Trong thế giới công nghệ game đầy biến động, số phận của một tựa game khi ra mắt có thể khác xa so với cách nó được nhìn nhận chỉ vài tuần – hay thậm chí vài năm – sau đó. Khi một trò chơi bị đón nhận tệ hại, dù là từ giới phê bình hay cộng đồng game thủ, nó thường sẽ đi vào lịch sử với những đánh giá tầm thường, hoặc, một cách phi thường hơn, tự mình đứng dậy và cải thiện mọi khía cạnh. Mặc dù một số game đã có những khởi đầu cực kỳ tai hại và bị gắn mác “thảm họa game”, nhưng cũng có những tựa game đã làm nên một cú “lội ngược dòng” ngoạn mục, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn game thủ. Dù là thông qua các bản vá lỗi cải thiện hiệu suất, khắc phục các vấn đề kỹ thuật, hay đơn giản là thời gian trôi qua đã giúp chúng ta nhìn nhận lại một số tựa game với con mắt thiện cảm hơn, dưới đây là sáu trò chơi mà có thể hôm nay chúng ta hết lời ca ngợi, nhưng chắc chắn đã không gây ấn tượng tốt khi mới ra mắt.
6. Assassin’s Creed Unity
Tựa game Assassin’s Creed cuối cùng giữ nguyên giá trị trước khi series đổi hướng
Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa thực sự. Lỗi game tràn lan, vấn đề hiệu suất nghiêm trọng, và những lỗi hình ảnh kinh hoàng đã khiến nó trở thành một trong những phiên bản bị ghét nhất trong series. Phản ứng tiêu cực mạnh đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí tặng miễn phí DLC như một lời chuộc lỗi. Nhưng vượt lên trên thất bại kỹ thuật đó, Unity sở hữu một điều gì đó đặc biệt — điều mà người hâm mộ dần dần trân trọng theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những tựa game “già hóa” xuất sắc nhất.
Paris trong Unity vẫn là một trong những bối cảnh có không khí và được xây dựng tỉ mỉ nhất trong lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm chìm trong sương mù, một thành phố sống động với cách mạng đang bùng nổ, và hệ thống parkour phức tạp nhất series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Đúng là cốt truyện và các nhân vật còn nhạt nhẽo, nhưng đây là tựa game cuối cùng thực sự cho bạn cảm giác mình là một sát thủ. Sau Unity, Syndicate đã nghiêng về lối chiến đấu brawler, và sau đó series chuyển hẳn sang phong cách RPG. Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng được đối xử tốt hơn nhiều.
Arno Dorian trong bối cảnh Paris cách mạng trong Assassin's Creed Unity, minh họa sự hỗn loạn ban đầu của game nhưng vẫn có đồ họa đẹp mắt.
5. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Lối chơi lặp lại và nội dung “phình to” là điểm chí mạng khi ra mắt
Ubisoft đã khá im ắng trên mặt trận Tom Clancy một thời gian, và sự ra mắt tai hại của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã góp phần vào điều đó. Khi phát hành, trò chơi thiếu đi sức sống — một trải nghiệm “cày cuốc” không cảm hứng, bị nhấn chìm bởi lỗi game, cơ chế trả tiền để thắng (pay-to-win) và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác nhập vai sâu sắc từng làm nên sức hút của các tựa Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, tôi cũng không thể vượt qua vài giờ chơi trước khi bỏ dở hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.
Tuy nhiên, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã nỗ lực vực dậy. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã tập trung mạnh vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một trải nghiệm thực sự đáng chơi. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC sẽ tận hưởng nhiều điều thú vị hơn game thủ console, với một số bản mod tuyệt vời để nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ chấp thuận 80% và cộng đồng modding phát triển mạnh mẽ, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, chỉ vài năm sau thời điểm ra mắt.
Ảnh sản phẩm game Ghost Recon Breakpoint, thể hiện một người lính trong trang phục chiến thuật đang nhìn về phía trước với bối cảnh hoang dã.
4. Counter Strike 2
Khởi đầu đầy chông gai, màn trở lại huyền thoại
Counter Strike 2 đã được mong chờ từ rất, rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, chúng ta cuối cùng cũng có được phần tiếp theo được chờ đợi bấy lâu — chỉ để Valve bất ngờ thay đổi hoàn toàn cục diện. Thay vì một bản phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế CS: GO hoàn toàn, không cho phép người chơi quay lại bản cũ. Thêm vào đó là vô số vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà trò chơi mắc phải khi ra mắt, khiến người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản quay lại Global Offensive để chơi. Sự thất vọng dâng cao, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một tựa game yêu thích thay vì nhận được một phần tiếp theo xứng đáng.
Nhanh chóng tiến đến thời điểm hiện tại, CS2 đã tìm được chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game e-sports hay nhất hiện nay. Valve đã lắng nghe, và họ đã điều chỉnh chuyển động theo mong muốn của chúng ta. Họ đã sửa lỗi hit registration và mang trở lại những tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS: GO, bao gồm cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ — hơn một triệu người chơi cùng lúc tại thời điểm viết bài — đã chứng minh rằng CS2 đã giành lại vị trí của mình trong thư viện game của game thủ. Nó có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vững vị trí dẫn đầu trong thể loại.
