Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • Trải Nghiệm Thay Đổi: Vì Sao Tôi Đã Chấp Nhận Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation) Trên Dàn PC Gaming Mới

Trải Nghiệm Thay Đổi: Vì Sao Tôi Đã Chấp Nhận Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation) Trên Dàn PC Gaming Mới

By Administrator Tháng 8 7, 2025 0
Game Avowed chạy DLSS 4 trên PC với hiệu suất mượt mà
Table of Contents

Chỉ vài năm trước, vào năm 2021, ý nghĩ về việc sử dụng công nghệ tạo khung hình (frame generation) trên dàn PC chơi game mới của mình hẳn sẽ khiến tôi vô cùng tức giận. Tại sao phải bỏ tiền cho một cỗ máy chơi game cao cấp nếu bạn vẫn phải dùng đến các “lối tắt” phần mềm để game chạy mượt mà? Tất nhiên, vào thời điểm đó, tôi vừa sắm một chiếc PC gaming Falcon Northwest Talon được tùy chỉnh riêng. Vì đã chi trả một khoản lớn cho hệ thống lắp sẵn cao cấp, tôi cũng chọn cấu hình tối ưu nhất có thể với phần cứng mới nhất, bao gồm CPU Intel Core i9-11900K, bo mạch chủ Asus ROG và GPU Nvidia RTX 3080.

Khi tự xây dựng một chiếc PC mới trong năm nay, tôi nhận ra việc “đón đầu tương lai” trong bối cảnh công nghệ thay đổi quá nhanh là một canh bạc thua cuộc. Tôi quyết định chọn các linh kiện tầm trung hơn, từ CPU Intel Core Ultra 265K, bo mạch chủ Asus TUF Gaming cho đến GPU Nvidia RTX 5060 Ti. Thực tế, tôi có thường xuyên chơi game ở độ phân giải 4K đâu? Và với phần cứng tầm trung mới này, tôi đã chấp nhận rằng phần mềm tạo khung hình chính là tương lai.

Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame-Gen) Đã Tốt Hơn Bao Giờ Hết

Phần Mềm Nâng Cấp AI Trên GPU Đã Tiến Bộ Vượt Bậc

Game Avowed chạy DLSS 4 trên PC với hiệu suất mượt màGame Avowed chạy DLSS 4 trên PC với hiệu suất mượt mà

Khi Nvidia và AMD lần đầu tiên giới thiệu phần mềm tạo khung hình trên GPU, nó thực sự còn rất thô sơ. Thường thì, các khung hình được tạo ra có tỷ lệ không ổn định, khiến hiệu suất game đôi khi tệ hơn so với việc chỉ sử dụng sức mạnh thuần túy của GPU. Điều này liên quan đến đường ống AI tạo khung hình trên các GPU đời cũ.

Hiện tại, cả Nvidia và AMD đều đã cải thiện công nghệ tạo khung hình để các khung hình được tạo ra ở các khoảng thời gian đều đặn hơn. Điều này giúp tốc độ khung hình không bị nhảy vọt hay sụt giảm đột ngột, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn đáng kể.

Nhìn chung, công nghệ tạo khung hình giờ đây đồng nghĩa với việc bạn có thể đạt được hiệu suất chơi game mạnh mẽ, mượt mà với những chiếc card đồ họa tầm trung, vượt xa 100 FPS. Điều này đúng với bất kỳ GPU mới nào ở thế hệ hiện tại. Khi kết hợp với độ phân giải 1080p hoặc 1440p, tốc độ khung hình bạn có thể đạt được với frame-gen là rất ấn tượng và ổn định, với độ trễ thấp.

Mặc dù nó không trông đẹp hơn độ phân giải gốc, nhưng việc tăng tốc độ khung hình là một lợi thế không thể phủ nhận.

