Kỷ nguyên bóng tối đang đến rất gần. Sau 5 năm phát triển, Doom: The Dark Ages sắp sửa ra mắt, và tôi không thể kìm nén sự phấn khích. Lấy bối cảnh sau các sự kiện của DOOM 64, tiền truyện này của bản reboot năm 2016 sẽ kể lại sự trỗi dậy của Doom Slayer trong tất cả vinh quang của anh ấy, một lần nữa mang cuộc chiến đến tận Địa Ngục. DOOM luôn là một tượng đài trong làng game, từ việc cách mạng hóa thể loại FPS cho đến việc tái định nghĩa nó một lần nữa vào năm 2016. Giờ đây, id Software dường như đã sẵn sàng để trình làng tầm nhìn táo bạo, đẫm máu và tàn bạo nhất của mình. Doom: The Dark Ages hứa hẹn sẽ đưa trải nghiệm “xé xác và xé nát” lên một tầm cao mới.
Mỗi phiên bản Doom một phong cách chơi khác biệt – Và đó là điều tuyệt vời
Đạo diễn của tựa game Doom sắp tới đã tuyên bố rằng Doom năm 2016 là “chạy và bắn”, Eternal là “nhảy và bắn”, và bây giờ The Dark Ages sẽ là “đứng vững và chiến đấu”. Chuyển động nặng nề hơn của Doom Slayer, cơ chế khiên và sự hiện diện như một cỗ xe tăng đều hướng đến một vòng lặp chiến đấu vững chắc, tàn bạo – giống như một quả bom hạt nhân biết đi trong bộ giáp thời trung cổ.
“Đứng vững và chiến đấu” – Lối chơi mới của Doom: The Dark Ages
Sự thay đổi này chứng tỏ id Software táo bạo đến mức nào. Họ không ngại phát triển công thức, cả về mặt chủ đề lẫn cơ chế. Mỗi phiên bản trong bộ ba reboot đều mang một nét đặc trưng riêng, nghĩa là mọi người sẽ có phiên bản yêu thích của mình. Đây không chỉ là một series game nữa – nó là một huyền thoại có thể chơi được trong thời gian thực. Tôi luôn là người ủng hộ việc các studio AAA lớn chấp nhận rủi ro với các tựa game của họ, và Doom: The Dark Ages dường như đang làm chính xác điều đó, thay vì đi lại lối mòn của các phiên bản trước và chỉ tạo ra những phiên bản đánh bóng hơn của các tựa game năm 2016 hoặc 2020. Với điều này, chúng ta sẽ có một trong những bộ ba game vĩ đại nhất trong tay, với mỗi game có lối chơi khác biệt nhưng vẫn gắn kết về mặt chủ đề – một điều gì đó dành cho tất cả mọi người.
Doom Slayer có một con rồng – Kịch tính giữa không trung
Hãy thành thật mà nói – Doomguy cưỡi rồng là tất cả những gì bạn mong muốn từ một ý tưởng siêu sức mạnh. Khoảnh khắc tôi nhìn thấy nó, đây đã trở thành một trong những lý do lớn nhất khiến tôi lập tức đặt mua trước game vào thư viện của mình. Lướt qua bầu trời địa ngục, ném bom các phi thuyền quỷ, nhảy xuống giữa không trung để gây hỗn loạn – đó chính xác là kiểu điên rồ “quá đỉnh” mà thương hiệu này luôn phát triển mạnh.
Chắc chắn, chúng ta không biết có bao nhiêu phần game sẽ liên quan đến lối chơi cưỡi rồng, nhưng ngay cả khi chỉ là vài phân cảnh, nó đã mang tính biểu tượng. Giống như BFG trước đây, đây là khoảnh khắc khiến bạn phải thốt lên “hãy lấy tiền của tôi” ở cấp độ cao nhất.
Màn chơi sandbox rộng lớn, đầy bí mật đang chờ đợi
id Software đã xác nhận rằng The Dark Ages sẽ là tựa game Doom lớn nhất của họ cho đến nay, và bạn đã có thể cảm nhận điều đó trong thiết kế bản đồ. Các thế giới sandbox thời trung cổ khổng lồ của trò chơi hứa hẹn bố cục phức tạp, các cuộc chạm trán nhiều lớp và đủ ngóc ngách để ẩn giấu hàng ngàn vật phẩm sưu tầm.
Cảnh quan bản đồ rộng lớn và chi tiết trong Doom: The Dark Ages, hứa hẹn nhiều khu vực bí mật để khám phá.
Việc săn lùng bí mật – từ các chìa khóa Cổng Slayer cho đến những món đồ chơi Doomguy đáng yêu – là một trong những phần bổ ích nhất của Doom Eternal, và tôi nóng lòng muốn làm lại tất cả. Dù tôi đang đỡ đòn tấn công, dùng cưa máy xé xác quỷ, hay vạch ra lộ trình xuyên qua sự hỗn loạn, tôi sẽ luôn nở nụ cười.
