Speedrun, một bộ môn đầy kịch tính, luôn thu hút hàng triệu người xem, đặc biệt khi liên quan đến những tựa game kinh điển đã gắn bó với bao thế hệ người chơi. Để thực hiện một kỷ lục speedrun nhanh đến kinh ngạc, game thủ cần có kỹ năng vượt trội, sự kiên nhẫn vô hạn, cùng hàng năm trời luyện tập và lặp đi lặp lại không ngừng. Tuy nhiên, ngay cả trong thế giới tốc độ của các speedrunner, mọi thứ vẫn có thể thay đổi khi công nghệ mới xuất hiện. Với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, cộng đồng speedrunner đang khám phá những điều thú vị và bất ngờ mà console này mang lại. Không ai ngờ rằng, Nintendo Switch 2 đang “phá vỡ” các kỷ lục speedrun theo những cách chưa từng có.
Nhiều tựa game Nintendo sở hữu cộng đồng speedrunner sôi nổi, không ngừng tìm kiếm các kỹ thuật mới và mẹo hữu ích để giành vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng. Với sự xuất hiện của Switch 2, các speedrunner đã thử nghiệm những tựa game quen thuộc trên phần cứng mới và nhận ra nhiều lợi thế đáng kinh ngạc. Mọi cải tiến dù nhỏ nhặt nhất giúp tiết kiệm từng giây quý giá đều là tài sản vô giá đối với một speedrunner. Dưới đây là lý do tại sao Nintendo Switch 2 đang làm thay đổi cục diện nhiều kỷ lục speedrun, khiến cộng đồng vô cùng phấn khích.
Thời gian tải được rút ngắn đáng kể
Tăng tốc với màn hình tải
Một trong những thay đổi lớn nhất mà các tựa game nhận được từ phần cứng của Nintendo Switch 2 chính là sự cải thiện vượt bậc về thời gian tải. Nintendo Switch 2 là một hệ thống mạnh mẽ hơn đáng kể so với phiên bản Nintendo Switch gốc, chủ yếu nhờ vào các linh kiện tốt hơn bên trong console. Các trò chơi tải nhanh hơn và giảm thiểu thời gian chờ giữa các phân đoạn gameplay yêu cầu tải, cho phép người chơi nhanh chóng trở lại hành động chỉ trong vài giây. Điều này cực kỳ có lợi cho các speedrunner, những người mà màn hình tải hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của họ. Thời gian tải càng ít trở thành vấn đề trong một lượt speedrun, thì thời gian hoàn thành cuối cùng càng nhanh.
Chính vì lý do này, các tựa game như Mario Kart 8 Deluxe và Pokémon Scarlet and Violet đang chứng kiến thời gian hoàn thành nhanh hơn đáng kể. Khi tổng hợp lại, người chơi Mario Kart 8 Deluxe có thể tiết kiệm hàng phút trong quá trình chơi của họ, điều này có thể thay đổi đáng kể thứ hạng trên bảng xếp hạng của các speedrunner. Trên Nintendo Switch gốc, màn hình tải là một yếu tố cần được tính toán và điều chỉnh để tối đa hóa tốc độ người chơi có thể vượt qua trò chơi. Giờ đây, với việc vấn đề này hoàn toàn được khắc phục, khả năng cao chúng ta sẽ thấy nhiều gương mặt mới xuất hiện với thời gian nhanh hơn đáng kể.
Khắc phục lỗi giật lag và tận dụng các glitch
Phần cứng được cải thiện để chạy game
Màn hình tiêu đề game Mario Kart 8 Deluxe, một tựa game được hưởng lợi từ thời gian tải nhanh hơn trên Nintendo Switch 2
Trong các trò chơi như Pokémon Scarlet and Violet, một số khu vực nhất định của game thường xuyên bị giật lag nghiêm trọng. Điều này là do các trò chơi chạy trên phần cứng Switch gốc không được tối ưu hóa cho những trải nghiệm đó. Tuy nhiên, các tựa game này chạy mượt mà hơn đáng kể trên Nintendo Switch 2. Tình trạng giật lag thường xuất hiện và biến mất ở các khu vực cụ thể đã hoàn toàn biến mất, giảm đáng kể thời gian mà một người chơi cần để vượt qua một khu vực một cách nhanh chóng.
Một số người chơi có thể rút ngắn tới 25 phút trong các lượt speedrun Pokémon Scarlet and Violet của họ, nhưng các tựa game Pokémon khác dành cho Nintendo Switch gốc cũng đã cho thấy những cải tiến vượt bậc trên phần cứng mới. Các kỷ lục của Pokémon Sword and Shield cũng trở nên nhanh hơn, với một số kỷ lục giảm khoảng năm phút so với các kỷ lục trước đó. Kỷ lục thế giới gốc cho Pokémon Scarlet and Violet là 5 phút 19 giây trên Switch gốc. Nhưng thời gian speedrun mới nhất đã phá vỡ kỷ lục đó gần 19 phút. Khi ngày càng nhiều người chơi tiếp tục thử nghiệm cách các trò chơi chạy trên Switch 2, có thể nhiều kỷ lục mới với thời gian được cải thiện đáng kể sẽ được phát hiện, nếu không phải là các chiến lược bổ sung dựa trên cách chơi game.