Frame-Gen Là Công Cụ Cân Bằng Sức Mạnh Phần Cứng

Công Nghệ Tạo Khung Hình Có Mặt Trên Mọi GPU Mới

Card đồ họa MSI Ventus RTX 5060 Ti đặt trên một bề mặt phản chiếuCard đồ họa MSI Ventus RTX 5060 Ti đặt trên một bề mặt phản chiếu

Luôn có lúc cần đến sức mạnh thuần túy của silicon. Tuy nhiên, hầu hết các game thủ không cần đến toàn bộ sức mạnh của phần cứng mà chúng ta mua. Các GPU Nvidia và AMD cao cấp nhất thường tốt hơn cho việc chỉnh sửa video và mô hình 3D hơn là chỉ chơi game, mặc dù vẫn có những cách để tận dụng sức mạnh của RTX 5090 cho mục đích chơi game. Nhưng một game thủ bình thường không cần nhiều sức mạnh đồ họa đến thế. Và hầu hết chúng ta đều biết điều này. Có lý do tại sao Nvidia 3060 và 4060 là những GPU phổ biến nhất trong các thế hệ đó trên khảo sát phần cứng Steam.

RTX 5060 có thể sẵn sàng chiếm lấy vị trí đó, mặc dù chiếc card này hiện đang ở một vị trí khá khó khăn.

Điều mà frame-gen có thể làm là thu hẹp khoảng cách về sức mạnh GPU giữa các GPU cấp thấp nhất và các mẫu cao cấp hơn, vì tất cả đều được hưởng lợi từ cùng một phần mềm. Tất nhiên, một chiếc RTX 5090 chạy game với tính năng tạo khung hình sẽ cho kết quả tốt hơn. Tuy nhiên, đây là một cách để thu hẹp khoảng cách hiệu suất giữa các card cao cấp và các GPU phổ biến hơn, miễn là bạn sẵn lòng chấp nhận những thực tế của các khung hình được tạo bằng AI.

Một Số Tựa Game Vẫn Chưa Tối Ưu Với Frame-Gen

Game Cạnh Tranh Không Phải Là “Hình Mẫu” Của Frame-Gen

Ảnh chụp màn hình làm nổi bật chuỗi hạ gục trong trò chơi Marvel RivalsẢnh chụp màn hình làm nổi bật chuỗi hạ gục trong trò chơi Marvel Rivals

Nguồn: NetEase Games

Bất chấp những nỗ lực quảng cáo tốt nhất của Nvidia và AMD, công nghệ tạo khung hình vẫn chưa lý tưởng cho các tựa game cạnh tranh, game dịch vụ trực tuyến yêu cầu độ trễ thấp nhất có thể. Mặc dù frame-gen đã tốt hơn bao giờ hết và độ trễ đã giảm, nhưng không có game thủ esports nào sẽ chạy DLSS 4 hay FSR 4 khi chơi Counter-Strike 2 hay thậm chí là Marvel Rivals.

Nếu bạn không cố gắng đạt thứ hạng cạnh tranh, bạn có thể chấp nhận độ trễ tăng thêm hoặc sự khác biệt giữa trải nghiệm chơi game cục bộ và độ trễ máy chủ. Với tư cách là một người chơi MMORPG lâu năm thường tham gia các cuộc đột kích yêu cầu kết nối máy chủ mượt mà và khả năng phối hợp cao giữa người chơi, tôi sẽ không bao giờ ép buộc sử dụng DLSS 4 frame-gen trên Final Fantasy XIV. Tuy nhiên, tôi thấy nó rất hữu ích cho các trò chơi như Dragon’s Dogma 2 và Monster Hunter Wilds.

Tối Ưu Game Kém Đã Dẫn Chúng Ta Đến Đây

Các Tựa Game Như Cyberpunk 2077 Và Black Myth: Wukong Là Nguyên Nhân

Người chơi Cyberpunk 2077 trên Lenovo Legion Go, thể hiện hiệu suất game trên thiết bị cầm tayNgười chơi Cyberpunk 2077 trên Lenovo Legion Go, thể hiện hiệu suất game trên thiết bị cầm tay

Không phải tất cả lỗi đều do các nhà phát triển game, vì việc tối ưu game trở nên khó khăn hơn bao giờ hết khi chúng ta có ba nhà sản xuất GPU, ba console chính, cùng với các thiết bị chơi game cầm tay chạy Windows và SteamOS. Đó là chưa kể đến chơi game trên macOS hoặc các chipset Snapdragon X Elite mới của Qualcomm.

