Khi nói đến những series game huyền thoại đã tồn tại qua thời gian, thương hiệu Metroid của Nintendo là một trong những cái tên thú vị nhất. Trong khi Super Mario Bros. và The Legend of Zelda thống trị thập niên 80 và 90, các tựa game Metroid vẫn đang tạo dựng một chỗ đứng riêng biệt trong lòng người hâm mộ Nintendo. Loạt game này không chỉ đẩy giới hạn thiết kế trò chơi trên Famicom và NES mà còn tiếp tục phát triển qua các thế hệ máy console kế tiếp, dẫn đến những bản phát hành được yêu mến và đánh giá cao. Series Metroid cũng giữ một vị trí đặc biệt là một trong những thương hiệu game sớm nhất có nhân vật nữ chính, một yếu tố đã trở thành điểm nhấn quan trọng trong đền thờ các thương hiệu của Nintendo.
Sau nhiều phần tiếp theo và các tựa game phụ, người chơi vẫn tiếp tục ca ngợi các tựa game Metroid là những trải nghiệm không thể bỏ lỡ đối với bất kỳ ai yêu thích thể loại game hành động. Vậy đâu là những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran? Chỉ xét các phần game chính của series Metroid, không bao gồm các phần Metroid Prime hay các spin-off khác, có rất nhiều tựa game tuyệt vời để xem xét. Đối với thợ săn tiền thưởng vĩ đại nhất thiên hà, không thiếu những pha hành động và intigue trong thương hiệu này. Dưới đây là bảng xếp hạng mọi phần game chính trong series Metroid, cùng lý do tại sao mọi người nên khám phá những cuộc phiêu lưu thiên hà của Samus Aran.
8. Metroid
Khởi đầu của một huyền thoại
Hình ảnh gameplay của game Metroid bản gốc trên NES, thể hiện đồ họa pixel cổ điển
Source: Nintendo
Ở vị trí thấp nhất trong danh sách này là bản Metroid gốc dành cho Famicom và Nintendo Entertainment System, ra mắt vào năm 1986. Điều này không có nghĩa là tựa game này tệ; thực tế nó còn rất tốt theo tiêu chuẩn của NES. Tuy nhiên, Metroid gốc là phiên bản tối giản nhất của thương hiệu này, với nhiều khái niệm cơ bản và yếu tố thiết kế trò chơi sau này đã định hình toàn bộ series. Thợ săn tiền thưởng Samus Aran đến hành tinh Zebes, và được giao nhiệm vụ thu hồi một sinh vật tên là Metroid từ bọn hải tặc không gian. Nếu Samus không hoàn thành nhiệm vụ của mình, bọn hải tặc không gian sẽ nhân bản Metroid và sử dụng chúng làm vũ khí sinh học chống lại kẻ thù của chúng, gây ra sự hỗn loạn lan rộng khắp thiên hà. Hành trình xuyên suốt Metroid chứa đựng nhiều khoảnh khắc đáng nhớ trong lịch sử trò chơi điện tử, những khoảnh khắc sau này đã được nhại lại và truyền cảm hứng cho nhiều game hành động khác.
Đối với nhiều người, tựa game Metroid gốc thiếu nhiều tính năng tiện ích (quality-of-life) mà sẽ xuất hiện sau này trong series. Những thứ như bản đồ để điều hướng từng địa điểm, khả năng hoán đổi nâng cấp và vũ khí cho Samus sử dụng, cũng như các cải tiến khác sẽ giúp nâng cao một nền tảng vững chắc. Do những hạn chế của Famicom và NES, Metroid là một tựa game tham vọng hơn so với thời điểm nó ra mắt. Tuy nhiên, khán giả thời bấy giờ vẫn thực sự yêu thích tông màu và lối chơi của nó, cũng như cú twist lớn ở cuối game khi Samus Aran là một cô gái. Điều này khá cấm kỵ vào thập niên 80 và đầu 90, vì nhiều game không có nhân vật nữ anh hùng làm nhân vật chính. May mắn thay, người chơi đã đón nhận nhân vật và câu chuyện của cô, dẫn đến sự ra đời của một thương hiệu Nintendo mới.