Hình ảnh chính thức của Link và các nhân vật trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, tựa game cổ điển với glitch mới được khám phá trên Switch 2
Đồng thời, các tựa game khác cũng được hưởng lợi từ Switch 2 theo những cách giúp việc speedrun dễ dàng hơn, hoặc ít nhất là có nhiều lựa chọn hơn. The Legend of Zelda: The Wind Waker là một tựa game GameCube đã được nhiều người speedrun trong nhiều năm, với một số chiến lược tận dụng các glitch được tìm thấy trong trò chơi gốc. Tuy nhiên, việc chạy The Legend of Zelda: The Wind Waker trên Nintendo Switch 2 thông qua phần GameCube Classics của Switch Online đã mở ra những khả năng mới cho các speedrunner. Một glitch đã biết trước đây nhưng không hữu ích trong trò chơi giờ đã trở thành một công cụ có giá trị để cắt giảm thời gian chơi. Glitch này liên quan đến việc đi đến các khu vực ngoài ranh giới trong một dungeon và rơi xuyên qua thế giới để đến một cái rương.
Trong trò chơi gốc, một số tài nguyên đôi khi sẽ không tải và khiến người chơi rơi vô tận sau khi thực hiện glitch. Nếu họ đến được rương, họ có thể chơi Song of Passing để tải lại khu vực, nhưng trò chơi không may sẽ bị treo. Tuy nhiên, khi chạy trên Switch 2, lỗi treo đã được loại bỏ và cho phép người chơi tải lại khu vực bằng cách chơi Song of Passing, cho phép họ tiếp tục chơi như bình thường. Đây là một thay đổi lớn giúp speedrunner vượt qua một số dungeon chỉ trong vài phút bằng cách sử dụng glitch, điều mà trước đây không thể thực hiện được.
Định hình lại tương lai của Speedrun
Switch 2 có thể thay đổi các quy tắc
Giao diện màn hình chính của Nintendo Switch 2, console đang định hình lại cộng đồng speedrun
Có rất nhiều thay đổi khác đối với nhiều trò chơi chạy trên Switch 2, những thay đổi này đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người theo dõi các kỷ lục trong cộng đồng speedrunning. Do mức độ ảnh hưởng của console đến cộng đồng, hầu hết các nền tảng đang xem xét việc triển khai một danh mục riêng cho các kỷ lục speedrun trên Nintendo Switch 2. Điều này có nghĩa là các kỷ lục cũ, như các trò chơi Pokémon, được chơi trên Switch gốc giờ đây sẽ có hai danh mục để phân biệt nơi và cách chúng được chơi.
Động thái này không chỉ giữ công bằng giữa những người chơi muốn thiết lập kỷ lục mới mà còn tôn trọng di sản của các kỷ lục speedrun trước đó do những người chơi sử dụng phần cứng gốc tạo ra. Phương án thay thế sẽ là làm cho các kỷ lục trước đó trở nên lỗi thời, vì Nintendo Switch 2 giúp việc chơi game dễ dàng hơn khi speedrun. Nhưng vì mục đích toàn vẹn và công bằng giữa các speedrunner, việc có các nhóm riêng biệt cho các kỷ lục khác nhau dường như là điều lý tưởng. Khi ngày càng nhiều sự kiện như Games Done Quick bắt đầu đưa các trò chơi lên các nền tảng như Switch 2, hoàn toàn có thể chúng ta sẽ thấy nhiều khám phá hơn về cách làm cho mọi thứ trở nên công bằng giữa tất cả người chơi.
Speedrun tiếp tục phát triển
Chừng nào còn có game để chơi, sẽ luôn có các speedrunner cố gắng “phá đảo” chúng. Có một sự cuốn hút đặc biệt khi chứng kiến ai đó có thể vượt qua một trò chơi theo cách gần như không thể, đặc biệt là với các tựa game kinh điển mà mọi người đều biết và yêu thích. Với phần cứng mới như Nintendo Switch 2 được phát hành ra công chúng, nhiều chiến lược và cách tư duy mới sẽ được các game thủ khám phá khi họ dành thời gian tìm hiểu cách các trò chơi sẽ thay đổi trên các nền tảng mới hơn. Cộng đồng speedrunning sẽ tiếp tục phát triển khi các trò chơi thay đổi theo thời gian, và nó không có dấu hiệu chậm lại. Thật lòng mà nói, chúng ta không muốn nó theo một cách nào khác.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tác động của Nintendo Switch 2 đối với cộng đồng speedrun!