Những ai lớn lên trong những năm đầu thập niên 2000 chắc chắn sẽ đồng ý rằng PlayStation 2 (PS2) là một thiết bị công nghệ mang tính cách mạng. Với hơn 160 triệu chiếc được bán ra trên toàn cầu kể từ khi ra mắt, console thứ hai của Sony vẫn là một trong những máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Sự thành công vang dội này đến từ nhiều yếu tố quan trọng đã hội tụ đúng thời điểm cho PS2. Không chỉ là ngành công nghiệp game đang trải qua những thay đổi lớn từ cuối những năm 90 đến đầu những năm 2000, mà cách mọi người tương tác với tất cả các loại hình truyền thông cũng có sự dịch chuyển mạnh mẽ. May mắn thay, điều này đã tạo lợi thế rất lớn cho PlayStation 2 ngay khi nó ra mắt.
Nhiều người có thể không nhận ra tầm quan trọng của điều này. Chính nhờ có PS2 mà một số khía cạnh của các console hiện đại được nhấn mạnh, đặc biệt là trong kỷ nguyên của các thiết bị đa phương tiện có thể đáp ứng nhiều mục đích khác nhau. Cách chúng ta nhìn nhận các console tại gia và những gì chúng ta mong đợi từ chúng có thể được truy ngược trực tiếp từ sự thành công của PlayStation 2. Ngay cả khi bạn chưa từng sở hữu chiếc console này, bạn chắc chắn đã cảm nhận được tác động của nó. Dưới đây là lý do tại sao mọi người cần công nhận hơn nữa PlayStation 2 về cách nó đã thay đổi thói quen tiêu thụ truyền thông tại gia.
Hơn Cả Một Máy Chơi Game
Mọi Người Bắt Đầu Mua Nhiều Đĩa Hơn
Một trong những điều làm nên tên tuổi của PlayStation 2 chính là khả năng đọc đĩa DVD. Chính nhờ tính năng đột phá này mà hầu hết mọi người bắt đầu xem chiếc console này như một đầu đĩa DVD giá rẻ có thể chơi game, thay vì chỉ là một cỗ máy chuyên dụng cho trò chơi điện tử. Điều này vô cùng quan trọng vào thời điểm mà các đối thủ cạnh tranh của PlayStation không làm được điều tương tự. Mặc dù các console như Xbox đời đầu sau này cũng đi theo con đường tương tự, nhưng các máy như Sega Dreamcast hay Nintendo 64 lại không tạo được tầm ảnh hưởng tương đương. Dù Sega Dreamcast có thể chơi đĩa CD chứa game và nhạc, nhưng lại không có khả năng phát phim DVD. Và Nintendo 64 thì hoàn toàn nằm ngoài cuộc chơi, vì đây là một hệ thống dựa trên băng game (cartridge).
Máy chơi game PlayStation 2 đời đầu với thiết kế đặc trưng, biểu tượng cho sự thay đổi trong tiêu thụ nội dung đa phương tiện
PlayStation 2 có thể làm được cả ba điều: chơi đĩa game, nhạc và phim. Vào thời điểm đó, nếu bạn bị giới hạn ở bất kỳ định dạng nào, bạn sẽ cần một thiết bị riêng biệt để phát, điều này không chỉ tốn kém hơn mà còn chiếm nhiều không gian hơn trong hệ thống giải trí gia đình. Nhờ có PlayStation 2, một người có thể tiết kiệm tiền và có một dàn giải trí đa phương tiện gọn gàng hơn, không yêu cầu nhiều thiết bị để thực hiện mọi thứ họ muốn. Cuối cùng, nó đã trở thành lời giải đáp cho một vấn đề mà những người ở thời đại đó không phải lúc nào cũng coi là vấn đề cho đến khi PS2 đưa ra một giải pháp tuyệt vời.
Cạnh Tranh Phát Triển
Các Công Ty Khác Bắt Đầu Học Theo
Với sự tiện lợi mà PlayStation 2 mang lại với vai trò một hệ thống đa năng, chỉ là vấn đề thời gian trước khi các công ty khác cũng áp dụng cách tiếp cận tương tự cho sản phẩm của mình. Không lâu sau khi PS2 ra mắt, Xbox đời đầu đã trình làng thị trường và có chức năng rất giống. Nó có thể chơi DVD, CD nhạc và game giống như PlayStation 2. Tuy nhiên, Xbox cũng làm nổi bật một khả năng độc đáo mà sau này trở thành một phần quan trọng của trò chơi điện tử: kết nối trực tuyến với internet. PlayStation 2 có một phụ kiện ổ cứng cho phép một số trò chơi được chơi trực tuyến. Tuy nhiên, khả năng đó không phải là một tính năng cốt lõi theo cách mà Xbox đã có khi nó ra mắt. Cuộc cạnh tranh đã thay đổi và tiếp tục phát triển qua nhiều năm, dẫn đến bối cảnh hiện tại của ngành công nghiệp game.
