Tựa game Doom: The Dark Ages đang tạo nên một làn sóng lớn trong cộng đồng game thủ và giới công nghệ. Đây không chỉ là sự trở lại của thương hiệu Doom đình đám sau nửa thập kỷ vắng bóng mà còn là màn ra mắt chính thức của engine id Tech 8 mới nhất từ id Software. Với id Software, yếu tố công nghệ luôn song hành và quan trọng ngang ngửa với lối chơi cốt lõi của họ, và id Tech 8 một lần nữa chứng minh điều đó. Engine này mang đến một màn trình diễn đồ họa tuyệt đẹp, cho thấy rõ một trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo nên trông như thế nào, với các triển khai có khả năng mở rộng cao về tính năng texture streaming và ray tracing để phù hợp với nhiều cấu hình phần cứng khác nhau.
Điều đáng chú ý là id Tech 8 trong Doom: The Dark Ages có thể hỗ trợ được rất nhiều loại phần cứng, bất chấp độ phức tạp mà engine này mang lại. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề nhất định, đặc biệt là với các card đồ họa có 8GB VRAM, nhưng id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ chơi game thế hệ mới, tất cả được gói gọn trong một trong những cuộc phiêu lưu đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.
id Tech 8: Tối Ưu Hóa Sức Mạnh Phần Cứng
Khả Năng Mở Rộng Linh Hoạt của id Tech 8
Hãy nhìn vào hình ảnh dưới đây. Đây là ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p mà không có sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp hình ảnh hay tạo khung hình. Chúng tôi đã chụp cùng một khung cảnh trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn, một với RTX 4060 và một với RTX 5090, cùng với một Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình súng hầu như không có sự khác biệt giữa hai PC sử dụng RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự giảm rõ rệt về chất lượng trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba ảnh chụp này đều được thực hiện với cài đặt đồ họa giống hệt nhau.
So sánh chất lượng mô hình súng trong Doom: The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhau (RTX 4060, RTX 5090, Ryzen AI Max+ 395) thể hiện khả năng tối ưu texture streaming của id Tech 8.
Điều đó mang lại cái nhìn rõ nét về cách id Tech 8 hoạt động. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle, sử dụng phiên bản sửa đổi của id Tech 7, Doom: The Dark Ages cũng có một hệ thống texture streaming mạnh mẽ chạy nền. Chúng tôi đã chơi game trên các hệ thống này tổng cộng gần 10 giờ và không bao giờ nhận thấy bất kỳ hiện tượng pop-in nào (đồ vật xuất hiện đột ngột). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, phần lớn sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng bạn đang sở hữu.
Giữ Vững Chất Lượng Cảm Quan Trên Mọi Cấu Hình
Doom: The Dark Ages không chỉ tự động giảm cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên phần cứng yếu hơn mà còn nâng cấp cài đặt đồ họa Low trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy một ví dụ minh họa điều đó ở hình ảnh bên dưới. Khi thử nghiệm các cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, chúng tôi rất khó nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi nhìn vào hình ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách gần.
So sánh cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare của Doom: The Dark Ages trên RTX 5090 cho thấy sự khác biệt chất lượng hình ảnh khó nhận thấy.
Mục tiêu của các phiên bản Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là để trò chơi chạy ở mức tối thiểu 60 FPS mà không có sự suy giảm rõ ràng về chất lượng hình ảnh. id Software đã áp dụng nhiều cách để “ẩn giấu” những gì đang diễn ra phía sau hậu trường, từ các môi trường nền dường như phức tạp nhưng lại ở quá xa để bạn có thể nhận thấy các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung một lượng lớn hiệu ứng nhiễu hạt phim (film grain) và quang sai màu (chromatic aberration). Tuy nhiên, tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm mà người chơi cảm thấy giống nhau trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra trừ khi bạn so sánh song song.
Minh họa sự khác biệt hình ảnh giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare của Doom: The Dark Ages trên RTX 4060, tập trung vào độ sâu và hiệu ứng môi trường.
