Chỉ vài tuần sau khi ra mắt, Nintendo Switch 2 đã tạo nên một cơn sốt trên thị trường console toàn cầu, đi kèm với tựa game độc quyền “bom tấn” Mario Kart World. Bên cạnh đó, một loạt các tựa game từ các nhà phát triển thứ ba (third-party) như Cyberpunk 2077 cũng được phát hành đồng thời. Tuy nhiên, dữ liệu doanh số game ban đầu của Nintendo Switch 2 đã hé lộ một bức tranh trái ngược: trong khi Mario Kart World bán chạy như tôm tươi – điều không quá ngạc nhiên, thì phần lớn các game bên thứ ba lại không đạt được thành công như mong đợi. Điều này đặt ra một câu hỏi lớn cho các nhà phát triển: Liệu họ có nên tiếp tục hỗ trợ phần cứng mới này ngay cả khi game không bán được, hay đây chỉ là một vấn đề tạm thời ở giai đoạn ra mắt?
Nintendo Switch 2 Và Mario Kart World: Thành Công Ngoài Mong Đợi
Không có gì bất ngờ
Để có cái nhìn toàn cảnh về mức độ thành công của Switch 2 trước khi đi sâu vào doanh số đáng thất vọng của các game bên thứ ba, cần nhìn vào con số ấn tượng này: Nintendo Switch 2 đã bán được 1.1 triệu máy chỉ trong tuần đầu tiên tại thị trường Mỹ, theo Circana – công ty chuyên theo dõi doanh số bán lẻ tại Bắc Mỹ. Con số này chưa bao gồm các máy console được bán trực tiếp từ My Nintendo Store, nhưng nó đã đủ để thiết lập kỷ lục doanh số ra mắt mọi thời đại cho một console, vượt qua cả PlayStation 4.
Thành công của console mới này gắn liền mật thiết với Mario Kart World. Đáng chú ý, 79% số người mua máy đã chọn gói bundle có kèm Mario Kart World hoặc mua phiên bản vật lý của game này cùng với console của họ. Ba tựa game vật lý bán chạy nhất trong tuần đầu ra mắt là Mario Kart World, Cyberpunk 2077 và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những con số này nghe có vẻ rất hứa hẹn, vậy điều gì đang xảy ra với các game bên thứ ba?
Người đua xe Mario Kart World đang drift trên đường đua đầy màu sắc và hiệu ứng ánh sáng
Thực Trạng Buồn Của Game Bên Thứ Ba (Third-Party) Trên Switch 2: Không Ngoài Cyberpunk 2077
Tệ hơn kịch bản xấu nhất
Mặc dù Cyberpunk 2077 chiếm vị trí thứ hai về doanh số bán game vật lý, có vẻ như các bản port game bên thứ ba khác đã không đạt được thành công. Theo báo cáo từ The Game Business, một nhà phát triển giấu tên cho biết doanh số game của họ “thấp hơn cả ước tính thấp nhất”. Từ báo cáo này, chúng ta biết rằng 62% doanh số game vật lý của Switch 2 tại Mỹ (trong tuần ra mắt) đến từ các game độc quyền của Nintendo (không bao gồm gói bundle Mario Kart World), và 86% doanh số game vật lý của Switch 2 tại Vương quốc Anh (trong tuần ra mắt) đến từ các game độc quyền của Nintendo (bao gồm gói bundle Mario Kart World).
Những tỷ lệ này có vẻ tốt hơn một chút so với Switch đời đầu, nhưng cần nhớ rằng Switch 2 đã bán được số lượng console lớn hơn đáng kể. Các con số này cho thấy phần lớn các game được bán cho Switch 2 là Mario Kart World, tiếp theo là các game độc quyền khác của Nintendo.
Nhân vật V trong Cyberpunk 2077 đứng giữa ánh đèn neon của Night City
Vì Sao Các Bản Port Game Cũ Lại Kém Thu Hút Trên Switch 2?
