Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) ra đời vào thập niên 1990 có một phong cách đặc trưng rất riêng. Chúng nổi bật với lối chơi tốc độ cao, chiến đấu không cần ngắm qua khe ngắm (hip-firing) trong các hành lang bán mở, cho phép người chơi khám phá. Các tác phẩm kinh điển của thể loại này, như Wolfenstein 3D, Doom và Quake, đều đã góp phần định hình và củng cố khái niệm “boomer shooter” – thuật ngữ dùng để chỉ những tựa game FPS cổ điển với lối chơi hành động mạnh mẽ, tập trung vào chiến đấu hơn là cốt truyện phức tạp.
Năm 1997, người hâm mộ thể loại này đã vô cùng phấn khích khi được trải nghiệm Turok: Dinosaur Hunter, phần đầu tiên của một thương hiệu hoàn toàn mới. Mặc dù là một IP mới trong ngành công nghiệp game, nhưng thực tế nhân vật Turok đã xuất hiện từ một series truyện tranh cùng tên từ những năm 1950. Ngay sau khi ra mắt, Turok: Dinosaur Hunter đã nhanh chóng khắc sâu tên mình vào danh sách các boomer shooter kinh điển của thập niên 90 nhờ đồ họa tiên tiến (tại thời điểm đó), thiết kế cấp độ độc đáo và sự đa dạng của các cơ chế game được thực hiện rất tốt. Hơn 25 năm sau, cả những người hâm mộ trải nghiệm cổ điển lẫn những người chơi mới đều có thể thưởng thức phiên bản làm lại (remastered) trên PS5 và Xbox Series X.
Bản Cập Nhật Console Thế Hệ Mới: Tái Xuất Lần Thứ Ba Của Turok
Lần tái xuất thứ ba của một huyền thoại
Những người hâm mộ Turok lâu năm có thể nhận ra rằng đây không phải là lần đầu tiên tựa game kinh điển năm 1997, Turok: Dinosaur Hunter, được làm lại hoặc tái phát hành. Việc được tự do “chạy và bắn” khủng long hóa ra là một yếu tố văn hóa mạnh mẽ không thể bị lãng quên. Như một phượng hoàng vươn lên từ tro tàn, phiên bản gốc của Turok: Dinosaur Hunter đã được làm lại hai lần – một lần vào năm 2015 cho các hệ máy console PS4, Xbox 360 và Nintendo Switch, và một lần nữa vào năm 2025 dành cho thế hệ console PS5 và Xbox Series X.
Phiên bản remaster 2015 và 2025 có sự khác biệt khá rõ rệt. Tóm lại, bản remaster 2015 tập trung nhiều hơn vào việc làm cho trò chơi cổ điển có thể chơi được trên các hệ thống hiện đại với độ phân giải được cập nhật, ánh sáng mới và khả năng tùy chỉnh phím điều khiển. Ngược lại, bản remaster 2025 chú trọng hơn vào việc bổ sung các tính năng mới và cải thiện chất lượng trải nghiệm (Quality of Life – QoL) của trò chơi.
Nightdive Studios – Chuyên Gia Hồi Sinh Game Kinh Điển
Tại sao một tựa game cổ điển lại cần nhiều phiên bản remaster và tái phát hành đến vậy? Đó là bởi vì Nightdive Studios, đội ngũ phát triển đứng sau cả hai phiên bản, cam kết mang đến cho game thủ trải nghiệm chất lượng của những phần mềm và trò chơi bị lãng quên theo thời gian. Họ chuyên về việc mua bản quyền các tựa game bị lãng quên (abandonware), làm lại chúng bằng công cụ game KEX tùy chỉnh của riêng mình, và bán chúng dưới dạng sản phẩm kỹ thuật số được tái phát hành, vẫn giữ nguyên sự trung thành với bản gốc.
