Các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) đã được sử dụng trong quy trình phát triển game từ lâu, không phải là điều gì quá mới mẻ. Mặc dù gần đây chúng ta nghe nói nhiều hơn về AI tạo sinh (generative AI), nhưng thực tế là AI đã hiện diện trong ngành công nghiệp game nhiều năm. Tuy nhiên, những công cụ AI tạo sinh mới gần đây đã gây ra làn sóng tranh cãi dữ dội trong toàn bộ lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, là những gì sẽ giúp loại bỏ “công việc nặng nhọc” khỏi quy trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.
Tôi không tin vào những lời quảng bá đó, nhưng Microsoft chắc chắn đã tin. Công ty chủ quản của Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh. Gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ phát triển cho mảng kinh doanh game của mình: Muse AI. Theo Microsoft, mục đích chính của công cụ mới này là “khơi nguồn ý tưởng gameplay”, mặc dù các tuyên bố về công dụng của nó không dừng lại ở đó. Họ còn cho rằng Muse AI sẽ hữu ích trong việc bảo tồn game, và trên hết, Muse AI có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi tuyên bố mà họ muốn về Muse AI, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả đều nghe như một lời nói dối. Sau đây là lý do.
Tin tôi đi, nhà phát triển game không cần Muse AI để lên ý tưởng
Chỉ vì bạn không thấy, không có nghĩa là chúng không tồn tại
Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc không dành nhiều thời gian nói chuyện với những người như vậy, thì tôi có thể hiểu lý do vì sao bạn nghĩ rằng những người sáng tạo cần giúp đỡ trong việc lên ý tưởng. Cũng công bằng khi nói rằng hình ảnh một nghệ sĩ chật vật trước một bức vẽ trống, một hình ảnh chúng ta đã thấy nhiều lần, cũng góp phần nuôi dưỡng nhận niệm sai lầm này.
Và để làm rõ, tôi không nói rằng những người sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để có những ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ của một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng Thơ) như để định vị AI tạo sinh như một phần không thể thiếu của quy trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ thực sự trở thành nàng thơ cho bất kỳ ai.
Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse AI có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã trình bày chi tiết cách, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng game nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse AI đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được render bởi AI, chứng minh một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game”.
Tuy nhiên, Muse AI không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra các đoạn footage gameplay, và chỉ footage của một game thì thiếu rất nhiều thuộc tính cốt lõi của một game thực sự. Nghĩa là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một game. Muse AI không được cung cấp mã nguồn, textures, assets, models, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cung cấp footage gameplay và các dữ liệu nhập liệu của người chơi được ghi lại, sau đó cho ra những đoạn footage gameplay nhỏ bé một cách buồn cười mà chưa từng xảy ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên những giả định của Muse AI.
Mỗi đoạn footage này đều chứa những biến thể nhỏ và, tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra một trò chơi không cho cảm giác chơi tốt như đoạn trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào gameplay không cho biết liệu thứ đó có chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt đến điểm mà một cái gì đó cho cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.
Đó là lý do tại sao Muse AI thực sự không có ý nghĩa gì đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse AI có thể tạo ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào footage gameplay thực sự không cho bạn biết liệu thứ gì đó có chơi tốt hay không. Thẳng thắn mà nói, Muse AI nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra hàng loạt tiến độ giả tạo.
Và thêm một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần Muse AI giúp đỡ để lên ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng hay và dở đều không được đưa vào game cuối cùng. Dù là các dự án lớn từ các nhóm lớn hay các game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp game đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và cách kể chuyện trong game lên những tầm cao mới.
Công cụ AI tạo sinh tạo ra bản nhái của một game cũ hoàn toàn không phải là bảo tồn game
Và đó là nếu nó thực sự có thể tạo ra một trò chơi
Bây giờ chúng ta hãy nói về những tuyên bố về bảo tồn liên quan đến Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập ở trên, phó chủ tịch doanh nghiệp mảng AI gaming tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để đưa các trò chơi trong danh mục cũ từ các studio của chúng tôi và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”
Không có lời giải thích nào về việc Muse AI có thể làm được điều này như thế nào, có lẽ là do thực tế nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse AI có thể hỗ trợ bảo tồn video game.
Trong video trên, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn biết một trong những điều tôi cảm thấy hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn game. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình tìm hiểu về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có sẵn để thực sự chơi một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể chuyển đổi sang bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn game như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để tìm hiểu hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần thiết phải có engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ điều đó mở ra vô số cơ hội.”
Ngay cả khi tôi đọc những câu nói của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ footage gameplay, có thể tạo ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được ở đầu bên kia, thì đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản nhái tồi tệ của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.
Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay của Shadow of the Colossus, và nó tạo ra phiên bản riêng của trò chơi kinh điển trên PS2, bạn có coi trò chơi đó đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được diễn giải bởi Muse AI? Vế sau là đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai muốn chơi và chi tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán thứ mà AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa được “nhai đi nhai lại” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế chỉ là một cỗ máy xác suất đắt tiền.
À, và, tất nhiên, quan điểm vẫn là sẽ tốn kém hơn nhiều khi cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại, so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.
Nhà phát triển game đã nhận ra Muse AI có thể có những công dụng nào
Và nó không phải ở các bộ phận sáng tạo
Michael trong Grand Theft Auto V đang gọi điện thoại, hình ảnh minh họa cho các công việc kinh doanh và quản lý trong ngành game nơi AI tạo sinh được ứng dụng.
Một khía cạnh khác của vấn đề này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, bao gồm cả Muse AI. Chắc chắn phải có một nơi nào đó có thể sử dụng nó để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, và không làm mọi thứ chậm lại?
Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát “Tình hình ngành game năm 2025” của GDC, họ phát hiện ra rằng 51% nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các trưởng bộ phận sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc trong các cuộc họp hơn là trước một bảng vẽ.
Vậy thì, Muse AI thực sự nên giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ tùy thuộc vào “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Tuy nhiên, ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục gắn bó với nó?
Microsoft’s Muse AI nghe không khác gì một lời nói dối lớn, đắt tiền, được kể ra để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.
Tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, mà còn vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn làm game cho người khác chơi và thưởng thức. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Muse AI và tương lai của AI trong ngành game dưới phần bình luận nhé!