Đã gần sáu năm kể từ khi tựa game Death Stranding đầu tiên ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu phiên bản ngày đầu. Chỉ sau một cuối tuần dài đắm mình vào game, tôi đã hoàn toàn say mê với tác phẩm đầu tay của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài điểm phàn nàn về game, nhưng số đó chỉ đếm được trên đầu ngón tay.
Ngay lập tức, Death Stranding 2: On the Beach muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh của phiên bản tiền nhiệm – từ cốt truyện, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể trình bày. Thực tế, tựa game này thậm chí khiến phần đầu trông giống như một bản thử nghiệm ý tưởng, và ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ biết mình đang bước vào một trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng của những người sáng tạo, đã kết hợp chất lượng sản xuất gần như không giới hạn của quá trình phát triển game AAA với các cơ chế gameplay, câu chuyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong những tựa game độc lập mang tính đột phá. Vì lý do đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi studio đứng sau nó, Kojima Productions, như một phần không thể thiếu đối với tương lai của ngành công nghiệp giải trí mà chúng ta vô cùng yêu thích này.
Sau một tuần trải nghiệm Death Stranding 2 theo từng đợt nhỏ, đối mặt với những cỗ máy khổng lồ, những con quái vật bằng hắc ín, một dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng lừng lẫy nhất từng được tập hợp, cùng vô số điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi có thể tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên và khắc sâu vị trí trên “núi Rushmore” của riêng mình.
Death Stranding 2: On the Beach được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi đã được thử nghiệm và đánh giá trên một máy PlayStation 5 tiêu chuẩn.
Đánh giá của chúng tôi: Phải chơi!
Ảnh bìa game Death Stranding 2 On the Beach với Sam Porter Bridges và nhân vật Fragile trong bối cảnh hành trình đầy thử thách
Thông tin tổng quan về Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2 là phần tiếp theo của series Death Stranding của Hideo Kojima, đưa Sam Porter trở lại với người hâm mộ. Phiên bản này hứa hẹn tiếp tục câu chuyện về người đưa thư và những hiểm nguy mà Mạng lưới Chiral đang đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và cuộc chiến ngăn chặn sự tuyệt chủng của loài người sẽ đối đầu nhau trong phần tiếp theo được mong đợi này.
Ưu điểm & Nhược điểm
-
Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được hiện thực hóa một cách ngoạn mục.
-
Cơ chế gameplay và các tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống được cải thiện đáng kể.
-
Cốt truyện đáng nhớ với các chủ đề phức tạp và chiều sâu.
-
Diễn xuất xuất sắc từ mọi diễn viên tham gia.
-
Mở rộng đáng kể về nội dung, tạo trải nghiệm game dài và hấp dẫn hơn.
-
Việc khám phá các chủ đề đôi khi khá “phô trương”, thiếu sự tinh tế.
Thông tin chi tiết:
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu |
---|---|
Hệ máy | PlayStation 5 |
Điểm số | 9.5 / 10 |
Ngày phát hành | 26 tháng 6, 2025 |
ESRB | Mature 17+ (Trưởng thành 17+) // Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ tục tĩu |
Nhà phát triển | Kojima Productions |
Nhà phát hành | Sony Interactive Entertainment |
Engine | Decima |
Loạt game | Death Stranding |
Số người chơi | Chơi đơn |
Giá và Khả Năng Có Sẵn của Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach độc quyền có mặt trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản dành cho các máy PlayStation đời cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản:
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) ($70): Bao gồm game cơ bản.
- Phiên bản Kỹ thuật số Deluxe (Digital Deluxe Edition) ($80): Bao gồm game cơ bản, cùng với các bộ exoskeleton Battle, Boost, và Bokka độc quyền cho nhân vật người chơi. Phiên bản này cũng có các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
- Phiên bản Sưu tập (Collector’s Edition) ($230): Phiên bản sưu tập bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản kỹ thuật số Deluxe, cùng với một figurine Dollman cao 3 inch ngoài đời thật, và một bức tượng Magellan Man cao 15 inch, như đã xuất hiện trong trailer đặt trước. Phiên bản này cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ nhà sáng tạo, Hideo Kojima.
Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là một tựa game kiểu Game Pass – Death Stranding 2 không có sẵn cho những người đăng ký PlayStation Plus.
Engine Decima: Sức Mạnh Đồ Họa Cho Thế Hệ Tiếp Theo
Đây là thế hệ game tiếp theo mà chúng ta thực sự đã chờ đợi
Việc Guerrilla Games cung cấp engine Decima cho Kojima Productions để xây dựng các trò chơi của họ là một trong những câu chuyện game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm cuộc đời. Mặc dù engine này luôn tỏa sáng trong mỗi lần ra mắt, nhưng đơn giản là không thể so sánh được với vẻ đẹp kinh ngạc của nó trong Death Stranding 2. Từ các mô hình nhân vật đến địa hình, từ hiệu ứng cho đến cách nó thành công một cách vĩ đại trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.
Khi trời mưa, Timefall (mưa khiến mọi thứ nó chạm vào lão hóa nhanh chóng) trút xuống để làm mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa tiềm tàng đó cũng hiện rõ qua đồ họa của game. Mọi nơi bạn đặt chân đến, Timefall buộc các cây bụi và hoa mới nảy mầm từ lòng đất, rồi ngay lập tức làm chúng già đi và chết trong vài giây. Khoảng cách vẽ đồ họa (draw distance) ấn tượng không thể phủ nhận, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh mức độ bạn đã di chuyển xa khỏi một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không sử dụng ray tracing, engine Decima chứng minh rằng những tựa game có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải “trả giá cao” cho tính năng RT.
Death Stranding 2 tăng yếu tố “cool ngầu” lên mức tối đa.
Quy mô là một vấn đề trong các trò chơi và tôi khó có thể nhớ nhiều tựa game đã làm đúng. Ngay cả phần đầu cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm được điều đó, và hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vắng, rộng lớn trải dài đến tận chân trời, và đứng trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai game Death Stranding, bạn cảm thấy thật nhỏ bé – chỉ đến đây để khám phá trong một thời gian. Đó là điều mang lại cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường, hay một cái thang trong một vùng đất hoang vu mà bạn đã không gặp một linh hồn nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.
Death Stranding 2 có hình ảnh ấn tượng theo nhiều cách khác nhau. Tựa game này không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách tăng yếu tố “cool ngầu” cho mọi thứ lên mức tối đa. Mọi nhân vật đều có những đặc điểm thị giác cũng như tính cách kỳ lạ, từ những bàn tay bị tách rời quanh cổ Fragile thắp thuốc lá cho cô ấy, cho đến Higgs cực kỳ nổi bật với bộ exoskeleton màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra tia chớp và chơi bài BB’s Theme từ phần đầu.
Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu thích game đều quen thuộc – giám đốc nghệ thuật, thiết kế nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng sâu sắc qua từng thực thể trong game.
Cốt Truyện Death Stranding 2: Hoành Tráng và Khó Đoán
Diễn xuất xuất sắc và thế giới được xây dựng tài tình bảo vệ một kịch bản dù còn lỗi
Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2, càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng cư dân của nó để thực sự nắm bắt và thưởng thức, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng niềm vui của bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần đầu, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh nhất khi cốt truyện diễn ra và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít và thưa thớt, với hàng giờ giao hàng lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.
Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó, và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng là đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ làm sai ở phần đầu, và quyết tâm cải thiện nó từ gốc rễ. Mọi phần của cốt truyện đều được phân bổ hợp lý trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều mang theo cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ kéo dài hàng giờ với đầy lời giải thích đã không còn nữa.
Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu của game tại Mexico, Sam di chuyển đến lục địa Australia và kế hoạch gần như tương tự như game gốc. Anh ấy phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều tương tự lần này, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần đầu.
Dàn Diễn Viên Ấn Tượng và Diễn Xuất Đỉnh Cao
Phần tiếp theo này làm cho diễn xuất của game đầu tiên trở nên lu mờ
Không thể phủ nhận một dàn diễn viên mạnh mẽ như thế nào đã được Hideo Kojima sắp xếp cho tác phẩm thứ hai của mình với Sony. Ở mọi góc và sau mỗi vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn lần này, mà các diễn viên cũng vậy.
Sam ít cứng nhắc hơn lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối quan hệ “gia đình tìm thấy” trên DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong game – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.
Mặt khác, chúng ta có Troy Baker trong vai Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và căm ghét. Rõ ràng anh ấy có nhiều không gian hơn để diễn xuất lần này, dẫn đến một điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm trọn sự chú ý.
Những Vấn Đề Nhỏ Trong Kịch Bản Death Stranding 2
Death Stranding 2 chọn chủ đề một cách chuyên nghiệp, nhưng việc khai thác lại thiếu tinh tế
Tôi đang tránh lãnh địa spoiler như thể đó là một vùng bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn phải nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là màn thứ ba và kết luận của nó, có thể gây tranh cãi. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những nét kỳ quặc của họ, thật khó để phủ nhận những vấn đề trong kịch bản, hay nói cụ thể hơn là cách viết kịch bản.
Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích nói, “Bạn hiểu chưa? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”
Vấn đề này tiếp tục trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó đã rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.
Cách viết vẫn tìm được cách để chiếm cảm tình của tôi, và truyền đạt những bài học nhân văn mạnh mẽ nhưng không quá tinh tế.
Tuy nhiên, mặc dù tính chất “nhồi nhét” của các chủ đề trong Death Stranding 2, bao gồm văn hóa súng đạn của Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ về người nhập cư bất hợp pháp, tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi xa, và thậm chí cả quyền bá chủ văn hóa lớn hơn mà đất nước này có trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thì đơn giản là không thể phủ nhận sức hút của cách viết. Nó vẫn tìm được cách để chiếm cảm tình của bạn, đặc biệt khi xem xét tầm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền đạt những bài học nhân văn mạnh mẽ trên suốt chặng đường.
Gameplay: Nơi Death Stranding 2 Thực Sự Tỏa Sáng
Phần tiếp theo cải thiện mọi yếu tố gameplay từ game đầu tiên
Trong hai giờ đầu tiên với Death Stranding 2, tôi thực sự gặp khó khăn trong việc nhận ra nó khác biệt thế nào so với game đầu tiên về lối chơi cốt lõi. Bạn nhận các đơn hàng từ một nơi và mang chúng đến nơi tiếp theo, gặp BTs và kẻ cướp trên đường. Chỉ khi tôi có chiếc mô tô đầu tiên sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa để ý.
Chắc chắn, game vẫn là một game giao hàng, và Sam vẫn đi từ nơi này đến nơi khác làm tốt công việc của mình, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều “ma sát” khiến việc giao hàng trở nên khó chịu ở phần đầu, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm. Vì vậy, nếu bạn nghĩ mình chỉ cần 30-35 giờ để hoàn thành game, vì đó là điều HowLongToBeat nói, bạn sẽ ngạc nhiên khi muốn kéo dài khía cạnh gameplay bằng cách nhận mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một game dài, và niềm vui từng khoảnh khắc mà nó mang lại thực sự ấn tượng.
Các cải tiến của Death Stranding 2 so với phần đầu là rất lớn và ấn tượng.
Tôi thực sự không trách Death Stranding 2 vì có lối chơi cốt lõi về cơ bản giống nhau, bởi vì nó không bao giờ chỉ xoay quanh gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu thực sự rất lớn và ấn tượng đến nỗi tôi lo rằng mình sẽ không bao giờ có thể quay lại chơi game đầu tiên nữa.
Bạn đến một địa điểm mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trong mạng lưới chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn nghỉ ngơi xong. Phòng nghỉ cảm thấy không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với nước tăng lực và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cũng như ngủ.
Cải Tiến Về Phương Tiện Di Chuyển: Fun Ngay Từ Đầu Game
Phần tiếp theo đảm bảo rằng nó thú vị ngay từ đầu
Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm thấy trong game so với phần đầu. Trong khi phần đầu thực sự mất nhiều thời gian để bạn ngồi vào ghế lái của một phương tiện, phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Việc lái xe nhìn chung đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một lời phàn nàn lớn mà phần lớn người chơi gặp phải ở game đầu. Những cú va chạm liên tục, gián đoạn và pin yếu khủng khiếp đã ám ảnh hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả từ đầu game, không có điều đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở game đầu, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, biến mỗi chuyến đi thành một kỷ niệm đáng nhớ.
Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn nhảy lên khi bị kẹt, không khác gì chế độ “bouncing mode” của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Mở rộng ra, mọi thứ đều thú vị hơn, từ các menu giao hàng được tinh gọn, đến pin lâu hết hơn, và thậm chí cả bản đồ cũng tiện lợi hơn nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.
Chiến Đấu và Lén Lút: Trải Nghiệm Hoàn Thiện Hơn
Mọi điểm khó chịu trong chiến đấu và lén lút đã được loại bỏ
Lén lút và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Địa hình Australia khắc nghiệt hơn nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BT mới, một số trong số đó có khả năng nhìn và thực sự săn lùng bạn, tạo nên những chuỗi trốn tìm đầy căng thẳng. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand (những kẻ cướp của Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí cũng đa dạng hơn rất nhiều lần này, và dù bạn thích tấn công tổng lực hay lén lút lẻn lút và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đó không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.
Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong 30 phút, lén lút tiêu diệt mọi kẻ thù và trói chúng bằng dây thừng, tôi thực sự đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc lén lút của Death Stranding 2 không rộng lớn hay sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đối với các cơ chế thế giới mở và lối chơi cốt lõi là không thể phủ nhận.
Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV.
Ngay cả chiến đấu tay đôi, mặc dù không điện ảnh hay đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được tinh gọn và làm cho thú vị hơn – tôi có thể giữ ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh cú nhảy giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể kết thúc một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đập nút liên hồi như ở game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được cân nhắc kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến về cơ chế khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mỗi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào kẻ thù mà không cần phải loay hoay trong các menu trong game để tìm vũ khí mình cần.
Những Cải Tiến Chất Lượng Cuộc Sống (QoL): Điểm Nhấn Đáng Giá
Death Stranding 2 đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi tổng thể
Mặc dù mọi người phàn nàn và bối rối về điều đó, Kojima rõ ràng muốn giữ công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một chuyến giao hàng thông thường mất tới bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần nhấn nút X liên tục để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần một nút nhấn thay vì vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi từng khoảnh khắc, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.
Cải tiến lớn nhất là menu radial, thực sự là một điều tuyệt vời. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu radial dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi bỏ ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các vật phẩm cần giao – mà tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào, trước khi leo lên một đoạn khó khăn đặc biệt hoặc vào căn cứ địch.
Bộ mô phỏng lộ trình là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó phản hồi lại bạn.
Các cải tiến khác nằm ở cách lên kế hoạch tiến độ – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay bạn muốn, giúp cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng “respec” (thiết lập lại điểm kỹ năng) bất cứ khi nào bạn muốn cũng được đánh giá cao. Thậm chí còn có một bao súng riêng cho súng lục, và tôi không thể nói hết mình yêu thích nâng cấp nhỏ bé đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài một trại để tiêu diệt kẻ thù.
Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có một Bộ mô phỏng lộ trình (Route Simulator) trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ phản hồi lại bạn, cho bạn biết chính xác những nguy hiểm mà bạn có thể gặp phải trên đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch lộ trình vòng quanh, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ báo cho tôi biết có một con sông sâu có thể gây vấn đề, tôi sẽ mang thêm một cái thang để vượt qua. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.
Death Stranding 2 không phải là “Walking Simulator” và không chơi game này là bỏ lỡ một trải nghiệm thế hệ
Nếu bạn thấy phần đầu tiên tẻ nhạt, tôi khẩn khoản bạn hãy thử lại.
Ngay từ khoảnh khắc bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã giữ chặt tôi đến mức tôi không nhận ra sáng đã biến thành đêm. “Chỉ một đơn hàng nữa thôi,” tôi tự nhủ khi gần kết thúc game. Có điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó giữ chân bạn – không phải bằng sự hỗn loạn bất tận hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, điều khiển toàn bộ trải nghiệm.
Nhịp độ tốt hơn nhiều lần này, và chính sự chuyển động liên tục về phía trước đó đã giữ tôi gắn bó về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi là, xuyên suốt, chính xác kiểu người chơi mà trò chơi này được tạo ra cho. Một điều táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ tài nguyên AAA, nhưng mang giọng nói táo bạo của một game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.
Đối với những ai đã “bỏ cuộc” ở game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khẩn khoản bạn hãy cho trò chơi đó một cơ hội khác hoặc, ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ mà Death Stranding 2 mang lại.
Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng thấy, điều hướng những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp từ lòng tốt của họ, tình cờ gặp những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít ngờ tới nhất, khám phá và lắng nghe các nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được buộc vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một tựa game mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu một lượt chơi thứ hai.
Bạn nghĩ sao về Death Stranding 2: On the Beach? Hãy chia sẻ cảm nhận và dự đoán của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới!