Elden Ring, tựa game nhập vai hành động hardcore được phát triển bởi FromSoftware, từ lâu đã được công nhận là một trong những trò chơi xuất sắc nhất mọi thời đại. Thành công vang dội này đã đặt ra một tiêu chuẩn cao đến không tưởng cho Elden Ring Nightreign – phiên bản spin-off multiplayer. Tuy nhiên, với bản chất roguelite và sự tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi, Nightreign lại đi theo một hướng hoàn toàn khác biệt so với bản gốc. Đáng tiếc, chính khía cạnh multiplayer này lại trở thành điểm yếu lớn nhất của Elden Ring Nightreign, khi thiếu vắng nhiều tính năng cơ bản như chơi đa nền tảng (cross-play) hay voice chat. Những thất bại trong phần chơi mạng của Elden Ring Nightreign đã dấy lên mối lo ngại nghiêm trọng đối với Duskbloods, tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 từ FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026. Được mô tả là một game PvPvE (Player versus Player versus Environment), nơi tối đa tám người chơi phải đối đầu với nhau và các trùm NPC, việc Duskbloods cũng tập trung vào multiplayer càng khiến tôi thêm phần băn khoăn sau những gì đã thấy từ Elden Ring Nightreign.
Thiếu sót các tính năng multiplayer cơ bản
Không có voice chat hay cross-play vào năm 2025 là một sai lầm lớn
Vấn đề đáng lo ngại đầu tiên với Elden Ring Nightreign là sự thiếu vắng của tính năng cross-play và voice chat được tích hợp sẵn trong game. Mặc dù những tính năng này không có trong Elden Ring bản gốc, nhưng trải nghiệm multiplayer của tựa game đó đơn giản hơn nhiều. Trong Elden Ring truyền thống, bạn triệu hồi những người chơi khác vào các khu vực cụ thể, thường là các trận đấu trùm, sau đó họ sẽ rời đi. Ngược lại, trong Elden Ring Nightreign, bạn hợp tác với hai người chơi khác, thường xuyên phải phối hợp về địa điểm cần đến và những con trùm cần đối phó. Mặc dù có hệ thống ping, nhưng việc có thể trực tiếp gọi to cho đồng đội về một vũ khí hoặc vật phẩm quan trọng sẽ nhanh chóng hơn rất nhiều so với chỉ dùng tín hiệu ping. Trò chơi này thậm chí còn thiếu chế độ duo, dù có hỗ trợ chơi ba người và chơi solo.
Dù Duskbloods sẽ không phải lo lắng về cross-play vì đây là một tựa game độc quyền của Nintendo Switch 2, nhưng việc thiếu hụt một số tính năng multiplayer cơ bản vẫn khiến tôi lo ngại. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu voice chat có thực sự cần thiết cho Duskbloods hay không, nhưng một trải nghiệm multiplayer trực tuyến kết hợp giữa FromSoftware và Nintendo nghe có vẻ giống như một công thức cho thảm họa.
Ảnh bìa game Duskbloods, tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware
Trải nghiệm chơi đơn cực kỳ kém cỏi
FromSoftware không nên quảng cáo đây là game chơi đơn
Một mối lo ngại lớn khác là cách Elden Ring Nightreign được quảng bá trước khi ra mắt và cách nó thực sự hoạt động, đặc biệt là về trải nghiệm chơi đơn. Chơi Elden Ring Nightreign một mình thực sự là một cơn ác mộng. Game đã nhận được bản vá đầu tiên để cung cấp một lần hồi sinh duy nhất, nhưng việc cân bằng kẻ thù và nhịp độ của trò chơi không hề hợp lý khi chơi solo. Trong tất cả các lần chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần trong các trận đấu trùm. Hiện tại, ở chế độ chơi đơn, bạn chỉ nhận được một lần tự hồi sinh trong các trận đấu trùm, điều này hoàn toàn không đủ để đánh bại chúng một mình trừ khi bạn là người chơi giỏi nhất trong số những người giỏi nhất.
Vẫn chưa rõ liệu người chơi có thể hợp tác với nhau trong Duskbloods hay không, nhưng tôi muốn biết liệu trò chơi có thể chơi một mình được không. Hầu hết các tựa game của FromSoftware đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, vì vậy việc không thể cung cấp một trải nghiệm solo tốt đã là một vấn đề, nhưng việc quảng cáo rằng có chế độ chơi đơn trong khi nó lại giống như một trải nghiệm nửa vời thì thật tồi tệ.
