Thương hiệu phim Công viên kỷ Jura (Jurassic Park) là một trong những tượng đài điện ảnh vĩ đại nhất mọi thời đại. Song hành với danh tiếng đó là hàng thập kỷ của các bản chuyển thể trò chơi điện tử, có những trò chơi thú vị, có những trò chơi đáng quên. Mãi đến năm 2018, dòng game này mới thực sự có được tựa game xứng đáng, khi Frontier Developments – đội ngũ đứng sau Planet Coaster và Planet Zoo – phát hành Jurassic World Evolution. Tựa game này nhanh chóng gặt hái thành công, trở thành một trò chơi quản lý công viên khủng long với phong cách, độ trau chuốt và đủ yếu tố hoài niệm để đưa người hâm mộ trở lại Isla Nublar.
Phần tiếp theo, Jurassic World Evolution 2, đã mở rộng gần như mọi khía cạnh: AI tốt hơn, nhiều loài khủng long hơn, bản đồ đa dạng hơn và hệ thống di truyền sâu sắc hơn. Tuy nhiên, bất chấp những nâng cấp kỹ thuật này, chiến dịch và khả năng sáng tạo tổng thể của Jurassic World Evolution 2 lại giống như một bước lùi. Game đã “chơi an toàn” quá mức. Và trong cái bóng của chính các tựa game khác của Frontier như Planet Zoo, những khuyết điểm này càng trở nên nổi bật. Với Jurassic World Evolution 3 đang đến gần, đây là những điều mà phần tiếp theo cần phải làm đúng.
Bổ Sung Đa Dạng Các Điểm Tham Quan Công Viên
Trải nghiệm công viên chủ đề chân thực hơn
Jurassic World Evolution 2 đã thêm một số công trình mới và cải thiện hệ thống quan sát, nhưng ngoài cáp treo và xe Gyrosphere cơ bản, thực sự không có nhiều thứ mang lại cảm giác mới mẻ. Đây là một trò chơi quản lý công viên. Tại sao chúng ta vẫn còn thiếu các yếu tố cốt lõi của một công viên chủ đề?
Giao diện xây dựng công viên khủng long trong Jurassic World Evolution 3 với các tùy chọn công trình và đường đi.
Các chuyến tham quan bằng thuyền trên sông, cáp treo Camp Cretaceous hay khu sở thú khủng long con mà chúng ta đã thấy trong phim ở đâu? Thậm chí còn không có các trò chơi giải trí như tàu lượn siêu tốc hay công viên nước… Và đây là cùng một nhà phát triển đã tạo ra Planet Coaster! Chúng ta đã thấy các bản xem trước của hệ thống xây dựng mới trong Jurassic World Evolution 3, đây chính xác là điều người hâm mộ mong muốn. Nhưng hãy hy vọng Frontier sẽ bổ sung nhiều sự đa dạng hơn cho các điểm tham quan, trò chơi và vật trang trí để giữ chân người chơi.
Cần Thêm Các Khu Trưng Bày Nhỏ Cho Khủng Long Bé
Chuồng nuôi phù hợp cho các loài nhỏ
Một trong những quyết định thiết kế thông minh nhất của Planet Zoo là việc sử dụng các khu trưng bày nhỏ mà bạn có thể đặt khắp công viên. Hoàn hảo cho rắn, ếch và côn trùng không cần môi trường sống tùy chỉnh khổng lồ. Jurassic World Evolution 3 rất cần một hệ thống tương tự cho các loài khủng long nhỏ của mình.
Hiện tại, các loài như Compsognathus và Microceratus được đặt trong các chuồng khổng lồ cùng với những loài khủng long lớn hơn nhiều, điều này không hợp lý lắm. Khách tham quan không thể nhìn thấy chúng, người chơi không thể quản lý chúng, và trên thực tế, chúng sẽ thoát ra khỏi hàng rào trong vài phút. Một phiên bản sửa đổi của hệ thống khu trưng bày nhỏ của Planet Zoo sẽ giải quyết vấn đề này một cách hoàn hảo. Các bể nuôi (terrariums) mô-đun cho khủng long siêu nhỏ có thể mang lại những khả năng chơi game mới, tăng sự hài lòng của khách tham quan và bổ sung sự đa dạng cần thiết cho bố cục công viên.
Cải Thiện Hệ Thống Đường Đi và Lối Đi
Tăng cường tính linh hoạt và trải nghiệm tham quan
Hệ thống đường đi trong Jurassic World Evolution 2 đã có một bước lùi kỳ lạ. Trong khi phiên bản đầu tiên có một bộ đường đi hạn chế nhưng chấp nhận được, phần tiếp theo lại thu hẹp nó xuống còn hai kiểu với ba độ rộng. Đây là một chi tiết nhỏ nhưng có tác động lớn đến diện mạo công viên của bạn và tạo cảm giác bị hạn chế một cách không cần thiết. Điều này khó hiểu khi xem xét sự tự do sáng tạo được cung cấp trong các trò chơi khác của Frontier.