Ít nhất “Welcome Tour” là mới
Lý lẽ tốt nhất cho việc tại sao các game này không thành công, trong khi các game bên thứ ba tương lai có thể thành công, là do chúng không phải là các game mới. Chắc chắn, một số là phiên bản mới hoặc gói bundle cho Switch 2, nhưng trừ khi Switch 2 là console duy nhất của bạn, thì những game này không còn mới lạ. Cyberpunk 2077 có lợi thế là cực kỳ phổ biến, được đưa hoàn toàn lên băng game và có các tính năng mới như chế độ chuột, nhưng đối với các game khác, không có nhiều lý do để mua.
Ví dụ, Hogwarts Legacy có giá tương đương trên Steam và Switch 2, nhưng khả năng chạy mượt mà trên PC là cao hơn. Yakuza 0 trên Switch 2 có thể bao gồm một số nội dung “director’s cut” mới, nhưng nó có giá 50 USD trên Switch 2 trong khi chỉ 20 USD trên Steam, giả sử bạn chưa từng chơi nó trong thập kỷ qua. Đối với hầu hết các game thủ, đây không phải là những bản port hấp dẫn. Hơn nữa, các phiên bản cải tiến của game Switch 1 có thể chỉ tốn 10 USD, như các game Zelda, hoặc miễn phí, như Pokémon Scarlet, vậy tại sao bạn phải trả 50 USD cho một game cũ khi bạn có thể chơi một phiên bản tốt hơn của game mà bạn có thể đã sở hữu?
Liệu Các Game Bên Thứ Ba Mới Có Thể Thành Công Trên Switch 2?
Phép thử thực sự đang đến gần
Hiện tại, chưa có một tựa game lớn nào từ bên thứ ba được phát hành đồng thời trên Switch 2 và các nền tảng khác, vì vậy chúng ta chưa thể biết liệu điều đó có mang lại doanh số tốt hơn hay không. Tuy nhiên, một bản phát hành lớn đầu tiên đang đến gần: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 7 trên mọi nền tảng và console, bao gồm cả Switch 2.
Đây có vẻ là thước đo đầu tiên tốt để đánh giá hiệu suất của các game mới không do Nintendo sản xuất trên console này, giả sử rằng đó là một game hay và được nhiều người muốn mua. Tựa game này sẽ ra mắt ngay trước Donkey Kong Bananza, điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số, nhưng nó chắc chắn có cơ hội tốt hơn một game Yakuza cũ đang cố gắng cạnh tranh với Mario Kart World.
Nhân vật chính từ Yakuza 0 Director's Cut trong tư thế chiến đấu trên đường phố Tokyo về đêm
Kết Luận
Doanh số ra mắt của Nintendo Switch 2 và game độc quyền Mario Kart World là một thành công vang dội, khẳng định vị thế vững chắc của Nintendo trên thị trường console. Tuy nhiên, bức tranh lại không mấy khả quan đối với các tựa game bên thứ ba được port lên Switch 2, ngoại trừ Cyberpunk 2077. Các lý do chính dường như xoay quanh việc đây là các game cũ với mức giá không cạnh tranh so với các nền tảng khác, khiến game thủ ít động lực để mua lại trên Switch 2.
Tương lai của game bên thứ ba trên Nintendo Switch 2 phụ thuộc vào các tựa game mới, được phát hành đồng thời với các nền tảng khác. Phép thử sắp tới với Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sẽ là một chỉ dấu quan trọng. Các nhà phát triển cần cân nhắc kỹ lưỡng chiến lược phát hành, tập trung vào việc mang đến trải nghiệm độc đáo hoặc nội dung mới mẻ để thu hút người chơi trên nền tảng này. Chỉ khi đó, Nintendo Switch 2 mới có thể trở thành một mảnh đất màu mỡ cho cả game độc quyền lẫn các tựa game từ bên thứ ba. Hãy cùng theo dõi và chia sẻ ý kiến của bạn về tình hình thị trường game đầy biến động này!