Cơ chế điều khiển mech Atlan và titan chiếm sân khấu chính
Một trong những phần thú vị nhất của Doom Eternal và Doom 2016 là việc được chiêm ngưỡng những xác chết khổng lồ của các mech Atlan và những con quỷ khổng lồ, bị kẹt trong những trận chiến cổ xưa, san bằng cả thành phố. Nhưng những khoảnh khắc đó luôn mang tính không khí, không thể chơi được, để lại các trận chiến cho trí tưởng tượng của người chơi.
Trong The Dark Ages, điều đó đã thay đổi. Các trailer đã cho chúng ta thấy việc điều khiển một Atlan để giải phóng địa ngục lên những con quỷ thậm chí còn lớn hơn, trao đổi những cú đấm cao bằng tòa nhà chọc trời và sử dụng những vũ khí có kích thước khổng lồ. Đó là một ý tưởng sức mạnh được nâng cấp lên những tỷ lệ phi lý, tráng lệ – và nếu có ai có thể biến điều đó thành niềm vui, đó chính là những người ở id Software. Tất cả những gì còn lại để xem bây giờ là liệu một mech Atlan có thể chạy DOOM 64 hay không.
Lấp đầy khoảng trống cốt truyện giữa các phần game
Là một trong những tựa game được mong đợi nhất năm 2025, Doom: The Dark Ages theo truyền thống được đặt giữa DOOM 64 và bản reboot năm 2016. Có lý do để hy vọng nó cũng có thể chạm đến khoảng trống bí ẩn giữa Doom (2016) và Eternal. Bước nhảy vọt đó thật đột ngột – chúng ta đã đi từ việc Slayer trỗi dậy trong một cơ sở trên Sao Hỏa đến một cuộc xâm lược quỷ dữ quy mô lớn trên Trái đất mà không có nhiều sự kết nối.
Hình ảnh một quái vật địa ngục ghê rợn từ Doom: The Dark Ages, với thiết kế mới phù hợp bối cảnh trung cổ.
Nếu id Software rắc những gợi ý hoặc tiết lộ – đặc biệt là về sự phản bội của Samuel Hayden – nó có thể khiến Eternal trở nên ấn tượng hơn khi nhìn lại. Có thể đó là một khả năng xa vời, nhưng tôi vẫn hy vọng rằng chúng ta có thể có thêm thông tin về cách Samuel Hayden đã phản bội Slayer và gửi anh ta đi cho đến khi anh ta quay lại Trái đất trong các sự kiện của Doom Eternal.
Doom vẫn biết cách mang lại niềm vui thuần túy cho game thủ
Trong một ngành công nghiệp ngày càng tập trung vào những câu chuyện nặng nề và các cung bậc cảm xúc (không phải là những điều đó không tuyệt vời), thật sảng khoái khi có một series AAA nhớ được cảm giác vui vẻ thuần túy là như thế nào. Doom Eternal đã tập trung vào các đoạn cắt cảnh nhiều hơn so với người tiền nhiệm. The Dark Ages dường như được thiết lập để tạo ra một sự cân bằng tự tin, thúc đẩy câu chuyện tiến lên trong khi hoàn thiện lối chơi đã biến những tựa game này trở thành một trong những trải nghiệm thú vị nhất mà bạn có thể có trong một trò chơi.
“Xé xác và xé nát”, không cần suy nghĩ quá nhiều
Đúng vậy, có rất nhiều truyền thuyết và các cuốn sổ tay để nghiên cứu, nhưng tất cả những điều đó không bao giờ cản trở điều quan trọng nhất – sự tàn sát nhanh chóng và mượt mà khi bạn “xé xác và xé nát” từng con quỷ trên màn hình, đưa chúng trở lại địa ngục.
Áp phích chính thức của Doom: The Dark Ages, thể hiện Doom Slayer với khiên và vũ khí mới, trong bối cảnh trung cổ tăm tối.
Tổng quan chi tiết về Doom: The Dark Ages
- Thể loại: FPS, Hành động, Khoa học viễn tưởng & Giả tưởng
- Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
- Điểm đánh giá trung bình từ các nhà phê bình (OpenCritic): 86/100
- Tỷ lệ giới phê bình đề xuất: 95%
- Ngày phát hành: 15 tháng 5 năm 2025
- Xếp hạng ESRB: M dành cho người trưởng thành 17+ // Máu me và bạo lực, bạo lực cường độ cao
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: id Tech
Doom: The Dark Ages của id Software là phiên bản mới nhất trong series game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng và là phần tiếp theo của DOOM Eternal. Câu chuyện sẽ kể về nguồn gốc của Doom Slayer.
Tất cả những gì một Doom Slayer có thể mong muốn
Doom: The Dark Ages đang dần định hình để trở thành tất cả những gì một Doom Slayer có thể mong muốn và hơn thế nữa. Với rồng, mech, bí mật và lối chiến đấu tàn bạo, đây có thể là phiên bản táo bạo và đáng giá nhất trong bộ ba reboot. Nếu đây thực sự là điểm dừng cuối cùng cho cốt truyện hiện tại, thì có vẻ như nó sẽ kết thúc trong một ngọn lửa vinh quang, máu me và sức mạnh bùng nổ – đúng như những gì nó nên có. Địa Ngục không có cơ hội nào cả. Hãy cùng chờ đón và chuẩn bị cho một cuộc chiến không khoan nhượng vào năm 2025!