Chúng ta đã từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi lại giáng một cú đấm mạnh vào chúng ta như vậy. Đôi khi, một cái chết trong game tác động mạnh mẽ như một đoàn tàu hỏa, để lại sự bàng hoàng và trống rỗng. Những lúc khác, nó lại khiến chúng ta bối rối, thất vọng, hoặc thậm chí là tức giận. Tại sao ư? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được xây dựng xứng đáng. Một số thì hùng vĩ, bi tráng, nhưng một số khác lại giống như những lỗi lầm trong kịch bản, được tạo ra chỉ để gây sốc, hoặc là những sai lầm đáng tiếc trong các câu chuyện vốn đã rất đáng nhớ.
8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Chiếc bàn gỗ tầm thường và cái chết của “trái tim” câu chuyện
Hãy chuẩn bị tinh thần, các bạn – tôi sắp bắt đầu một tràng phàn nàn đây. Soap chính là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh là người Scotsman điềm đạm, cực kỳ trung thành, người có thể pha trò cười trong một hơi thở và cứu lấy mạng bạn ngay lập khắc trong hơi thở tiếp theo. Các nhà biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt việc tạo thêm sức nặng cho cái chết của anh, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai lầm. Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của câu chuyện. Anh là nhân vật chính của COD mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều trò chơi. Và khi anh gục ngã trên chiếc bàn gỗ đó, với Price gào thét tên anh, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng với anh.
Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov ác độc đến mức nào? Hay để tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, điều mà lẽ ra có thể được truyền tải theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao stakes của câu chuyện, mà thay vào đó, nó đã hủy hoại trái tim của mạch truyện. Soap chắc chắn xứng đáng được an nghỉ, nhưng đây không phải là cách để ban tặng điều đó cho anh. Anh ấy đáng lẽ phải đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ tầm thường sau khi rơi xuống vài tầng lầu sau một vụ nổ.
Cái chết bi thảm của Soap MacTavish trên chiếc bàn gỗ trong Call of Duty Modern Warfare 3.
7. Jesse — The Last of Us Part II
Yếu tố gây sốc lấn át chiều sâu kể chuyện trong trường hợp này
Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ở lại trong tâm trí tôi hơn năm năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi nghiệt ngã, đầy rẫy cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết nổi bật là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.
Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh nằm gục chảy máu trên sàn rạp hát, tôi không khỏi cảm thấy sốc và chán nản trước những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game thuần túy vì giá trị gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.
Chắc chắn đó là một cảnh tượng đau lòng, nhưng nó cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse là một người điềm tĩnh, vững vàng, và anh ấy đã cân bằng tâm lý ngày càng rạn nứt của Ellie. Anh là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh lại có một kết thúc đột ngột, kiểu kết thúc thường dành cho những nhân vật phụ dễ dàng bị loại bỏ. Đối với một trò chơi đã xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có nhiều hơn một lối thoát chớp nhoáng.
Jesse bất ngờ bị giết trong The Last of Us Part II, gây sốc và thất vọng cho người chơi.
6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII
Nỗi giận dữ tột độ, không thể kìm nén dành cho Sephiroth
Bạn có thể gần như nghe thấy toàn bộ một thế hệ game thủ cùng lúc hét lên khi Sephiroth lao xuống và đâm Aerith xuyên ngực. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ nào đó. Cô ấy chính là trái tim của cả nhóm. Một người chữa lành đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, câu chuyện lại cướp cô đi đúng vào khoảnh khắc chúng ta cần cô nhất.
Hãy nhìn xem, tôi biết rằng cái chết của cô ấy đã phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những plot twist mang tính biểu tượng nhất trong làng game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không đau buồn về sự ra đi của cô, ước gì điều đó chưa bao giờ xảy ra. Dù Cloud có ủ rũ hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian của FFVII Remake cũng không thể xóa bỏ được nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh mà cô yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.
Aerith Gainsborough bị Sephiroth đâm trong Final Fantasy VII, một trong những cái chết ám ảnh nhất lịch sử game.
Ảnh sản phẩm game Final Fantasy VII Remake.
5. Owen và Mel — The Last of Us Part II
Họ cũng không xứng đáng có cái kết như vậy
Giờ đây, tôi biết điều này có thể gây tranh cãi, vì tôi hiểu mà. Ai cũng mất đi một người thân yêu trong The Last of Us Part II, đó chính là ý nghĩa của toàn bộ câu chuyện – khám phá chu kỳ báo thù không ngừng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách họ đã làm. Cái chết của họ bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không có chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô giết Mel.
Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật yêu hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh đã sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh bị kẹt ở giữa, cố gắng ngăn mọi thứ không bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel dường như là việc cốt truyện cố tình kéo sự đồng cảm khỏi người chơi. Họ không đáng phải bị hy sinh chỉ để đẩy một nhân vật khác đến giới hạn của sự suy sụp.
4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt
Cái chết con người nhất trong một thế giới của quái vật và phép thuật
Bạn có thể nói bất cứ điều gì về các lựa chọn phân nhánh và những quyết định đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và mang tính con người nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của ông, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ khó quên nhất trong game, đi trên lằn ranh mỏng manh giữa sự chuộc lỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.
Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc tự treo cổ vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê của mình, hy vọng chữa lành cho bà. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau thay vì cái trước bất cứ lúc nào. Anh chàng này là một trong số ít NPC có chiều sâu câu chuyện thực sự, và một cơ hội để thay đổi, và trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, nói thật), đã cướp đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không đòi hỏi một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút gì đó gọi là sự chuộc lỗi không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy rẫy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron lại là cái chết mang tính con người nhất trong tất cả.
Bá tước Đẫm máu trong The Witcher 3: Wild Hunt, một nhân vật bi kịch với cái chết đầy tính con người.
Hình ảnh Bloody Baron từ The Witcher 3: Wild Hunt.
3. Dominic Santiago — Gears of War 3
Nếu có một người xứng đáng được bình yên hơn là tử đạo
Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt mười một năm nay. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên lưng, nhưng Dom lại là linh hồn cảm xúc, là người đã làm cho mọi thứ trở nên chân thực. Người đàn ông này đã mất con cái, vợ mình, và cuối cùng là hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều làm cho cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bể chứa nhiên liệu và ra đi trong một ngọn lửa tử đạo.
Đúng vậy, nó thật mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau đó mà, phải không? Nhưng chúng ta không thể cho anh ấy một kết thúc yên bình hơn sao? Tôi ước anh ấy có được sự nghỉ ngơi mà anh ấy rất xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả mọi chuyện, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái xe tải vào một xe chở nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn còn đau, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ dừng lại.
Dominic Santiago hy sinh anh dũng trong Gears of War 3 để cứu đồng đội.
2. John Marston — Red Dead Redemption
Và rồi, chính phủ tìm đến
Nếu có một cái chết định nghĩa thuật ngữ “đắng nhưng ngọt”, đó chính là cái chết của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ bé và cuộc sống yên bình mà anh luôn mong ước. Trong vài cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh đã vượt qua được… và rồi chính phủ tìm đến.
Sự đối mặt cuối cùng của anh, bước ra khỏi chuồng trại đối mặt với làn mưa đạn, không gì khác hơn là một biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng cực kỳ bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí còn không cố gắng sống xa hoa. Anh chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết chết anh cảm giác như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Nó mang lại cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, chắc chắn rồi, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới tàn khốc đầy thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy già đi và cuối cùng được tự do.
John Marston đối mặt với cái chết định mệnh trong Red Dead Redemption.
1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III
Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này
Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết vô ích nhất trong tất cả các trò chơi. Ngay từ trò chơi Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho cơn lốc của các âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã luyện tập cùng anh, chứng kiến anh trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị khung. Rõ ràng mọi thứ đang dẫn đến việc anh trở thành một nhân vật chính với những stakes thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh gần như không có bất kỳ kết thúc nào?
Cái chết của Desmond cảm thấy vội vã, bởi vì nó thực sự là như vậy. Rõ ràng là studio đã rất sốt sắng muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự xây dựng, hiệu ứng chảy máu, và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục ra mắt các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung đường của anh ấy xứng đáng có một kết thúc đàng hoàng thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã trò chuyện cùng. Anh ấy là sợi dây liên kết tất cả lại với nhau, và họ đã cắt nó quá sớm.
Tám cái chết này vẫn ám ảnh tâm trí tôi
Có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và những nỗi đau không cần thiết.
Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu thích một câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Các trò chơi không phải lúc nào cũng được gói gọn một cách ngăn nắp với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và những nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng điệu, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một cú plot twist hoặc để thêm chiều sâu cảm xúc.
Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn ám ảnh tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cái chết này hoặc những cái chết khác trong game mà bạn cảm thấy không thỏa đáng nhé!