Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Quốc thiếu đi sự đột phá

Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Quốc thiếu đi sự đột phá

By Administrator Tháng 8 18, 2025 0
Hình ảnh bìa game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh Trung Quốc phong kiến u ám, nhấn mạnh không khí Soulslike.
Table of Contents

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (Soulslike action RPG) lấy bối cảnh Trung Quốc phong kiến, đặc trưng bởi những quái vật ghê rợn và lối chiến đấu nhanh, đầy thử thách. Nếu mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt trò chơi ra mắt trong vài năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, đó là bởi Wuchang: Fallen Feathers mang một sự quen thuộc đáng kinh ngạc cả về bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù có một vài ý tưởng độc đáo trong hệ thống chiến đấu, Wuchang: Fallen Feathers về cơ bản vẫn đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá nhiều năm nay, nhưng lại không đạt đến cùng mức độ chất lượng như các siêu phẩm như Elden Ring. Dù sự mới mẻ không phải là điều kiện tiên quyết để một trò chơi trở nên vĩ đại, Wuchang: Fallen Feathers vẫn chưa đủ nổi bật để người chơi có thể bỏ qua những điểm yếu của nó.

Giá và thông tin phát hành của Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers sẽ có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Tựa game này cũng sẽ có mặt trong Xbox Game Pass ngay từ khi ra mắt, giúp cộng đồng game thủ dễ dàng tiếp cận.

  • Phiên bản Standard ($50): Phiên bản cơ bản của trò chơi.
  • Phiên bản Deluxe ($60): Bao gồm bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn.

Thông tin tổng quan:

  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 24 tháng 7 năm 2025
  • Đánh giá ESRB: Mature 17+ (Máu và bạo lực, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Leenzee
  • Nhà phát hành: 505 Games
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 76/100
  • Điểm đánh giá trong bài: 6/10

Thế giới và cốt truyện: Lối mòn quen thuộc của dòng game Soulslike

Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, vốn mang cảm giác lấy cảm hứng quá nhiều từ các tựa game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, thiết kế cấp độ lại là thứ không thể dễ dàng sao chép. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của các hành lang tuyến tính. Dù có thể có những nhánh rẽ hoặc khu vực rộng hơn, người chơi cuối cùng vẫn sẽ đi vòng lại hoặc tìm thấy đường quay về lộ trình chính. Thiết kế này bị che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc chỉ dẫn mục tiêu, nhưng một khi đã nhận ra ý tưởng thiết kế chủ đạo, nó xuất hiện xuyên suốt trò chơi một cách tẻ nhạt.

Điều này càng trở nên khó chịu khi trong một số trường hợp hiếm hoi, người chơi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, nhưng một NPC sẽ gặp bạn bên ngoài lối ra và dịch chuyển bạn trở lại lộ trình chính để hoàn thành khu vực trước đó. Điều này gây khó chịu khi xảy ra trong một trải nghiệm vốn đã thiếu định hướng, và càng thêm bực bội khi trò chơi nhận ra hành động của người chơi nhưng thay vì cho phép tiến lên, lại cố tình đưa trở lại.

Hình ảnh bìa game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh Trung Quốc phong kiến u ám, nhấn mạnh không khí Soulslike.Hình ảnh bìa game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh Trung Quốc phong kiến u ám, nhấn mạnh không khí Soulslike.

Các khu vực mà bạn khám phá trong game mang cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm vào một chút biến dạng. Dù một số đoạn cắt cảnh có hiệu ứng điện ảnh ấn tượng, các bối cảnh nền luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp”, không bao giờ vượt xa hơn thế. Điều này sẽ không quá tệ nếu thể loại Soulslike không quá đông đúc, đặc biệt là với các trò chơi lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Do đó, những gì có thể là một sự biến tấu thú vị trong thiết kế lại trở thành sự lặp lại của mọi thứ mà thể loại nhập vai hành động đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không làm tốt hơn các trò chơi khác, cũng không có ý tưởng đặc biệt độc đáo nào, khiến người chơi không cảm nhận được bất kỳ khoảnh khắc nghệ thuật nào đáng kinh ngạc.

Hệ thống chiến đấu: Điểm sáng nhưng chưa được tận dụng triệt để

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp trò chơi không trở thành một thất bại hoàn toàn. Cụ thể, hệ thống đụng độ (clash system), cho phép bạn vượt qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi tích cực hơn so với một số game khác.

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng tự giới hạn ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Ví dụ, không phải vũ khí nào cũng có đòn đụng độ, và một số vũ khí lại có tần suất đụng độ cao hơn trong các đòn combo của chúng. Song kiếm có thể đụng độ gần như mỗi nhát chém, trong khi Trường kiếm chỉ thực hiện được ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và vượt qua hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn có nhiều khả năng thực hiện nó một cách ngẫu nhiên hơn là cố ý.

Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers đang đối đầu với một kẻ thù bí ẩn trong bối cảnh kiến trúc cổ điển Trung Quốc, thể hiện cơ chế chiến đấu và thiết kế môi trường.Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers đang đối đầu với một kẻ thù bí ẩn trong bối cảnh kiến trúc cổ điển Trung Quốc, thể hiện cơ chế chiến đấu và thiết kế môi trường.

Bạn cũng có thể thực hiện phản đòn (counters) với một số vũ khí, như Trường kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu canh thời gian chuẩn xác. Hầu hết các kẻ thù thông thường trong thế giới đều có thể bị đánh bại nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng lỗi lớn nhất trong hệ thống chiến đấu lại nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều bị đẩy quá mức trong nỗ lực làm tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con boss đều có mẫu tấn công khá đơn giản, do đó tốc độ tăng thêm khiến độ khó chuyển từ việc học cách đối phó với boss sang việc chỉ cần tránh né các đòn tấn công liên tục đủ số lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn rất nhiều.

Hơn nữa, các cơ chế đụng độ và phản đòn hoạt động tốt chống lại kẻ thù có kích thước tương đương người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, cung cấp nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, các con boss quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các phản đòn hoàn toàn không hiệu quả với các con boss lớn hơn, và việc sử dụng các đòn đụng độ hiệu quả cũng khó khăn hơn nhiều khi con boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn các cơ chế đụng độ và phản đòn, và dựa vào các chiêu thức ma thuật hoặc các phương pháp khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu và không hề mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Cảnh chiến đấu kịch tính giữa người chơi và một con boss khổng lồ trong Wuchang: Fallen Feathers, minh họa sự hỗn loạn của những trận đấu trùm.Cảnh chiến đấu kịch tính giữa người chơi và một con boss khổng lồ trong Wuchang: Fallen Feathers, minh họa sự hỗn loạn của những trận đấu trùm.

Cây kỹ năng cung cấp nhiều ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có một phần riêng trong cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn lại tất cả điểm mà không phải chịu nhiều hình phạt, điều này cho phép thử nghiệm, vốn luôn là một điểm cộng. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại đều khả thi như những loại khác, phần lớn là do cơ chế đụng độ và phản đòn thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là điều tuyệt vời.

Tổng kết ưu và nhược điểm

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game sở hữu một số điểm sáng, nhưng đồng thời cũng gặp phải nhiều hạn chế đáng kể trong bối cảnh thể loại Soulslike đang ngày càng cạnh tranh gay gắt.

Ưu điểm:

  • Hệ thống đụng độ và phản đòn (clash and counter) mang lại cảm giác chiến đấu độc đáo.
  • Cây kỹ năng xây dựng dựa trên loại vũ khí cho phép tạo ra các build nhân vật cá nhân hóa.

Nhược điểm:

  • Hệ thống đụng độ và phản đòn trở nên vô dụng trước các kẻ thù thông thường và một số boss.
  • Các trận đấu trùm quá phụ thuộc vào tốc độ để tăng độ khó một cách giả tạo.
  • Cốt truyện nhạt nhẽo và khó hiểu.

Kết luận: Wuchang: Fallen Feathers chưa thể vượt qua những nguồn cảm hứng

Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại game đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Nó không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ dòng Souls ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới so với các tựa game đó. Wuchang: Fallen Feathers đã thất bại ở vế sau, và vì nó không có hệ thống chiến đấu đủ chặt chẽ, thiết kế cấp độ ấn tượng, hay một cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, nên nó chỉ là một trong số rất nhiều tựa game tương tự. Mặc dù chúng tôi đánh giá cao một số ý tưởng độc đáo của trò chơi trong chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không phù hợp. Wuchang: Fallen Feathers hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều trò chơi làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một game nhập vai hành động khá ổn, nhưng không hề nổi bật.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game Wuchang: Fallen Feathers và liệu nó có thể tìm được chỗ đứng trong trái tim cộng đồng game thủ Soulslike hay không nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

5 Kinh Nghiệm Đắt Giá Tôi Ước Gì Đã Biết Sớm Hơn Khi Bắt Đầu Với In 3D

Next post

Bảo Vệ Thiết Bị IoT Của Bạn: Vì Sao Cần Chặn Truy Cập Internet Ngay Lập Tức?

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Quốc thiếu đi sự đột phá

Những Tựa Game Superman Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Sức Mạnh Của Người Đàn Ông Thép Trong Thế Giới Ảo

Categories Game Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Quốc thiếu đi sự đột phá

Chế Độ Ám Sát Chắc Chắn Trong Assassin’s Creed Shadows: Hồi Sinh Lối Chơi Kinh Điển Của Sát Thủ

Categories Game Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Quốc thiếu đi sự đột phá

Vì Sao Việc DOOM 4 Bị Hủy Bỏ Lại Là Điều May Mắn Định Hình Nên Kỷ Nguyên DOOM Hiện Đại?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Những Tựa Game Superman Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Sức Mạnh Của Người Đàn Ông Thép Trong Thế Giới Ảo
  • Surface Laptop 5G ra mắt: Kết nối siêu tốc, AI Copilot+ tích hợp
  • Tự Tổ Chức LAN Party Tại Nhà Dễ Dàng: Hướng Dẫn Chi Tiết Từ A-Z
  • GMKtec G3 Plus: Máy Tính Mini Hiệu Năng Vừa Đủ, Giá Siêu Hời Chỉ 130 USD
  • Chế Độ Ám Sát Chắc Chắn Trong Assassin’s Creed Shadows: Hồi Sinh Lối Chơi Kinh Điển Của Sát Thủ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?