Mặc dù bản cập nhật 2025 này mang Turok lên các hệ máy PS5 và Xbox Series X, nhưng nó cũng không bỏ rơi các thế hệ máy cũ hơn hay người chơi PC. Bằng cách đảm bảo bản cập nhật này áp dụng cho mọi bản remaster trên tất cả các nền tảng, Nightdive Studios một lần nữa chứng tỏ rằng họ luôn đặt lợi ích của khách hàng lên hàng đầu.
Những Thay Đổi Đột Phá Trong Lối Chơi
Người chơi Turok: Dinosaur Hunter chiến đấu với quái vật đột biến trong hành lang đá, thể hiện lối chơi FPS cổ điển
Vậy chính xác thì “remaster” là gì? Có phải chỉ là cập nhật hình ảnh và âm thanh? Hay sản phẩm được cập nhật cần có nội dung mới để được coi là remaster? Theo Nightdive Studios, cả hai điều này đều có thể đúng. Bản remaster 2015 chủ yếu là một bản port nền tảng với một vài nâng cấp về hình ảnh và âm thanh. Tuy nhiên, bản remaster 2025 này còn vượt xa hơn thế, bổ sung thêm nội dung mới từ các phiên bản beta chưa phát hành của Turok: Dinosaur Hunter (1997) gốc.
Trong khi một trải nghiệm mượt mà và cân bằng tốt luôn được mong muốn, phần thực sự thu hút sự chú ý của bản remaster này là việc tích hợp lối chơi hoàn toàn mới. Các bản vá cân bằng là tốt – nhưng hãy thành thật mà nói, không gì có thể sánh bằng nội dung mới.
Toàn bộ danh sách thay đổi có thể được tìm thấy trên bài đăng blog cập nhật thế hệ tiếp theo của Nightdive Studios.
Nội dung được khôi phục từ phiên bản beta chưa phát hành
- Brachiosaurus trong cấp độ Treetops được khôi phục.
- Tên lửa dẫn đường ma thuật màu xanh của High Priest được khôi phục.
- Đòn tấn công cận chiến “leap smash” của Purlins được khôi phục.
- Mã gian lận Gallery được khôi phục.
- Các tính năng script bổ sung được thêm vào cho modder PC.
Mặc dù nội dung mới thu hút sự chú ý, Nightdive Studios không chỉ dừng lại ở đó và port game lên các console thế hệ mới nhất. Họ còn đảm bảo khắc phục nhiều lỗi liên quan đến lối chơi. Chiến đấu là điểm nhấn của Turok, vì vậy việc đảm bảo người chơi tận hưởng sự cân bằng của trò chơi đúng như ý định của nhà phát triển gốc là điều công bằng cho cả hai bên.
Cân bằng AI và chiến đấu được tinh chỉnh
- Các boss có một chỉ số điều chỉnh lượng sát thương nhận vào dựa trên cài đặt độ khó của trò chơi.
- Particle Accelerator/Shockwave có thể đóng băng kẻ thù đã chết, bọ, robot và tháp pháo.
- Humvee hiện có thể bị đâm bằng dao trở lại, cho phép các lượt chơi chỉ dùng dao mà không có lỗi.
- Đã sửa lỗi AI chiến đấu của boss Longhunter và Campaigner.
- Kẻ thù đã chết khi bị bắn bởi Tek Bow và đạn nổ của Shotgun giờ đây có vật lý.
- Đã sửa lỗi các vụ nổ của kẻ thù chỉ gây ¼ sát thương cho người chơi.
Cải Thiện Chất Lượng Trải Nghiệm (QoL) Đáng Kể
Chiến binh cưỡi khủng long trong Turok, minh họa sự hỗn loạn đặc trưng của game FPS săn khủng long
Với việc đã bổ sung các cải thiện cân bằng gameplay và nội dung tuyệt vời vào bản remaster mới này, Nightdive Studios còn nỗ lực hơn nữa để đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà nhất có thể. Việc chuyển đổi một trò chơi ban đầu được tạo ra cho Nintendo 64 sang các thế hệ mới trên một công cụ game độc quyền là một kỳ công không hề nhỏ. Trong quá trình đó, một số vấn đề với mã nguồn gốc và một số vấn đề từ bản remaster 2015 đã được Nightdive Studio phát hiện và khắc phục.
Khắc phục lỗi và tối ưu hóa
- Kẻ thù tải vào với hoạt ảnh gốc thay vì bị giật đứng yên.
- Sửa lỗi trục Z cho độ sâu nước, các nền tảng di chuyển và chuyển đổi trạng thái bò.
- Kẻ thù trước đây xuất hiện ở vị trí không chính xác giờ đây xuất hiện đúng cách.
- Các tảng đá rơi được ẩn cho đến khi chúng được kích hoạt.
- Vị trí chính xác được giữ nguyên khi sử dụng Cổng Thế Giới Linh Hồn (Spirit World Portals).
Trong nỗ lực gắn kết tất cả những thay đổi này lại với nhau, Nightdive Studios đã đảm bảo cải thiện trải nghiệm người dùng của trò chơi nhiều nhất có thể. Họ thậm chí còn đưa vào một số yếu tố được yêu thích như việc đổi loại đạn từ Turok 2 – một trò chơi mà họ cũng đã làm lại – vì mục đích mang lại trải nghiệm mượt mà và vui vẻ.
Cải tiến HUD, UI và Menu
- Gán nhiều vũ khí vào cùng một nút để chuyển đổi luân phiên giữa chúng.
- Tùy ý đổi loại đạn cho Tek Bow và Shotgun.
- Thêm hỗ trợ gán tùy chỉnh cho các tính năng “Change Ammo Type” (Thay đổi loại đạn) và “Walk Toggle” (Chuyển đổi đi bộ) mới.
- Cải thiện phông chữ và texture hoạt ảnh.
- Cải thiện chức năng tay cầm và hỗ trợ rung.
Di Sản Vượt Thời Gian Của Franchise Turok
Nguồn cảm hứng bất tận từ khủng long
Turok đối mặt với ba con khủng long hung dữ, biểu tượng cho phong cách hành động đậm chất game Turok: Origins
Turok luôn nổi bật với năng lượng hỗn loạn của nó. Khủng long không phải là điều quá xa lạ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng việc đặt chúng làm kẻ thù chính đã chứng tỏ sự cam kết tuyệt đối của Turok đối với chủ đề của mình. Đây là một trò chơi không hề ngần ngại khi để người chơi bắn khủng long bằng vũ khí khoa học viễn tưởng, được điều khiển bởi một anh hùng truyện tranh người Mỹ bản địa. Đó là một chiến thắng trong việc truyền tải niềm vui thuần túy vào game. Không có gì ngạc nhiên khi nó đã được làm lại hai lần, và thương hiệu này vẫn tiếp tục phát triển.
Tương lai nào cho series Turok?
Với Turok: Dinosaur Hunter đã được làm mới hoàn hảo cho các hệ máy console hiện tại, câu hỏi đặt ra là: điều gì tiếp theo cho thương hiệu này? Tại Giải thưởng Game năm 2024, phần thứ 6 chính của series, Turok: Origins, đã chính thức được công bố. Từ đoạn trailer đã phát hành và các bài đăng trên mạng xã hội, Turok: Origins sẽ tiếp tục cuộc săn khủng long khoa học viễn tưởng như trước nhưng với một số nét chấm phá riêng. Cụ thể, trò chơi sẽ là một game bắn súng góc nhìn thứ ba với yếu tố co-op và cơ chế tiến trình RPG. Người hâm mộ thương hiệu đang có một khoảng thời gian tuyệt vời với bản remaster 2025 của Nightdive Studio dành cho tựa game gốc và Turok: Origins đang đến gần!
Tài liệu tham khảo:
- Turok Son of Stone (1954-1982) Complete Collection
- We all need video game remakes and remasters
- Xbox Series X vs. PlayStation 5: Specs, games, and more compared
- These forgotten games deserve a remake or remaster
- Turok next-gen update blog post của Nightdive Studios
- Turok: Origins News & 2025 Gameplay & Release Predictions