hệ máy PC, PlayStation và Xbox.
Xbox Có Đáng Để Đầu Tư Phát Triển Cho Indie Dev?
Hệ Sinh Thái Xbox và Mối Lo Ngại Của Indie Dev
Một chủ đề tranh luận khác là liệu Xbox có đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc thảo luận tác động trực tiếp đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không mất đi người đăng ký, nó đã tạo ra một hệ sinh thái khá kỳ lạ. Thường thì, cảm giác như những trò chơi duy nhất đáng để tôi quan tâm trên Xbox đều là các tựa game thuộc Xbox Game Pass. Mặc dù điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng Xbox và bảng điều khiển hiển thị các trò chơi hầu như luôn ưu tiên các tựa game Game Pass. Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự đầu tư xứng đáng về tài nguyên và thời gian nếu một game indie không có mặt trên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về việc các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, vấn đề này có thể trở nên nghiêm trọng đến mức việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie.
Những Ngôi Sao Sáng Trên Game Pass Năm 2025
Minh Chứng Cho Thấy Vẫn Có Thể Thành Công
Cần phải thừa nhận rằng, bên cạnh những thất bại hoặc các trò chơi ít thành công hơn khi ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, cũng có một số tựa game đạt được thành công vang dội. Hai trong số những trò chơi độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 và Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công lớn. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công rực rỡ. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và dòng game này đã vượt qua hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng công khai khẳng định rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích lớn cho trò chơi của họ. Mặc dù có những nhược điểm và rõ ràng không có gì là đảm bảo, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển indie vẫn có thể đạt được thành công khi ra mắt trên Game Pass.
Tuyển tập hình ảnh game nhập vai Clair Obscur Expedition 33 với các phân cảnh chiến đấu và nhân vật
Hình ảnh một trận chiến theo lượt dữ dội trong game Clair Obscur Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 là một game nhập vai theo lượt giả tưởng, ra mắt vào ngày 24 tháng 4 năm 2025 trên PC, PlayStation và Xbox.
Liệu Game Pass Có Phải Là Yếu Tố Quyết Định?
Không Đảm Bảo Tuyệt Đối: Rủi Ro Vẫn Hiện Hữu
Do tính bảo mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thể biết chính xác liệu những trò chơi thành công kể trên có thực sự hưởng lợi nhờ có mặt trên Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được đánh giá rất tốt, trong khi Blue Prince cũng có đánh giá cao và hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ. Revenge of the Savage Planet, mặc dù cũng nhận được đánh giá tốt, lại không nhất thiết được hưởng lợi từ những yếu tố thúc đẩy tương tự. Ngoài ra, vấn đề có thể nằm ở chính bản thân trò chơi, khi tên gọi của nó dễ gây nhầm lẫn không biết đây là một game mới hay là một phiên bản làm lại của Journey to the Savage Planet.
Với một vài ví dụ cho thấy Game Pass có thể mang lại thành công, nhưng không phải là điều chắc chắn, đây dường như là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút tiếp thị vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là một con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì chắc chắn điều đó không còn đúng nữa. Nếu bạn không có một “ngôi sao indie” tiếp theo – và rất khó để biết trước điều đó – thì việc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc.
Tuyển tập hình ảnh kiến trúc và cảnh quan độc đáo trong game giải đố Blue Prince
Người chơi phác thảo phòng mới trên bảng vẽ trong không gian kiến trúc của Blue Prince
Blue Prince là một game giải đố phiêu lưu chiến lược, ra mắt vào ngày 10 tháng 4 năm 2025 trên PlayStation, Xbox và PC.
Kết luận:
Xbox Game Pass rõ ràng là một công cụ mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game, mang lại lợi ích đáng kể cho người tiêu dùng và tiềm năng tiếp cận thị trường lớn cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, đối với các studio game độc lập, việc tham gia Game Pass giống như một con dao hai lưỡi. Nó có thể là bệ phóng cho một thành công vang dội như Palworld hay Clair Obscur: Expedition 33, nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro giảm doanh số bán game, phá giá sản phẩm và thậm chí khiến studio không nhận được lợi nhuận như kỳ vọng. Thành công trên Game Pass không chỉ phụ thuộc vào bản thân dịch vụ mà còn vào chất lượng game, thời điểm ra mắt, chiến lược tiếp thị riêng và cả yếu tố may mắn. Các nhà phát triển indie cần nghiên cứu kỹ lưỡng, cân nhắc mọi yếu tố và không xem Game Pass là một giải pháp thần kỳ đảm bảo thành công.
Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với ngành game và các nhà phát triển độc lập? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!