Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Borderlands 4: Những Lo Ngại Về Cơ Chế Gameplay Mới

Borderlands 4: Những Lo Ngại Về Cơ Chế Gameplay Mới

By Administrator Tháng 8 6, 2025 0
Cảnh cổng Silo trong Borderlands 4 với biểu tượng nhiệm vụ tự động hiện trên HUD
Table of Contents

Gearbox cuối cùng đã trình làng một lượng đáng kể gameplay của Borderlands 4. Nếu bạn hỏi tôi, một số tính năng hứa hẹn chắc chắn đáng để đi sâu vào khám phá. Mặt khác, Gearbox dường như đang bổ sung những cơ chế khiến tôi lo ngại. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn định, nhưng tôi không khỏi nghĩ rằng Gearbox đang “nhân nhượng” quá mức với cộng đồng người hâm mộ bằng cách triển khai các cơ chế đáng lẽ không nên có trong game. Những ai từng chơi các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ RPG thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu tôi đang nói đến điều gì. Dưới đây là những điều tôi lo lắng về Borderlands 4, và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game ra mắt chính thức.

Hệ thống dẫn đường Echo-4: Cần thiết hay thừa thãi?

Từ waypoint đến robot hỗ trợ

Lớn lên cùng series Borderlands, tôi đã chứng kiến Gearbox cải thiện tổng thể giao diện người dùng (UI) và cơ chế dẫn đường. Trong phiên bản gốc, bạn có một điểm đến (waypoint) và la bàn (compass). Trong Borderlands 2, điều này đã được thay đổi thành bản đồ nhỏ (mini-map) với các điểm đánh dấu trên đó. Thay đổi này được giữ lại và áp dụng trong cả Borderlands: The Pre-Sequel và Borderlands 3. Nó dường như là một điểm nhấn cố định của series. Cho đến khi Gearbox phát hành đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play. Điều này cho thấy sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ phiên bản gốc, cùng với một bổ sung mới, đó là Echo-4.

Echo-4 là robot trợ lý của bạn trong Borderlands 4. Nó sẽ hack máy tính giúp bạn và, khi bạn chọn, nó sẽ chỉ cho bạn chính xác lộ trình cần đi để đạt được mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong vùng lân cận của bạn, nhưng điều đó chưa được xác nhận. Điều này gợi cho tôi nhớ đến các game như Halo Infinite vốn tạo cảm giác “cầm tay chỉ việc”, gần như thể nhà phát triển không tin rằng bạn có thể tự mình khám phá, nên bạn cần một thứ gì đó để dẫn đường. Tôi muốn thấy giao diện người dùng được thay đổi trở lại tiêu chuẩn mà chúng ta đã quen thuộc, đó là một bản đồ nhỏ với điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự mình tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ dẫn đường. Điều này cũng sẽ khuyến khích việc khám phá các môi trường mở rộng hơn mà Gearbox đang thêm vào game.

Silos: Nỗi ám ảnh “tháp Ubisoft” tái hiện?

Khi sự tiện lợi đánh đổi trải nghiệm

Mặc dù tôi là một fan cuồng nhiệt của series Far Cry, nhưng có một điều luôn khiến tôi bận tâm, đó là các tòa tháp. Luôn có một tòa tháp để leo trong game của Ubisoft. Việc này thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí của các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox đã lấy ý tưởng từ Ubisoft và triển khai các Silos. Những Silos này là nơi chứa công nghệ Order đã ngừng hoạt động mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ bản thân và lực lượng kháng chiến mà bạn cùng chiến đấu trong game.

Như đã trình bày trong State of Play, những Silos này có thể được dịch chuyển nhanh đến ngay lập tức sau khi tương tác với chúng, và chúng thậm chí còn hiển thị cho bạn vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích việc khám phá. Thay vào đó, chúng ta được cung cấp sẵn vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải tìm kiếm gì cả. Chắc chắn, chúng ta sẽ có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh vỡ khi đến địa điểm đó.

Nhiệm vụ tự động: Tiện lợi quá mức cần thiết?

Khi tương tác NPC không còn là ưu tiên

Cảnh cổng Silo trong Borderlands 4 với biểu tượng nhiệm vụ tự động hiện trên HUDCảnh cổng Silo trong Borderlands 4 với biểu tượng nhiệm vụ tự động hiện trên HUDNguồn: Gearbox Software

Có một lời phàn nàn về Borderlands 3 là người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói mãi không ngừng. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC và bỏ đi trong khi họ nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe được đoạn hội thoại quan trọng mà không cần phải đứng lại và lắng nghe một NPC nói khi không có gì quan trọng đang xảy ra trên màn hình.

Gearbox dường như đã tiếp nhận lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay trở lại phong cách nhiệm vụ từ các phiên bản trước, có vẻ như các nhà phát triển chỉ tự động giao nhiệm vụ bất cứ khi nào bạn ở gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động giao và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện? Tôi muốn thấy nhiều NPC hơn và tương tác với họ để tìm những Silos này hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ trong năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe về những gì họ cần tôi làm.

Nhìn chung, game trông khá tốt. Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 mà rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi làm mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhưng tổng thể game trông rất hứa hẹn, và tôi rất háo hức được trải nghiệm nó khi ra mắt vào cuối năm nay. Tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển đã bổ sung một số tùy chọn để mọi thứ giống các phiên bản cũ hơn một chút. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cơ chế gameplay mới của Borderlands 4 và liệu bạn có cùng nỗi lo ngại với tôi không nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tabby: Giải pháp Thay Thế PuTTY Toàn Diện Đáng Kinh Ngạc Cho Người Dùng Việt Nam

Next post

Microsoft Excel Nâng Cấp Thanh Công Thức Với Biểu Tượng Dữ Liệu Mới

Administrator

Related Posts

Categories Game Borderlands 4: Những Lo Ngại Về Cơ Chế Gameplay Mới

Top 10 Tựa Game Hay Dưới 64GB Đáng Trải Nghiệm Nhất Mọi Thời Đại

Categories Game Borderlands 4: Những Lo Ngại Về Cơ Chế Gameplay Mới

Nintendo và Philips CD-i: “Nếu Như” Hợp Tác Thành Công, Lịch Sử Ngành Game Sẽ Khác Biệt Ra Sao?

Categories Game Borderlands 4: Những Lo Ngại Về Cơ Chế Gameplay Mới

DLSS và Tương Lai 8K Gaming: Nvidia RTX 5090 Khẳng Định Vị Thế Dẫn Đầu

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Top 10 Tựa Game Hay Dưới 64GB Đáng Trải Nghiệm Nhất Mọi Thời Đại
  • HP Đồng Ý Bồi Thường 4 Triệu USD Sau Vụ Kiện Quảng Cáo Giá Gây Hiểu Lầm
  • Ưu Đãi Đặc Biệt: Ổ Cứng Di Động UnionSine 1TB – Lựa Chọn Lý Tưởng Cho Ngân Sách Hạn Hẹp
  • Nintendo và Philips CD-i: “Nếu Như” Hợp Tác Thành Công, Lịch Sử Ngành Game Sẽ Khác Biệt Ra Sao?
  • DLSS và Tương Lai 8K Gaming: Nvidia RTX 5090 Khẳng Định Vị Thế Dẫn Đầu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?