Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã ra mắt Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, mở ra một hướng đi hứa hẹn về việc hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi ngoại tuyến (offline components) trong các tựa game tương lai của họ. Tuy nhiên, định hướng này chỉ kéo dài vỏn vẹn qua một tựa game rưỡi – đó là Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ dành cho GTA 5. Nhiều người đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội, làm thay đổi cục diện ngành game của GTA Online. Số khác lại cho rằng ban quản lý của Rockstar đã quyết định phân bổ phần lớn nguồn lực để phát triển các dự án lớn tiếp theo, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Mặc dù vậy, những báo cáo gần đây dường như đang gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một mảnh đất khô cằn của những cơ hội bị lãng phí.
Rockstar Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung: Hướng Đi Mới Cho GTA 6?
Tầm Ảnh Hưởng Của Fortnite Vẫn Tiếp Diễn!
Rockstar Games được cho là đang âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ những tựa game dịch vụ trực tuyến nổi tiếng như Fortnite và Roblox. Những nhà sáng tạo này thường sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, điển hình như chế độ Creative của Fortnite, để xây dựng những trải nghiệm tùy chỉnh, đôi khi không liên quan đến tựa game gốc. Thử tưởng tượng việc bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite thì sao?
Người chơi nữ Fortnite sử dụng điện thoại chế độ Sáng tạo để xây dựng kiến trúcNguồn: Epic Games
Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những động thái hợp tác này, nhưng giới chuyên môn rộng rãi suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, việc nội dung do người dùng tạo (UGC) sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong SixM hoặc Dự án ROME (tên gọi hiện tại) là điều không hề viển vông.
Nội dung do người dùng tạo đã có mặt trong GTA Online khi người chơi có thể tự tạo các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng lại bị hạn chế về nền tảng – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ mới có thể chơi được nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một chuyên gia “đào dữ liệu” Rockstar nổi tiếng, từng gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ (mission creator). Tiết lộ này xuất hiện sau khi một tệp script trống có tên “public_mission_creator” được thêm vào. Nhìn lại, GTA Online dường như đã được sử dụng như một môi trường thử nghiệm cho script này, nhưng nó không được thiết kế để trở thành một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nhiều khả năng nó được dự định để ra mắt cho phần chơi trực tuyến của GTA 6.
Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) – Chìa Khóa Vàng Cho Rockstar
Giải Phóng Nguồn Lực Phát Triển
Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một ý định rõ ràng: khởi động phần chơi trực tuyến của GTA 6 với một “bao tải” nội dung khổng lồ, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một phần tài nguyên đáng kể, chủ yếu là nguồn lao động quý giá, vốn sẽ được dành cho việc duy trì và ra mắt nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có thấy sự liên kết không?
Nhân vật Trevor trong Grand Theft Auto V đi bộ trước ngôi nhà ở Blaine County, biểu tượng của sự thiếu vắng nội dung cốt truyện mở rộngNguồn: Rockstar
Như đã đề cập ngắn gọn trước đó, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA Online là việc nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù chế độ trực tuyến đã giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó lại thiếu chiều sâu câu chuyện và sự phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự biểu tượng của các DLC của GTA 4. Với các công cụ UGC tiềm năng giúp giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã khao khát trong gần 13 năm qua.
Hãy cùng kết nối thêm một vài điểm nữa. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video từ bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có bản đồ “tiến hóa” (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và được đưa vào báo cáo của ông trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:
“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, bổ sung các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ giảm bớt áp lực trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” -Jason Schreier
Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch bổ sung toàn bộ thành phố. Sẽ rất khó hình dung nhiều thành phố hoặc thị trấn bất ngờ xuất hiện theo thời gian, và sẽ còn vô lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại quá lớn như vậy. Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho DLC riêng của nó trong GTA Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó lại bị khóa sau một màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện những thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.
DLC Cốt Truyện: Một Nước Đi Kinh Tế Thông Minh?
Mặc dù bóng ma của các DLC cốt truyện bị hủy bỏ trong quá khứ vẫn còn ám ảnh, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chơi ngoại tuyến. Chắc chắn rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xoay quanh các DLC bị hủy của Michael và Trevor, cũng như sự phản đối về việc không có Undead Nightmare 2. Việc họ sẽ hành động dựa trên thông tin này như thế nào vẫn còn là vấn đề của sự suy đoán.
Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một điều phi lý. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 thật đáng chú ý, nhưng đó không phải là một bước đi quá khó khăn đối với Rockstar và chắc chắn không phải với một tựa game lớn như GTA. Một điều chắc chắn, đó là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian nữa.
Hy vọng những thay đổi về chiến lược này của Rockstar sẽ mang lại một GTA 6 vừa có nội dung trực tuyến phong phú, lại vừa không bỏ quên chiều sâu cốt truyện mà cộng đồng đã gắn bó bấy lâu. Hãy cùng chia sẻ những kỳ vọng của bạn về GTA 6 ở phần bình luận bên dưới!