Mặc dù vậy, vẫn có những khác biệt. Ở hình ảnh trên, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu nằm ở độ sâu của hình ảnh, từ hiệu ứng đổ bóng xung quanh (ambient occlusion) đến sương mù bao quanh. Tuy nhiên, đó không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi xét rằng chúng ta đang so sánh giữa năm cài đặt đồ họa khác nhau.
Ray Tracing: Tính Năng Bắt Buộc của id Tech 8
Yêu Cầu GPU Hỗ Trợ Ray Tracing
Bất kể bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn cần một GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều đó có nghĩa là tối thiểu phải là RTX 20-series hoặc RX 6000 GPU (id Software yêu cầu tối thiểu RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn để tắt ray tracing trong menu đồ họa, và đó là vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào công nghệ ray tracing. Bạn sẽ nhận được các phản chiếu ray-traced, tương tự như Doom Eternal. Nhưng bổ sung lớn nhất là chiếu sáng toàn cục ray-traced (ray-traced global illumination).
So sánh sự thay đổi ánh sáng trên mô hình súng trong Doom: The Dark Ages khi di chuyển vài bước, thể hiện hiệu ứng chiếu sáng toàn cục ray tracing của id Tech 8.
Trong ảnh chụp màn hình phía trên, bạn có thể thấy mô hình súng trông khác biệt như thế nào khi chỉ di chuyển vài bước. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời bị che khuất phía sau một tòa nhà lớn mà bạn không thể vượt qua, nhưng ánh sáng tràn qua vẫn đủ để biến kim loại trên nòng súng từ màu trắng tinh khiết gần như thành màu xám đậm. Thật không may, chúng tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào với ray tracing bật/tắt vì không có cách nào để tắt ray tracing. Hy vọng một “cheat table” sẽ sớm xuất hiện sau khi ra mắt để giải phóng console, có thể cho phép bạn tắt ray tracing. Tuy nhiên, chúng tôi không thể làm điều đó trong thời gian thử nghiệm.
Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ đầy đủ tính năng path tracing, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không có sẵn khi ra mắt.
Môi Trường Rộng Lớn và Khả Năng Tương Tác: Lần Đầu Tiên Trong Doom
Thế Giới Đầy Sự Sống và Phá Hủy
Khoảng một giờ sau khi chơi Doom: The Dark Ages, chúng tôi chạy ngang qua một thùng và nhận thấy điều gì đó: nó đã bị đổ. Lần đầu tiên, bạn sẽ có được môi trường có thể phá hủy trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng và lọ được đặt rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy ngang qua chúng, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn, từ lan can đến bàn, mà bạn sẽ xé nát khi càn quét qua một đám quỷ. Kết thúc một trận chiến có cảm giác tương tự như Control, nơi bạn hít thở và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà bạn đã mang đến cho môi trường.
Những yếu tố này cũng không biến mất thành một làn khói. Trong video có trong bài viết gốc, bạn có thể thấy một căn phòng thú vị chứa đầy những chiếc thùng. Chắc chắn, chúng tôi đã có thể chạy vào và đánh đổ mọi thứ. Đó chính xác là kiểu hành động “bản năng nguyên thủy” mà chúng tôi tìm kiếm ở một tựa game Doom.
Môi trường không chỉ tương tác mà còn vô cùng rộng lớn. Chúng tôi không nhận ra Doom và Doom Eternal được hướng dẫn nhiều đến mức nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường khổng lồ với nhiều đấu trường bạn cần vượt qua. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp chiến trường rộng lớn này, với hàng chục con cùng lúc trên màn hình, và chúng tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hoặc Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.
