Đôi khi, bạn tình cờ xem được một đoạn phim bị rò rỉ và cảm thấy như mình vừa thoát khỏi một viên đạn. Đó chính xác là cảm giác tôi có được khi xem lại dự án DOOM 4 đã bị hủy bỏ. Tựa game đó có một sức hấp dẫn thô ráp nhất định, nhưng với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt bộ ba DOOM hiện đại, tôi không khỏi cảm thấy vô cùng biết ơn vì DOOM 4 đã không bao giờ ra mắt.
Nếu không bị hủy bỏ, chúng ta sẽ không bao giờ có được con quái vật hung dữ, tinh tế mà DOOM đang có ngày nay. Tựa game sắp tới, Doom: The Dark Ages, đã nhắc nhở tôi về chặng đường mà thương hiệu này đã đi qua. Và chúng ta đã suýt mất đi tất cả những gì làm nên sự khác biệt của nó.
DOOM 4: Một Bản Sao Nhạt Nhòa Không Bản Sắc Của Thể Loại FPS
Sản Phẩm Lỗi Thời Của Một Thời Đại Bị Lãng Quên
Khi xem các đoạn gameplay của Doom 4, một điều trở nên rõ ràng một cách đau đớn – nó không biết mình muốn trở thành cái gì. Những cảm hứng từ các tựa game bắn súng quân sự như Call of Duty và Battlefield không chỉ rõ ràng mà còn quá lộ liễu, như thể chúng được dùng làm bản thiết kế. Những con quỷ? Thực tế là những con người đột biến mặc đồ chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy về game, tông màu sẽ u ám và khá vô vị – thậm chí còn có một phần bắn súng trên xe, mà khi đã thấy sự cồng kềnh và nhạt nhẽo của chúng trong The Dark Ages, khiến toàn bộ dự án này giống như một bản sao nông cạn hơn là một game DOOM đích thực.
Nếu Doom 4 được ra mắt, nó sẽ chìm vào quên lãng như F.E.A.R. hay Medal of Honor – kiểu game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết và video hồi tưởng. Mãi cho đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi game bị hủy bỏ, series mới tìm lại được linh hồn của mình. Martin tôn thờ Slayer như một vị thần và truyền tải sự tôn kính đó vào từng khung hình của bộ ba game khởi động lại. Kết quả đã nói lên tất cả – từ DOOM 2016 đến Eternal, và giờ là The Dark Ages, bản sắc của series đã rõ ràng, mạnh mẽ và kiên định. Nó nhanh, tàn bạo và đậm chất DOOM không thể chối cãi. Mục đích và bản sắc rõ ràng này ra đời từ việc bác bỏ mọi thứ mà Doom 4 đại diện.
Cảnh gameplay bị rò rỉ của DOOM 4 cho thấy phong cách khác biệt
DOOM
Hệ thống
- PC
- PlayStation
- Xbox
Đánh giá OpenCritic
- Điểm trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 86/100
- Đề xuất bởi các nhà phê bình: 92%
Ngày phát hành
- 13 tháng 5 năm 2016
Phân loại ESRB
- M (Trưởng thành 17+) do có Máu và Bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển
- id Software
Nhà phát hành
- Bethesda Softworks
Engine
- id Tech 6, id Tech 5
Đa người chơi
- Online Multiplayer
Slayer đã trở lại trong DOOM với một bản khởi động lại đưa thương hiệu bắn súng kinh điển này vào kỷ nguyên hiện đại, với kho vũ khí chết người và lối chơi mượt mà nâng cường độ lên một cấp độ mới.
Series DOOM Cần Doom Slayer, Không Phải Một Người Lính Bình Thường
Doomguy Là Biểu Tượng Không Thể Thiếu Của Thương Hiệu
Có một lý do mà không ai nhớ tên nhân vật chính trong Doom 3 – đó không phải Doomguy của chúng ta. Doom 4 suýt nữa đã mắc cùng một sai lầm. Các kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ tiết lộ rằng nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có gia đình và một xuất thân “gần gũi” hơn. Chắc chắn, hãy cho tôi chơi game đó, nhưng đừng gọi nó là DOOM nhé. DOOM chưa bao giờ nói về sự đồng cảm – nó nói về việc xé toạc và tàn phá địa ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.