Giao diện một trận đấu Counter Strike 2 với hai đội đối đầu, thể hiện hành động nhanh và đồ họa được cải tiến.
3. No Man’s Sky
Cú lội ngược dòng vĩ đại nhất trong lịch sử game
Là “poster child” cho sự chuộc lỗi trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một màn trở lại ngoạn mục. Chiến dịch marketing đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô số quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khả năng khám phá không giới hạn. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được thay vào đó là một vũ trụ trống rỗng và lặp đi lặp lại với các mẫu hình tương tự nhau và vô số lỗi. Tất nhiên, phản ứng tiêu cực bùng nổ ngay lập tức — giới phê bình và người hâm mộ đều gắn mác No Man’s Sky là một trò lừa đảo, gọi đó là một trong những bê bối tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Đây là lúc Hello Games, các nhà phát triển, quyết định đứng vững và bắt tay vào việc. Thay vì bỏ cuộc, họ đã liên tục tung ra các bản cập nhật cho trò chơi, biến nó thành đúng những gì đã hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ khám phá không gian với chế độ chơi mạng sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, mười năm sau, khi No Man’s Sky gần như không thể nhận ra so với phiên bản ra mắt và trở thành một trải nghiệm multiplayer và VR tuyệt vời, vẫn không có microtransaction hay các bản mở rộng trả phí. Mọi bản cập nhật cho trò chơi đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa tựa game của họ đạt được đánh giá “Rất Tích Cực” (Very Positive) trên Steam, nhưng đó thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.
Phi thuyền không gian đang bay qua một hành tinh kỳ lạ với thảm thực vật ngoài hành tinh trong No Man's Sky, tượng trưng cho sự khám phá vũ trụ vô tận của game.
2. Call of Duty: Infinite Warfare
Chúng ta đã nhìn nhận nó một cách tích cực hơn theo thời gian
Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường và chiến đấu không gian bị cho là đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ “tội” lớn nhất? Lãng phí tài năng của Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Với một nhân vật phản diện được quảng cáo là một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta hầu như chỉ có hai lần đối mặt trực tiếp trước khi bị giáng cấp xuống chỉ còn là những tin nhắn được ghi âm sẵn. Đó là một sự lặp lại của trường hợp Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 — quá nhiều tiềm năng, nhưng bị lãng phí hoàn toàn, và tôi luôn cảm thấy khó chịu về điều đó. Harington hoàn toàn có thể có một trong những màn trình diễn xuất sắc nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản chưa bao giờ cho phép anh ấy tỏa sáng.
Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ như vậy nữa. Chiến dịch chơi đơn, mặc dù bị bỏ qua, lại có cốt truyện và các nhiệm vụ khá chắc chắn. Còn Zombies in Spaceland thì sao? Vẫn là một trong những chế độ zombie sáng tạo và vui nhộn nhất từng có trong Call of Duty. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là tựa Call of Duty mà chúng ta mong muốn, nhưng nó chắc chắn không phải là một thảm họa như nhiều người đã nói.
Nhân vật trong Call of Duty: Infinite Warfare đang giao chiến trong một cảnh hành động đậm chất tương lai, với áo giáp và vũ khí tiên tiến.
1. Cyberpunk 2077
Thức dậy đi Samurai, chúng ta có một tựa game cần sửa chữa
Tựa game này thực sự không cần giới thiệu nhiều. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm nghìn đơn đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng phát hành vào năm 2020, nó là một mớ hỗn độn, nói một cách nhẹ nhàng nhất. Lỗi game kinh khủng, NPC không được render, các phiên bản cho console cũ không thể chơi được, và gameplay tệ hại — đây là những gì chúng ta đã phải chịu đựng khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red mất đi rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa trò chơi từ đầu, dần dần biến nó thành game RPG cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.
Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một game RPG gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những tựa game đẹp nhất từng có, nó còn tự hào sở hữu một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từ trước đến nay, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nặng nề trên toàn thế giới, thậm chí trò chơi còn bị gỡ khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người chơi. Hiện tại, nó đang có đánh giá “Cực kỳ Tích Cực” (Overwhelmingly Positive), một điều hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã chơi trước đó, vẫn có rất nhiều lý do để bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.
Ảnh sản phẩm game Cyberpunk 2077, cho thấy nhân vật chính V trong trang phục đậm chất cyberpunk, cầm súng lục trong bối cảnh Night City.
Thời gian chữa lành mọi vết thương
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng và giành được sự “chuộc lỗi” của mình. Dù là những màn ra mắt tệ hại, cơ chế game bị lỗi, hay chỉ đơn giản là những kỳ vọng sai lầm, những tựa game này ban đầu bị gạt bỏ, chỉ để sau đó chứng minh giá trị của chúng.
Mặc dù dễ dàng gạch tên một tựa game ngay khi ra mắt, ngành công nghiệp game đã chứng minh rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo nên những điều kỳ diệu. Những tựa game này có thể đã khởi đầu gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng đứng vững như bằng chứng cho thấy sự “phục thù” luôn là điều có thể. Bạn có tựa game nào từng “ghét cay ghét đắng” khi ra mắt nhưng giờ lại yêu thích không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!