Tuy nhiên, những tựa game hoạt động kém trên phần cứng gốc của bạn là động lực lớn thúc đẩy việc sử dụng công nghệ tạo khung hình. Ngay cả trên dàn PC chơi game dùng RTX 3080 của tôi, tôi cũng phải bật frame gen chỉ để Monster Hunter Wilds chạy mượt mà. Mặc dù đó không phải là cách triển khai frame-generation tốt nhất, nhưng chắc chắn đó là cách duy nhất tôi có thể chơi game mà không phải xem nhân vật thợ săn của mình trở thành một buổi trình chiếu ảnh tĩnh.

Frame-Gen Không Phải Là Giải Pháp Tôi Mong Muốn

Nhưng Đó Là Giải Pháp Tôi Sẽ Chấp Nhận.

Dàn PC chơi game mới của tôi là một cỗ máy tầm trung. Và tôi đã chọn chipset Arrow Lake gây tranh cãi của Intel cùng với GPU RTX 5060 Ti, nên tôi chưa bao giờ có ảo tưởng về hiệu suất của nó. Tôi ước chúng ta có một giải pháp tốt hơn để game chạy tốt trên mọi phần cứng khả thi mà không cần đến công nghệ siêu mẫu hóa (supersampling) hay tạo khung hình bằng AI, nhưng đó không phải là thế giới mà chúng ta đang sống.

Tôi đã chấp nhận thực tế về chiếc GPU RTX 5060 Ti của mình. Tôi sẽ không chơi game ở độ phân giải 4K. Và tôi sẽ sử dụng công nghệ tạo khung hình trên hầu hết các tựa game chơi đơn và các game có tối ưu kém như Monster Hunter. Nó không phải là một giải pháp phù hợp với tất cả, nhưng cũng không còn là thứ tôi có thể tiếp tục né tránh. Thực sự không còn lý do gì để không sử dụng nó nữa.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

NotebookLM sắp có tính năng Video Overviews: Bước tiến mới của AI Google trong trợ lý nghiên cứu

Next post

Tay cầm NES: Hành trình từ D-pad huyền thoại đến biểu tượng bất hủ của ngành công nghiệp game

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính Trải Nghiệm Thay Đổi: Vì Sao Tôi Đã Chấp Nhận Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation) Trên Dàn PC Gaming Mới

Giải mã RAM trên Linux: Hiểu đúng về “Bộ nhớ trống” và “Bộ nhớ khả dụng”

Categories Thủ Thuật Máy Tính Trải Nghiệm Thay Đổi: Vì Sao Tôi Đã Chấp Nhận Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation) Trên Dàn PC Gaming Mới

Nvidia và Sự Chuyển Hướng Chiến Lược: Liệu Thị Trường GPU Gaming Có Bị Bỏ Quên?

Categories Thủ Thuật Máy Tính Trải Nghiệm Thay Đổi: Vì Sao Tôi Đã Chấp Nhận Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation) Trên Dàn PC Gaming Mới

Khám Phá 4 Tính Năng “Ẩn” Giúp Tối Ưu PowerToys Trên Windows

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Giải mã RAM trên Linux: Hiểu đúng về “Bộ nhớ trống” và “Bộ nhớ khả dụng”
  • Nvidia và Sự Chuyển Hướng Chiến Lược: Liệu Thị Trường GPU Gaming Có Bị Bỏ Quên?
  • Khám Phá 4 Tính Năng “Ẩn” Giúp Tối Ưu PowerToys Trên Windows
  • So Sánh pfSense và OPNsense: Phần Mềm Tường Lửa Nào Tốt Hơn Cho Home Lab Của Bạn?
  • Những Thảm Họa Game Tốn Kém Nhất Lịch Sử: Bài Học Đắt Giá Của Ngành Công Nghiệp Tỷ Đô

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?