Hình ảnh PlayStation 2 với ổ đĩa mở, minh họa khả năng đọc đa định dạng đĩa của console này đã thúc đẩy cạnh tranh ngành game
Các công ty game luôn cạnh tranh trong nhiều năm, nhưng nhiều cuộc đua giữa các nhà sản xuất console thường xoay quanh việc thu hút khách hàng bằng những hệ thống mạnh nhất, hiển thị đồ họa đẹp nhất. Các công ty tập trung vào phần trình bày của game khi cạnh tranh giành tiền của khách hàng. Tuy nhiên, mặc dù một số công ty đã thể hiện những tiến bộ về phần cứng làm thay đổi cách mọi người chơi game, ý tưởng về sự tiện lợi và chức năng tổng thể đã không trở thành một yếu tố lớn cho đến khi PlayStation 2 đạt được thành công rực rỡ.
Nội Dung Phong Phú Hơn
Các Công Ty Sản Xuất Nhiều Nội Dung Hơn
Trong khi tất cả những điều này đang diễn ra với PlayStation 2, các công ty tập trung vào nội dung như phim cũng sản xuất nhiều hơn. Đầu những năm 2000, sau khi PlayStation 2 xuất hiện trên thị trường, vô số phim, chương trình truyền hình và các nội dung khác trở nên phổ biến trên đĩa DVD. Ngoài ra, CD nhạc ngày càng trở nên thống trị theo thời gian, với nhiều người từ bỏ máy cassette và các định dạng truyền thông cũ hơn. Đối với người tiêu dùng, việc có một nội dung trên đĩa mà có thể phát trên một thiết bị đọc được tất cả các định dạng trở nên tiện lợi hơn rất nhiều. Nếu người dùng ưa chuộng một định dạng hơn định dạng khác, các công ty sẽ dịch chuyển theo hướng khách hàng của họ.
Kiểu thay đổi tương tự này sẽ lại xảy ra nhiều năm sau đó, khi sự phân chia giữa đĩa HD DVD và Blu-ray chứng kiến mọi người nghiêng về một định dạng. Mặc dù đây không phải là một thay đổi mạnh mẽ như khi đĩa trở nên phổ biến lần đầu, nhưng chắc chắn có những điểm tương đồng. Tuy nhiên, các công ty tạo và phát hành nội dung sẽ sản xuất các sản phẩm mà họ biết khách hàng có nhiều khả năng mua nhất, đặc biệt nếu họ có thể dễ dàng phát chúng trên console của mình, thứ có thể đọc tất cả các định dạng đĩa. Điều này đã dẫn đến việc PlayStation 2 có một thư viện game đồ sộ và hàng tấn đĩa DVD chứa phim và phim truyền hình được bán ra trong những năm đầu thập niên 2000.
Một Di Sản Lớn Của PS2
Có thể có nhiều yếu tố tác động trong văn hóa đại chúng thời bấy giờ, nhưng phần lớn cách chúng ta tương tác với mọi hình thức truyền thông là nhờ những gì đã xảy ra trong quá trình PlayStation 2 ra mắt. Mọi thứ chúng ta biết về các console mới có nhiều khả năng, các định dạng mà chúng ta tìm thấy game và các phương tiện truyền thông khác, cũng như các tính năng mới mà chúng ta có ngày nay, đều có thể được truy ngược lại PlayStation 2 theo một cách nào đó. Đầu những năm 2000 đã chứng kiến buổi bình minh của thiên niên kỷ mới và một sự thay đổi lớn trong cách chúng ta hiểu về giải trí. Rất có thể mọi thứ sẽ rất khác đối với các trò chơi chúng ta chơi và các console chúng ta mua, hoặc có thể là mọi thứ, nếu PlayStation 2 chưa bao giờ trở thành thành công lớn như vậy. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tầm ảnh hưởng của PlayStation 2 đối với ngành công nghiệp game và giải trí đa phương tiện!