Trong suốt nhiều năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách đã trở thành huyền thoại của studio. Tuy nhiên, dù FromSoft đã mang đến cho chúng ta vô số trận boss tuyệt vời, huyền thoại và khó quên, nhưng có một “trùm cuối” luôn hiện diện và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên phẩm – đó chính là camera. Nó ẩn nấp ở những góc khuất và phía sau cầu thang, tự ý xoay chuyển tầm nhìn, ngẫu nhiên quyết định liệu bạn có xứng đáng nhìn thấy thứ sắp giết mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã trải qua toàn bộ bộ ba Dark Souls và chiến đấu với rồng, vua, quái vật và những sinh vật khó tả. Thế nhưng, chính camera mới là thứ khiến tôi phải hét lên nhiều nhất, và những vấn đề của nó đã lên đến đỉnh điểm, đặc biệt là trong các trận đấu boss dưới đây.
5 Trận Boss Khiến Camera Trở Thành Ác Mộng Lớn Nhất Của Game Thủ Soulsborne
5. Capra Demon – Ác mộng tồi tệ nhất của mọi người chơi Dark Souls
Không đời nào tôi không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu nó không phải là màn chơi hoặc trận đấu boss được thiết kế tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số đó. Khoảng sáu giờ chơi đầu tiên của Dark Souls phần đầu, bạn sẽ chạm trán con boss tùy chọn này. Nhưng không giống như nhiều kẻ thù khác bạn đã đối mặt, gã này có một góc nhà cực kỳ chật hẹp cùng hai con chó săn của hắn. Ngay khi bạn băng qua màn sương vào căn phòng của gã, bạn chỉ thấy một căn phòng chật chội, phủ đầy rêu, đến mức bạn sẽ không nghĩ nó xứng đáng là nơi của một con quái vật thông thường hay kẻ địch dã chiến, chứ đừng nói là một con boss hoàn chỉnh đi kèm với hai con chó săn.
Trong căn phòng này có một cầu thang duy nhất, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng leo lên những bậc thang dẫn đến hư vô. Capra Demon thì khổng lồ, và khu vực chiến đấu boss quá chật hẹp, khiến bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn né tránh các đòn tấn công của hắn – bạn đơn giản là không thể tránh chúng. Chắc chắn, chỉ một cú lăn lộn sau, bạn sẽ phải nguyền rủa, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô dụng mà các nhà phát triển đặt vào đó để tăng tính thẩm mỹ của cảnh quan, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, bởi vì đó là cách trận đấu boss này diễn ra từ đầu đến cuối.
Dark Souls phần đầu chắc chắn là một tựa game vĩ đại mà tôi rất trân trọng vì nó đã tạo ra khuôn mẫu cho các game Soulsborne sau này, nhưng nó chắc chắn cũng có những “hạt sạn” lớn trên hành trình của mình, trong đó Capra Demon là điển hình nhất.
Hình ảnh bìa game Dark Souls Remastered, phiên bản nâng cấp của tựa game Soulsborne kinh điển từ FromSoftware.
4. King of the Storm từ Dark Souls 3 – Giai đoạn một tệ hại, giai đoạn hai tuyệt vời
Sau khi rung chuông ở Đại Tháp Chuông (Great Belfry), tôi biết đã đến lúc gặp hắn. Nameless King, cưỡi trên con thú của mình. Một trong những trận đấu boss nổi tiếng nhất của FromSoft, trận chiến với Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận đấu tùy chọn, nhưng nếu bạn hiểu về các game Souls, thì thực ra nó không hẳn là tùy chọn. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã tiến vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra rằng mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.
Chính King of the Storm, giai đoạn một, mới thực sự là thủ phạm ở đây. Giai đoạn hai, Nameless King, mới là thứ khiến trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Camera, khi khóa mục tiêu, không thể, dù có cố gắng đến mấy, xác định được nó nên theo dõi cái gì – cơ thể của King, hay đầu con rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang phóng xuống từ trên trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và chẳng làm gì cả, tặng cho bạn một vòng xoáy mờ ảo của mây, cánh và những cú rung lắc camera.
Đây là một cuộc tấn công hình ảnh 360 độ mà ngón tay cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một di chuyển từ King of the Storm khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy, tại sao không thử di chuyển camera thủ công? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có chút hiệu quả, nhưng nó vẫn gây bực bội, bởi vì một nửa trận chiến sau đó chỉ tập trung vào việc điều chỉnh camera.
Hình ảnh minh họa game Dark Souls III, nơi người chơi đối mặt với King of the Storm và vấn đề camera khó chịu.