Các Thách Thức Hiệu Năng: CPU, VRAM và Frame Generation
Vấn Đề Thắt Cổ Chai CPU Tiềm Ẩn
id Tech 8 thực sự rất ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Chúng tôi tổng hợp các vấn đề về CPU bottleneck, hạn chế VRAM và tạo khung hình thành một danh mục ở đây vì chúng có liên quan chặt chẽ với nhau. Đầu tiên, là các tắc nghẽn. Trên cả hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, chúng tôi đều gặp phải một tắc nghẽn CPU nhẹ. Điều này rất dễ thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu suất có sẵn trong game, bạn có thể xem trong ảnh chụp màn hình trên. Thời gian khung hình cho CPU cao hơn một chút so với GPU; bạn đang gặp phải một tắc nghẽn CPU. Điều này xảy ra ngay cả khi chúng tôi đang chạy Ryzen 9 9950X ở 1080p với đồ họa Ultra Nightmare và không có nâng cấp hình ảnh.
Giao diện hiệu suất trong Doom: The Dark Ages trên hệ thống RTX 4060 cho thấy CPU bottleneck khi thời gian khung hình CPU cao hơn GPU.
Điều này vẫn đúng ngay cả ở 4K với RTX 5090. Ở hình ảnh trên, bạn có thể thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình cho CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, chúng tôi đang chạy ở đồ họa Ultra Nightmare mà không có nâng cấp hình ảnh, và thậm chí đã tăng kích thước texture pool lên tối đa. Về cơ bản, chúng tôi đã đặt càng nhiều áp lực lên GPU càng tốt để loại bỏ tắc nghẽn CPU, nhưng nó vẫn tồn tại. Tất nhiên, đây không phải là một tắc nghẽn quá nghiêm trọng, nhưng có một số hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Chúng tôi cũng đang chạy với hai CPU cao cấp ở đây. Bạn có thể gặp vấn đề với các chip cấp thấp hơn.
Giao diện hiệu suất trong Doom: The Dark Ages trên hệ thống RTX 5090 ở 4K, minh họa CPU bottleneck liên tục ngay cả với cấu hình cao cấp.
Giải Pháp: Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation)
May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục tắc nghẽn CPU trong Doom: The Dark Ages, đó là công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giúp giảm đáng kể mức độ sử dụng CPU của bạn. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, chúng tôi đã phải dùng đến DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì việc giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ khiến tắc nghẽn CPU trở nên nghiêm trọng hơn.
Hạn Chế VRAM và Cách Cân Bằng
Và điều đó cuối cùng đưa chúng ta đến VRAM. Ở hình ảnh trên, bạn có thể thấy lớp phủ hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p khi bật và tắt DLSS Frame Generation. Việc bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM đáng kể, đây là một vấn đề khi GPU 8GB này đã bị bão hòa hoàn toàn bởi trò chơi. Cách duy nhất chúng tôi có thể giảm mức VRAM yêu cầu là giảm cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool về mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM tăng thêm từ tạo khung hình.
So sánh hiệu suất của Doom: The Dark Ages trên RTX 4060 với và không có DLSS Frame Generation, chỉ ra mức tiêu thụ VRAM tăng thêm khi bật tính năng tạo khung hình.
Tin xấu là bạn sẽ cần phải thực hiện một hành động cân bằng với các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là trò chơi vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu texture streaming có thể “bóp nghẹt” các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, chúng tôi vẫn có thể có một trải nghiệm hoàn toàn chơi được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Chúng tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.
Xé Xác Quỷ Dữ Qua Kỷ Nguyên Tối Tăm Với Phần Cứng Phù Hợp
Doom: The Dark Ages mang đến một trải nghiệm thế hệ tiếp theo, và nó có thể khá “ngốn” phần cứng của bạn. Nhưng xét về những gì đang diễn ra trong trò chơi này, nó thực sự là một kỳ tích công nghệ. id Software từ lâu đã nổi tiếng với việc thúc đẩy giới hạn kỹ thuật, và The Dark Ages đã làm chính xác điều đó. Đây là một trò chơi được đóng gói đầy đủ các công nghệ mà những người đam mê như chúng tôi có thể “mê mẩn”, nhưng điều đó không bao giờ cản trở một trò chơi vận hành mượt mà.
Bạn nghĩ sao về công nghệ id Tech 8 và hiệu suất của Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi thichthuthuat.com để cập nhật những đánh giá công nghệ game mới nhất!