Vào năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một hành trình đen tối và đầy thử thách trong những tháng cuối của kỷ nguyên PS4. Mới đây, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5 và ra mắt trên PC vào tháng 4 năm 2025. Phiên bản được nâng cấp mạnh mẽ về mặt đồ họa này đã hé lộ nhiều chi tiết có thể khó nhận ra hơn trong bản PS4. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bổ sung phần bình luận từ Naughty Dog và một số diễn viên tham gia phát triển game, mang đến những cái nhìn sâu sắc về vũ trụ The Last of Us. Phần lớn nội dung bình luận có thể được tìm thấy trên YouTube, nhưng cách tốt nhất để nghe toàn bộ là trải nghiệm trực tiếp trong game. Những bình luận này đã làm sáng tỏ nhiều chi tiết luôn hiện diện trong game nhưng giờ đây mới thực sự rõ ràng nhờ thông tin bổ sung, thậm chí có thể làm tăng thêm trải nghiệm thưởng thức loạt phim The Last of Us trên TV của bạn.
Dù không tiết lộ các khoảnh khắc cốt truyện chính, bài viết này có thể chứa một số thông tin tiết lộ nhỏ về The Last of Us Part II.
Nỗi Sợ Độ Cao Của Abby Xuất Hiện Sớm Hơn Rất Nhiều
Mặc dù được đề cập trực tiếp trong cốt truyện, điều này đã được tiết lộ từ rất sớm
Một điều luôn có mặt trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng rõ ràng hơn trong phiên bản đồ họa cao là chứng sợ độ cao của Abby. Nếu bạn chưa chơi game, hoặc đã không chơi kể từ bản phát hành gốc, bạn có thể không biết rằng Abby sợ độ cao – đây là một chi tiết canon. Điều này được nói rõ khi bạn khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle trong vai Abby, nhưng bạn có thể tự mình nhận ra ngay khi bắt đầu điều khiển Abby. Như được trình bày trong một video trên YouTube, nếu bạn đứng gần một gờ đá nhìn xuống vực sâu, màn hình sẽ bắt đầu thay đổi. Nó sẽ lắc lư và rung lên như một hình ảnh trực quan của chứng chóng mặt, và camera dường như bắt đầu phóng to vào khoảng không. Abby cũng bắt đầu thở dốc, rõ ràng là đang hoảng sợ vì độ cao. Hiệu ứng này mang lại cảm giác chân thực hơn một chút trong bản remaster, và vì Abby không bao giờ nói rằng cô ấy sợ độ cao cho đến sau này, bạn có thể vẫn không nhận ra.
Chế Độ Đọc Của WLF Tiết Lộ Nguồn Cảm Hứng Trực Tiếp
Cái nhìn sắc nét 4K về những gì Abby đang đọc
Abby trong The Last of Us Part II Remastered đang đọc cuốn sách City of Thieves, nguồn cảm hứng cho game.
Trong những phần đầu tiên khi chơi trong vai Abby của The Last of Us Part II Remastered, bạn sẽ dành một khoảng thời gian ở trụ sở của WLF, lực lượng dân quân mà Abby là một thành viên. Tại đây, Abby thức dậy với một cuốn sách đang đọc nằm trên ngực cô. Cuốn sách đó là City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết năm 2008. Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, vì phần bình luận đề cập rằng câu chuyện này cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho game.
Nếu bạn chưa quen với City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử giả tưởng kể về hai người điều hướng Leningrad trong cuộc vây hãm thành phố của Đức Quốc xã. Bản thân thành phố là một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để cứu mình khỏi bị hành quyết. Tiền đề về hai người đi qua các thành phố nguy hiểm và bị tàn phá đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của phần game đầu tiên, và một trong các nhân vật trong sách được đặt tên là Lev, trùng với tên của một nhân vật trong The Last of Us Part II.
Naughty Dog Nhận Được Hỗ Trợ Từ Sucker Punch Productions
Tại sao phải xây dựng Seattle từ đầu khi có thể mượn từ bạn bè?
Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể biết được từ các đoạn bình luận trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog xây dựng phiên bản Seattle của mình. Điều đáng chú ý nhất trong phân đoạn thế giới mở khi Dina và Ellie cưỡi ngựa là phiên bản Seattle này khá giống với thành phố thực tế mà nó dựa trên. Mặc dù bạn có thể muốn ghi công cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao đó nên thuộc về một studio PlayStation khác.
Đó chính là studio Sucker Punch Productions, đơn vị sẽ phát hành Ghost of Yōtei vào năm 2025. Đây là một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, và tựa game của họ, InFamous: Second Son cũng lấy bối cảnh ở Seattle, nơi đội ngũ đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh biểu tượng ở các vị trí chính xác. Mô hình 3D đó đã đóng vai trò là cơ sở để Naughty Dog xây dựng Seattle của riêng mình.
The Last of Us Part II Remastered chứa đựng vô vàn chi tiết cho người hâm mộ cuồng nhiệt
Giữa đồ họa được đại tu, các cấp độ bị cắt bỏ và chế độ roguelike, có vô số nội dung mới trong The Last of Us Part II Remastered, khiến nó trở nên đáng giá đối với người hâm mộ loạt game. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp thông tin và chi tiết mới về quá trình phát triển game, những chi tiết mà ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng có thể bỏ lỡ. Nếu bạn muốn tìm hiểu mọi mảnh thông tin về vũ trụ The Last of Us, The Last of Us Part II Remastered là một trải nghiệm không thể bỏ qua. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những chi tiết thú vị này trong phần bình luận nhé!