3. Fire Giant từ Elden Ring – Một trận đấu boss tầm thường với quản lý camera tệ hại hơn
Khi bạn tiến qua thế giới rộng lớn của Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ canh giữ Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn đã biết gã này sẽ gây rắc rối. Trước hết, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn hoàn chỉnh. Fire Giant quá to lớn đến mức camera không bao giờ có thể thu hắn vào khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân của hắn trong khi né tránh những đòn tấn công một phát chết người và, ừm, phần mông của hắn.
Trong một trò chơi đã huấn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng cử động, từng cái giật mình của kẻ thù, trận đấu boss này lại vứt bỏ tất cả những điều đó ra ngoài cửa sổ, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra hiệu các đòn di chuyển của hắn. Thời điểm duy nhất hắn hoàn toàn hiển thị là khi bạn ở rất xa, không thể gây sát thương đúng cách cho hắn. Vô hiệu hóa chế độ khóa mục tiêu (lock-on) khỏi Giant chỉ khiến trận đấu boss khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển bên phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Trận đấu với Fire Giant trong game Elden Ring, minh họa rõ nét vấn đề camera khi đối phó với những boss khổng lồ.
2. Lone Shadow Longswordsman – Sekiro: Shadows Die Twice – Mini-boss chật chội gợi nhớ Capra Demon
Thật kỳ lạ khi đưa một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game tôi trân trọng, cả về bài học quý giá nó đã dạy cho tôi, và cả quyền được khoe khoang rằng tôi đã hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra mình đang ở trong một không gian chật hẹp, gợi nhớ một cách kỳ lạ đến trận đấu boss của Capra Demon.
Trận đấu boss này cũng có cây bụi và các loại cây khác mọc trong một không gian hẹp, chật chội, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà còn có bậc thang bạn phải nhảy qua. Chắc chắn, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động lệch hướng trong vài giây trước khi ổn định trở lại, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã nói chuyện xong với bạn rồi.
Mini-boss này sẽ đẩy bạn vào – và lên – tường.
Bây giờ, nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến ở khu vực ban đầu, mini-boss sẽ chỉ đẩy bạn vào (và lên) tường, đến mức bạn sẽ đỡ đòn một cách thuần thục theo phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các động tác của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là chiếc mũ trùm đầu của Longswordsman và gáy của hắn.
Đối với một trò chơi được biết đến với những trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã thất bại trong việc tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo ra một trong những thử thách gây bực bội nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.
Cảnh mini-boss Lone Shadow Longswordsman trong Sekiro: Shadows Die Twice, một trong những trận đấu khiến camera trở nên khó chịu.
1. Golden Hippopotamus – Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Sao tôi lại nhìn vào bụng con hà mã này?
Bạn thực sự sẽ nghĩ FromSoft lẽ ra đã phải học được bài học này rồi chứ. Sau hơn một thập kỷ với những lỗi camera khó hiểu nhưng vẫn có những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành “trùm cuối” thực sự. Điều này không đâu đúng hơn là với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không hoàn hảo khi có những trận boss tệ hại, với Golden Hippo là ví dụ điển hình.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các trận đấu boss của FromSoft đều khó quên vì tất cả những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, ngài Hà Mã Vàng óng ánh này lại không phải là một trong số đó. Trận chiến này không phải là bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Nó là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mỗi cơ hội.
Để bắt đầu, con hà mã quá lớn, và đấu trường lại nhỏ. Còn camera ư? Camera chỉ đơn giản là… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn nhìn chằm chằm vào chân sau của con Hà Mã. Thử camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ tầm nhìn không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – chui vào bên trong bụng con hà mã. Các đòn di chuyển của boss, dù đơn giản, lại có khả năng khó chịu là làm rối tung camera, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển bên phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá bay như một quả bóng đá. Thành thật mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là con rối bằng thịt trong khi camera mới là kẻ gây ra mọi sát thương thực sự.
Hình ảnh bìa của bản mở rộng Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nơi xuất hiện boss Golden Hippopotamus với vấn đề camera nghiêm trọng.
Ai mà không yêu một trận đấu boss tuyệt vời?
Tôi thực sự rất yêu các trận đấu boss của FromSoft. Không có gì sánh được với cường độ, sự hoành tráng và câu chuyện của chúng. Nhưng với tất cả sự thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất ngăn cản mọi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập đến việc camera gây khó chịu trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tồi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các game FromSoft tương lai – tôi chỉ mong những cái chết đó đến từ tay các con boss tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn.