Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Các Phần Chơi Mech Và Rồng Trở Thành Điểm Yếu

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Các Phần Chơi Mech Và Rồng Trở Thành Điểm Yếu

By Administrator Tháng 8 17, 2025 0
Hình ảnh Doom Slayer điều khiển mech chiến đấu với quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.
Table of Contents

Doom: The Dark Ages, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được mong đợi, mang đến một chiến dịch kéo dài 17-20 giờ đầy ắp những con quỷ để người chơi “xé nát” với kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ. Game hiện đã có mặt trên Xbox Game Pass. Ngoài những vũ khí quen thuộc như cưa khiên, chùy gai và búa, kho vũ khí của Doom Slayer còn được bổ sung thêm Mech (người máy) và Rồng. Xuyên suốt chiến dịch, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ bao gồm các phân đoạn dựa trên những cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc cho Doom: The Dark Ages, những phần chơi này lại là điểm thấp nhất của chiến dịch, chủ yếu do cơ chế gameplay hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên vốn có trong phần còn lại của game. Doom: The Dark Ages cũng gặp phải một số tranh cãi ngoài đời thực, khi người hâm mộ hủy bỏ các đơn đặt hàng trước bản vật lý do đĩa game không thực sự chứa game bên trong. Mặc dù có những lập luận về các khía cạnh tích cực của các phân đoạn này, nhưng cuối cùng, các cấp độ mech và rồng là một sự “hụt hơi” đáng kể.

Các Cấp Độ Điều Khiển Mech: Thiếu Chiều Sâu Và Đơn Điệu

Số lượng cấp độ mech ít hơn cấp độ rồng trong Doom: The Dark Ages, nhưng ngay cả một vài cấp độ mech này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, phần lớn là do sự đơn điệu của chúng. Lối chơi chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công đang đến và đấm khi thấy một kẽ hở. Một khi tích lũy đủ năng lượng, bạn có thể tung ra một đòn tấn công mạnh mẽ hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi bạn nhận được một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng nhìn chung, dòng chảy vẫn tương tự. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên mà bạn thường thực hiện, bạn sẽ né tránh các đòn tấn công đến, điều này mang lại cảm giác tệ hơn nhiều so với việc đỡ đòn bằng khiên truyền thống.

Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chơi chậm hơn và nặng nề về cơ học, khiến chúng mang lại cảm giác tệ hơn so với các cấp độ thông thường. Lối chơi FPS thông thường trong Doom thì nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các cấp độ điều khiển mech khổng lồ mang lại cảm giác kém hơn các cấp độ bình thường, vậy thì ý nghĩa của việc đưa chúng vào game là gì?

Hình ảnh Doom Slayer điều khiển mech chiến đấu với quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.Hình ảnh Doom Slayer điều khiển mech chiến đấu với quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.

Né Tránh Kém Hiệu Quả Hơn Đỡ Đòn Bằng Khiên

Trong các phân đoạn điều khiển mech, hệ thống né tránh thay thế cho cơ chế đỡ đòn bằng khiên trứ danh của Doom, vốn là một phần không thể thiếu tạo nên nhịp độ nhanh và sự linh hoạt trong chiến đấu. Việc chuyển đổi này làm mất đi sự chủ động và khả năng phản công tức thì mà người chơi quen thuộc, thay vào đó là những pha né tránh lặp đi lặp lại. Điều này không chỉ làm giảm trải nghiệm mà còn khiến các trận đấu trở nên kém hấp dẫn và thiếu chiều sâu, không mang lại cảm giác uy lực và sự “đã tay” đặc trưng của dòng game Doom.

Các Cấp Độ Điều Khiển Rồng: Lặp Lại Và Buồn Tẻ

Các cấp độ rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với các cấp độ mech, nhưng chúng cũng chuyển đổi giữa việc bay trên rồng và lối chơi FPS thông thường. Dòng chảy là bạn sẽ bay xung quanh, bắn một số loại kẻ thù, và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn hạ xuống. Tại đó, bạn chạy qua một phân đoạn FPS bình thường, trước khi hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại với rồng để lặp lại quy trình. Dòng chảy di chuyển giữa rồng và bắn súng truyền thống hoạt động tốt, nhưng nửa phần chơi rồng trong các cấp độ này lại thiếu sót.

Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là thực sự chỉ có một loại cuộc chạm trán chiến đấu. Khi bạn gặp kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất của tháp pháo rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, thứ chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lũy năng lượng, mà đòn này chỉ có thể thực hiện được bằng cách đỡ một đòn tấn công màu xanh lá cây đang đến. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi cho đến khi nhận được một đòn tấn công mà bạn có thể né để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn cuộc chiến chỉ là việc chờ đợi. Có một số con tàu bạn được phép truy đuổi, nhưng chúng không đánh trả, và chúng là những “miếng bọt biển đạn” thực sự, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Cảnh quay từ góc nhìn thứ nhất khi cưỡi rồng, tấn công kẻ thù trên không trong Doom: The Dark Ages.Cảnh quay từ góc nhìn thứ nhất khi cưỡi rồng, tấn công kẻ thù trên không trong Doom: The Dark Ages.

Chờ Đợi Đòn Tấn Công Để Gây Sát Thương: Sự Thất Vọng

Một trong những điểm gây khó chịu nhất trong các phân đoạn cưỡi rồng là việc chiến đấu yêu cầu người chơi phải chờ đợi. Thay vì chủ động lao vào giao tranh, bạn bị buộc phải giữ khoảng cách và chờ đợi đối thủ tung ra một đòn tấn công cụ thể (màu xanh lá cây) để có thể đỡ đòn và phản công. Điều này phá vỡ nhịp độ nhanh, dồn dập vốn là thương hiệu của Doom, biến các trận chiến thành những màn chờ đợi tẻ nhạt. Sự thiếu đa dạng trong các loại kẻ thù và cơ chế tấn công càng làm trầm trọng thêm vấn đề này, khiến trải nghiệm điều khiển rồng không khác gì một màn chơi “on-rails” thiếu tính tương tác.

Cảm Giác Chơi Chung Của Các Phần Này Chưa Đạt Yêu Cầu

Toàn bộ series Doom đều xoay quanh trải nghiệm gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn lối chơi trong game đều mang lại cảm giác cực kỳ đỉnh cao, khiến các cấp độ mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể bỏ qua những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay tuyệt vời trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở cấp độ rồng thứ ba vì không muốn chơi qua nó, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.

Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ là do các lựa chọn của bạn quá hạn chế. Cả cuộc chạm trán chiến đấu bằng mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có tùy chọn để đập khiên, sử dụng CBF, hoặc thực hiện combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp chính xác lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đáp ứng được tiêu chuẩn chất lượng do phần còn lại của chiến dịch đặt ra.

Doom Slayer sử dụng khiên và vũ khí cận chiến đối phó với đàn quỷ trong bối cảnh tối tăm của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer sử dụng khiên và vũ khí cận chiến đối phó với đàn quỷ trong bối cảnh tối tăm của Doom: The Dark Ages.

Sự Đơn Điệu Của Lối Chơi Là Vấn Đề Lớn Nhất

Khi một game như Doom đặt nặng trải nghiệm hành động tốc độ cao và đa dạng trong chiến đấu, việc các phân đoạn mech và rồng chỉ gói gọn trong một vài cơ chế lặp đi lặp lại là một điểm trừ lớn. Người chơi không có nhiều lựa chọn chiến thuật, không thể thử nghiệm các loại vũ khí hay combo khác nhau, khiến mỗi cuộc chạm trán đều giống nhau. Sự thiếu hụt chiều sâu này phá vỡ mạch cảm xúc và sự hứng thú của người chơi, khiến các phân đoạn này trở thành gánh nặng thay vì điểm nhấn.

Tại Sao Cần Đa Dạng Hóa Lối Chơi Trong Một Chiến Dịch Dài?

Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một khoảng thời gian khá dài đối với một chiến dịch game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (qua HowLongToBeat), gần bằng một phần ba thời lượng. Việc ID Software muốn phá vỡ chiến dịch bằng cách thêm các phân đoạn gameplay khác nhau là điều hợp lý. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm thấp so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn tạo ra cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị choáng ngợp bởi độ dài căng thẳng của nó.

Cảnh gameplay cận chiến trong Doom: The Dark Ages, thể hiện lối chơi nhanh và bạo lực.Cảnh gameplay cận chiến trong Doom: The Dark Ages, thể hiện lối chơi nhanh và bạo lực.

Các Phiên Bản Doom Trước Đã Làm Tốt Hơn Mà Không Cần Những Phần Này

Hai phiên bản Doom hiện đại trước đó là Doom (2016) và Doom Eternal có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các cấp độ hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi dòng chảy gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối chơi bắn súng xuất sắc đã khiến chúng đáng chơi ngay từ đầu. Tôi đã lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng những phân đoạn này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được kỳ vọng, thậm chí không đủ thú vị để chơi.

Doom Slayer đối mặt với quỷ khổng lồ trong một pha hành động căng thẳng của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer đối mặt với quỷ khổng lồ trong một pha hành động căng thẳng của Doom: The Dark Ages.

Kết Luận

Doom: The Dark Ages là một tựa game FPS đầy hứa hẹn với cốt lõi gameplay xuất sắc, nhưng lại bị kìm hãm bởi sự thiếu chiều sâu và tính lặp lại của các phân đoạn điều khiển mech và rồng. Mặc dù ý tưởng phá vỡ nhịp độ của chiến dịch dài là đáng khen, cách thức thực hiện lại chưa đạt được kỳ vọng, đặc biệt khi so sánh với cách các phiên bản Doom trước đó duy trì sự hấp dẫn mà không cần đi chệch khỏi lối chơi cốt lõi. Hy vọng ID Software sẽ rút kinh nghiệm để mang đến những trải nghiệm đa dạng nhưng vẫn giữ được chất Doom trong các bản cập nhật hoặc phần game tiếp theo.

Bạn nghĩ sao về các phân đoạn mech và rồng trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo:

  • HowLongToBeat
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

8BitMods Ra Mắt VMU Pro: Hồi Sinh Ký Ức Dreamcast Với Khả Năng Giả Lập Console Cầm Tay

Next post

Năm 2007: Thập Kỷ Vàng Son Của Ngành Game Với 10 Tựa Game Huyền Thoại

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Các Phần Chơi Mech Và Rồng Trở Thành Điểm Yếu

Tại Sao Công Nghệ VRR Quan Trọng Hơn Bao Giờ Hết Trong Gaming?

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Các Phần Chơi Mech Và Rồng Trở Thành Điểm Yếu

Xbox Game Pass: Con Dao Hai Lưỡi cho Nhà Phát Triển Game Độc Lập?

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Các Phần Chơi Mech Và Rồng Trở Thành Điểm Yếu

Death Stranding 2: On the Beach – Sự Hoàn Hảo Của Một Huyền Thoại Game Hideo Kojima

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Mở Khóa Sức Mạnh Tiềm Ẩn Của NotebookLM: Nâng Tầm Nghiên Cứu và Quản Lý Thông Tin
  • Kỷ Nguyên Multi-GPU Trong Gaming: Từ Đỉnh Cao Đến Lãng Quên – Liệu Có Thể Hồi Sinh?
  • Choáng Váng Với ASUS ROG Astral RTX 5090 Dhahab: Card Đồ Họa Mạ Vàng 7000 USD
  • Tại Sao Công Nghệ VRR Quan Trọng Hơn Bao Giờ Hết Trong Gaming?
  • Synfig Studio: Giải pháp hoạt hình 2D mã nguồn mở thay thế Adobe After Effects đầy mạnh mẽ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?