Nhưng một điều chúng ta chưa thấy là khả năng xây cầu thang hoặc tạo lối đi treo. Điều này có vẻ là một thứ đơn giản để đưa vào nhưng có thể mang lại lợi ích lớn cho lối chơi. Chúng ta có thể có những con đường đi trên tán cây qua các khu trưng bày sauropod hoặc các nền tảng đi bộ có lồng qua các chuồng chim (như chúng ta thấy trong phim). Một hệ thống đường đi tốt hơn có thể mang lại cho người chơi nhiều tự do hơn khi cố gắng tăng tầm nhìn của khủng long trong công viên.
Nâng Cấp Cơ Chế Săn Mồi Và Phòng Thủ Cho Động Vật Ăn Cỏ
Khắc phục sự vô lý trong chiến đấu
Một trong những phần hay nhất của Jurassic World Evolution là tạo ra các chuồng nuôi hỗn hợp loài. Nhưng một trong những vấn đề gây khó chịu (và phá vỡ sự chân thực) trong Jurassic World Evolution là cách động vật ăn cỏ được đối xử trong các trận chiến khủng long. Mặc dù có thêm danh tiếng và sẹo vĩnh viễn, nhưng không có sự cân bằng thực sự giữa động vật ăn thịt và động vật ăn cỏ.
Một chú Velociraptor đang săn mồi trong chuồng, thể hiện cơ chế sinh tồn của các loài khủng long ăn thịt trong Jurassic World Evolution 3.
Tôi hiểu kết cục của việc thêm một đàn Gallimimus vào chuồng Tyrannosaurus Rex, nhưng việc nhìn thấy một con Velociraptor đơn độc săn một con Brachiosaurus thì thật nực cười. Hãy cung cấp cho chúng tôi một hệ thống nơi các loài ăn cỏ lớn hơn hoặc hung dữ hơn như Sauropods, Hadrosaurs, Ankylosaurs và Ceratopsids có cơ hội chiến đấu trong một chuồng nuôi hỗn hợp loài. Phần tiếp theo cần một hệ thống chiến đấu tinh tế hơn. Động vật ăn cỏ nên có hành vi phòng thủ hoặc bảo vệ lãnh thổ để chúng có thể chống trả, đặc biệt là khi sống theo đàn.
Hoàn Thiện Khủng Long Thủy Sinh Và Bay
Biến Pterosaurs và thủy quái thành điểm nhấn
Hệ thống thủy sinh và chim được giới thiệu trong DLC Dr. Wu cho Jurassic World Evolution là một bổ sung thú vị, và Jurassic World Evolution 2 đã mở rộng nó, dù chỉ một chút. Nhưng các chuồng chim vẫn mang lại cảm giác tĩnh và gượng gạo. Pterosaurs gần như không tương tác với môi trường và chúng thường bay lơ lửng không mục đích. Và các loài thủy sinh như Mosasaurus trông rất tuyệt, nhưng lại cảm thấy bị ngắt kết nối với phần còn lại của công viên.
Jurassic World Evolution 3 đã hé lộ các công cụ địa hình nước mới, mà chúng ta sẽ có thể sử dụng với các loài khủng long bán thủy sinh. Cá nhân tôi hy vọng rằng tính năng này cũng sẽ mở rộng cho một số loài khủng long thủy sinh nhỏ hơn. Chúng ta có lẽ vẫn cần cấu trúc đầm phá hiện có cho những loài khủng long lớn hơn như mosasaurus.
Khu vực hồ nuôi Mosasaurus với đường đi ngầm cho phép du khách quan sát loài thủy quái trong Jurassic World Evolution 3.
Công Cụ Địa Hình Và Thảm Thực Vật Cần Mạnh Mẽ Hơn
Cho phép người chơi kiểm soát tối đa công viên
Jurassic World Evolution 2 đã đạt được những tiến bộ vững chắc trong việc tùy chỉnh địa hình, nâng đất, làm phẳng bề mặt và vẽ quần xã sinh vật. Nhưng nó vẫn còn kém xa so với các công cụ có sẵn trong các trò chơi khác của Frontier. Và điều đó thật đáng tiếc, bởi vì xây dựng những chuồng nuôi tuyệt vời là một nửa niềm vui của một trò chơi mô phỏng công viên.
Tại sao không cho phép người chơi đặt từng cây, bụi cây hoặc đá riêng lẻ? Tại sao thảm thực vật vẫn bị gắn với một công cụ vẽ quần xã sinh vật duy nhất? Các tài sản nghệ thuật đã tồn tại, vì vậy có thể có một tab tùy chọn cho phép bạn sử dụng từng tài sản riêng lẻ. Jurassic World Evolution 3 đã hé lộ các công cụ địa hình tốt hơn, bao gồm thác nước, vách đá và điêu khắc chi tiết. Điều đó thật tuyệt. Nhưng nó cần phải đi xa hơn. Và cung cấp cho chúng ta các công cụ để chi tiết hóa các chuồng nuôi một cách phù hợp.
Jurassic World Evolution 3 là cơ hội thứ hai của thương hiệu
Jurassic World Evolution 2 là một bước tiến vững chắc về nhiều mặt. Nhưng nó cũng mang lại cảm giác bị kiềm chế. Frontier đã “chơi an toàn” thay vì phát triển. Giờ đây, với Jurassic World Evolution 3 sắp ra mắt, đội ngũ này có một cơ hội nữa để làm đúng. Hãy cùng hy vọng rằng họ sẽ không “chơi an toàn” lần này nữa.