Doom Slayer là một biểu tượng – không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể. Anh ta không phải một người đàn ông, mà là một huyền thoại hóa thân. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hoặc làm việc với Vua Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào – anh ta ở một đẳng cấp khác. Anh ta không đi theo, mà anh ta được theo dõi. Việc pha loãng điều đó bằng cách đặt nhân vật chính của Doom 4 vào một đội, cho anh ta những cuộc trò chuyện với NPC, hoặc ép buộc các cung bậc cảm xúc vào anh ta sẽ hủy hoại mọi thứ.
Một lý do lớn khiến tôi yêu thích bộ ba DOOM mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu cũ hơn, nơi mọi nhân vật không cần phải là một mớ hỗn độn phức tạp về đạo đức với sự phát triển nhân vật. The Dark Ages đã nắm bắt điều này một cách hoàn hảo – anh ta bị sợ hãi, bị tránh xa và thường bị bỏ mặc một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm tăng thêm huyền thoại của Slayer. Doom 4 sẽ lấy đi tất cả những điều đó với một anh hùng FPS rập khuôn.
Glory Kills: Di Sản Đáng Giá Duy Nhất Được Giữ Lại Từ DOOM 4
Dù Là Một Ý Tưởng Không Hoàn Hảo, Nhưng Đã Được Cải Tiến Vượt Bậc
Trong các nguyên mẫu ban đầu của Doom 4, các đòn kết liễu cận chiến chậm, tàn bạo và đáng ngạc nhiên là rất điện ảnh. Nhưng chúng cảm thấy như những sự gián đoạn – những khoảng nghỉ chậm chạp trong nhịp độ chiến đấu. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển Doom 4, và phải ghi nhận rằng đó là một trong những điều tốt nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. Doom 4 lẽ ra đã có những đòn kết liễu với hoạt ảnh cận chiến đồng bộ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.
May mắn thay, đối với bản khởi động lại, những hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt tỉa và biến thành thứ mà chúng ta giờ đây biết và yêu thích với tên gọi Glory Kills. Chúng không chỉ đẹp mắt – chúng còn mang lại máu, khuyến khích sự hung hãn và cung cấp những khoảng nghỉ ngắn vài giây giữa những trận chiến không ngừng nghỉ.
The Dark Ages có thể đã giảm bớt tiện ích và sự đa dạng của chúng hơi quá – đây là một trong số ít những phàn nàn của tôi về trò chơi – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn cảm thấy đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới, chúng là lối chơi. Chúng là một tàn dư trực tiếp của kỷ nguyên Doom 4 – được cứu vớt và đánh bóng thành một trong những đặc điểm nổi bật của bộ ba khởi động lại. Thật trớ trêu khi tựa game DOOM tệ nhất lại mang đến cho chúng ta một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng áp dụng.
Doom Slayer thực hiện Glory Kill tàn bạo trong DOOM Eternal
DOOM Eternal
Hệ thống
- PC
- PlayStation
- Xbox
Đánh giá OpenCritic
- Điểm trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 89/100
- Đề xuất bởi các nhà phê bình: 96%
Ngày phát hành
- 20 tháng 3 năm 2020
Phân loại ESRB
- M (Trưởng thành): Máu và bạo lực, Bạo lực mãnh liệt
Nhà phát triển
- id Software
Nhà phát hành
- Bethesda
Engine
- id Tech 7
Đa người chơi
- Online Multiplayer
Một tựa game hành động bạo lực huy hoàng, trong đó bạn phải tự mình tiêu diệt một cuộc xâm lược của quỷ.
Doom Slayer Hành Động Độc Lập, Các Phiên Bản DOOM Mới Hiểu Điều Đó
Sức Mạnh Của Doom Slayer Là Tự Thân, Không Cần Quân Đội Hỗ Trợ
Trong Doom 4, nhân vật người chơi lẽ ra đã làm việc cùng một đội lính thủy để đẩy lùi cuộc xâm lược Trái Đất. Ngay cả khi họ bằng cách nào đó đã nhồi nhét Slayer vào câu chuyện đó, nó vẫn sẽ hoàn toàn đi chệch hướng. Toàn bộ ý nghĩa của Doom Slayer là anh ta không cần (hoặc không muốn) sự hỗ trợ. Bạn không chiến đấu cùng Slayer. Bạn tránh đường cho anh ta – Doom Eternal và The Dark Ages đã hiểu điều đó một cách hoàn hảo. Xét cho cùng, đây là người đàn ông đã một mình chiến đấu với quỷ trên sao Hỏa và các mặt trăng của nó, rồi chọn con đường tra tấn vĩnh viễn, chiến đấu với quỷ hàng thế kỷ bị mắc kẹt dưới địa ngục, tất cả chỉ một mình. Không có gì bạn có thể làm cho anh ta mà anh ta không thể tự làm.
Thần thoại của Slayer phát triển mạnh mẽ dựa trên ý tưởng rằng anh ta thật đáng kinh ngạc. Cả quỷ và đồng minh đều đông cứng khi ở gần anh ta, Sentinel tôn sùng anh ta và các vị vua tránh mặt anh ta nếu có thể. Ảo tưởng này sẽ tan vỡ nếu chúng ta thấy nhân vật chính của Doom 4 hoặc thậm chí Slayer sử dụng các chiến thuật quân sự dựa trên ẩn nấp, nấp sau vật cản bên cạnh một sĩ quan, ra lệnh.
Chúng ta đã có rất nhiều tình đồng chí gượng ép trong các game Call of Duty vào thời điểm đó – điều chúng ta cần là một cơn thịnh nộ không thể ngăn cản, im lặng trong đôi ủng, và Doom 4 thực sự không hiểu điều đó. Đó là một sự hiểu lầm có thể đã kết thúc thương hiệu ngay tại thời điểm đó.
Đi Ngược Lại Xu Hướng FPS Đã Cứu Vớt DOOM
Định Nghĩa Lại Thể Loại Thay Vì Tuân Theo Xu Hướng
Doom 4 là một sản phẩm của thời đại của nó – và rất rõ ràng là như vậy. Khoảng đầu những năm 2010, mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. Doom 4 sẽ hoàn toàn phù hợp, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã quay đầu 180 độ, và bản khởi động lại Doom 2016 đã không chạy theo xu hướng – nó chủ động bác bỏ chúng.
Những cơ chế ẩn nấp, nhiệm vụ hộ tống và hoạt ảnh nạp đạn đã biến mất. Thứ thay thế chúng là tốc độ thô sơ, bùng nổ và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế shotgun gần như giữ nguyên qua hai lần lặp khác nhau, mặc dù. Không có phàn nàn gì về bộ phận đó.
Thiên tài của bộ ba hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, còn The Dark Ages? Nó dám đưa vào những cảm nhận hiện đại – parry và cốt truyện nặng hơn – mà không một lần mất đi bản chất của DOOM. Trong The Dark Ages, tiến trình cấp độ theo phong cách cũ được kết hợp với vòng lặp chiến đấu hiện đại, và id Software thực hiện điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Nơi Doom 4 sẽ cố gắng gây ấn tượng với thị trường, Doom 2016 đã định nghĩa lại nó, và việc đặt cược táo bạo đi ngược lại các xu hướng FPS thịnh hành là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ còn sống, mà còn tốt hơn bao giờ hết.
Bìa game DOOM: The Dark Ages với Doom Slayer và bối cảnh trung cổ
DOOM: The Dark Ages
Hệ thống
- PC
- PlayStation
- Xbox
Đánh giá OpenCritic
- Điểm trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 86/100
- Đề xuất bởi các nhà phê bình: 95%
Ngày phát hành
- 15 tháng 5 năm 2025
Phân loại ESRB
- M (Trưởng thành 17+) // Máu và bạo lực, Bạo lực mãnh liệt
Nhà phát triển
- id Software
Nhà phát hành
- Bethesda Softworks
Engine
- id Tech
Tôi Rùng Mình Khi Nghĩ Về Một Dòng Thời Gian Có DOOM 4
Tôi chưa bao giờ biết ơn một game bị hủy bỏ nhiều đến thế.
Trong một thực tại khác, Doom 4 đã ra mắt, rồi mờ nhạt dần, và thương hiệu này chìm vào những thùng hàng giảm giá bụi bặm tại GameStop. May mắn thay, đó không phải dòng thời gian của chúng ta – của chúng ta đã có một phép màu. Chúng ta có Doom 2016, sau đó là Eternal, và giờ là The Dark Ages.
Mỗi tựa game này đều được xây dựng trên một nền tảng chỉ có thể có được vì Doom 4 đã thất bại. Và thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn một tựa game bị loại bỏ nhiều đến thế vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi yêu thích – một series luôn nhớ mình là gì, và không bao giờ ngừng xé toạc và tàn phá.
Bạn nghĩ sao về số phận của DOOM 4 và sự phát triển của series DOOM hiện đại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!