Cách FromSoftware làm multiplayer sao cho tốt như các game khác
Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là cách nó loại bỏ một số phần hay nhất của trải nghiệm Elden Ring gốc. Các yếu tố lớn nhất ở đây là khám phá và khám phá những điều mới. Elden Ring đã xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ đi chậm và thực sự tìm hiểu môi trường xung quanh. Bạn có thể tìm thấy các hầm ngục, trùm hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách. Elden Ring Nightreign lại di chuyển với tốc độ cực nhanh, do vòng bo thu hẹp và bản chất roguelike của mỗi lượt chơi, vì vậy mỗi vòng đấu đều dành cho việc chạy nước rút từ điểm quan tâm này đến điểm quan tâm khác. Mặc dù vẫn có những điều để khám phá, nhưng việc dành quá nhiều thời gian cho bất cứ thứ gì sẽ khiến bạn gặp bất lợi khi tiến lên.
Một điểm kỳ lạ khác là các trận đấu trùm. Các trận đấu trùm vào cuối mỗi đêm chỉ có thể được thử thách một lần, và nếu cả đội của bạn bị hạ gục, lượt chơi sẽ kết thúc. Phần lớn trải nghiệm của Elden Ring là học hỏi các mô hình tấn công của trùm bằng cách chiến đấu với chúng liên tục, nhưng điều đó đòi hỏi phải đặt lại hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign.
Duskbloods là một tựa game hoàn toàn mới
Duskbloods sẽ không mang gánh nặng của game “Game of the Year” chia sẻ tên gọi
Duskbloods có một lợi thế rõ ràng hơn Elden Ring Nightreign, đó là nó là một series hoàn toàn mới. Mặc dù việc có tên FromSoftware trên vỏ hộp sẽ mang lại một số kỳ vọng cho người chơi, nhưng nó sẽ không bị gắn chặt với một tựa game huyền thoại trước đó. Với Elden Ring và Shadow of the Erdtree vẫn còn tươi mới trong tâm trí tôi, tôi không thể không so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ nhận được sự đón nhận tốt hơn từ người chơi, nhờ việc đây là một trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu. Mức độ quan trọng của multiplayer trong Duskbloods cũng chưa thực sự rõ ràng.
Mô tả của trò chơi gần giống với một game bắn súng chiến lợi phẩm (extraction-shooter), điều này sẽ khiến việc chiến đấu với những người chơi khác trở thành một yêu cầu, nhưng nó có thể ít trực tiếp hơn. Bạn có thể tránh né người chơi, hoặc nó có thể có một tùy chọn chơi đơn hoạt động giống như trò chơi gốc.
Người chơi Duskbloods tấn công quái vật ếch khổng lồ, minh họa lối chơi PvPvE
FromSoftware vẫn cần cải thiện game multiplayer của mình
Ngay cả một tính năng thiếu sót cũng có thể khiến Duskbloods kém hấp dẫn
Duskbloods là một tựa game mới có thể giúp nó thoát khỏi một số gánh nặng mà Elden Ring Nightreign đang phải chịu, nhưng điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xem xét việc Nintendo không phải là nhà phát hành tốt nhất khi nói đến multiplayer trực tuyến, việc lo ngại về khả năng trò chơi không có một bộ tính năng multiplayer hoàn chỉnh là điều hợp lý. Voice chat có vẻ quan trọng, nhưng hệ thống tìm trận (matchmaking) ổn định và kết nối đáng tin cậy lại cực kỳ quan trọng đối với loại game mà Duskbloods thể hiện, và cả hai công ty liên quan đều không có lịch sử tốt về các tựa game multiplayer ổn định. Bất kể Duskbloods hoạt động chính xác như thế nào, Elden Ring Nightreign đã không tạo được niềm tin nào vào sự am hiểu của FromSoftware về các tựa game multiplayer.
Ảnh chụp màn hình game Duskbloods trên máy Nintendo Switch 2, thể hiện đồ họa và giao diện
Trong bối cảnh Elden Ring Nightreign đã bộc lộ những hạn chế đáng kể trong trải nghiệm multiplayer, đặc biệt là việc thiếu các tính năng cơ bản như voice chat hay cross-play và một chế độ chơi đơn không được chăm chút, cộng đồng game thủ đang có lý do để lo ngại cho tương lai của Duskbloods. Mặc dù Duskbloods có lợi thế là một IP mới, không bị so sánh trực tiếp với tượng đài Elden Ring, nhưng những kỳ vọng về chất lượng multiplayer từ FromSoftware vẫn rất cao. Để Duskbloods thực sự tỏa sáng trên Nintendo Switch 2 và khẳng định vị thế của mình, FromSoftware cần chứng minh khả năng cải thiện đáng kể trong việc phát triển các tính năng trực tuyến, bao gồm matchmaking, kết nối ổn định và trải nghiệm người dùng liền mạch. Hy vọng rằng, nhà phát triển tài năng này sẽ học hỏi từ những bài học của Nightreign để mang đến một Duskbloods hoàn chỉnh, xứng đáng với niềm tin của người hâm mộ. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những lo ngại này và liệu bạn có kỳ vọng vào Duskbloods không nhé!