7. Metroid II: Return of Samus
Một nâng cấp nhỏ tiếp nối
Ảnh màn hình game Metroid II: Return of Samus trên Game Boy với đồ họa đơn sắc đặc trưng
Source: Nintendo
Phần tiếp theo trực tiếp của tựa game đầu tiên không phải trên NES, mà là dành cho Nintendo Game Boy vào năm 1991. Theo sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Samus Aran phải du hành đến hành tinh SR388 để tiêu diệt một ổ Metroid. Cô cần làm điều này trước khi bọn hải tặc không gian có thể bắt giữ và lợi dụng chúng cho mục đích riêng của mình. Tuy nhiên, không giống như người tiền nhiệm của nó, Metroid II: Return of Samus có một vài nâng cấp đáng chú ý được thêm vào trải nghiệm. Samus có những chiêu thức mới để sử dụng khi khám phá hành tinh, khả năng chuyển đổi giữa các loại đạn beam và các loại vũ khí khác, cùng nhiều thứ nữa. Lối chơi cũng được điều chỉnh một chút để cân bằng độ khó so với bản gốc, cho phép người chơi tìm các điểm để hồi máu và đạn dược. Ngoài ra, Metroid II: Return of Samus còn có một yếu tố phi tuyến tính, cho phép người chơi khám phá và loại bỏ các mục tiêu tùy ý, thay vì bị giới hạn trong một con đường cố định duy nhất.
Mặc dù Metroid II: Return of Samus là một cải tiến so với bản gốc, nó vẫn bị giới hạn về mặt kỹ thuật bởi Game Boy. Tốc độ của trò chơi khá chậm so với các bản phát hành sau này, và có một số điểm khó đột ngột làm người chơi khó chịu. Một số người chơi qua nhiều năm đã lưu ý rằng hình ảnh của game chỉ ở mức trung bình, do nó là một game Game Boy với đồ họa đơn sắc. Tuy nhiên, Metroid II: Return of Samus cuối cùng đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn, rất lâu sau khi phát hành ban đầu, vì vị trí của nó trong dòng thời gian của Metroid. Nó cũng được xem xét lại sau khi một bản làm lại của nó được phát hành vào năm 2017 cho Nintendo 3DS.
6. Metroid: Other M
Câu chuyện xen kẽ gây tranh cãi
Phần thứ tám trong series Metroid được phát hành cho Nintendo Wii vào năm 2010, đánh dấu sự trở lại với dòng game chính sau thành công của các tựa game Metroid Prime. Metroid: Other M diễn ra giữa các sự kiện của Super Metroid cho SNES và Metroid Fusion trên Game Boy Advance. Samus được giao nhiệm vụ điều tra một con tàu bỏ hoang tên là Bottle Ship, điều này khiến cô phải theo dõi một bí ẩn với cựu chỉ huy của mình, Adam Malkovich. Metroid: Other M thường bị chỉ trích vì đã thay đổi các khía cạnh của nhân vật Samus và giới thiệu các yếu tố câu chuyện mà người hâm mộ không đồng tình. Đồng thời, lối chơi của Metroid: Other M cố gắng kết hợp nhiều phong cách hành động thành một trải nghiệm, với một số người nhận thấy kết quả còn hỗn hợp.
Trong các phần chơi góc nhìn thứ ba, Samus có thể di chuyển trong không gian 3D và bắn vào kẻ thù cũng như chướng ngại vật trên đường đi của mình, với những điểm tương đồng nhẹ với các game Metroid trước đây. Nhưng đôi khi, camera sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất, giống như trong series Metroid Prime, và cho phép Samus nhắm mục tiêu vào những kẻ thù hoặc địa điểm cụ thể. Các điều khiển cho cả hai phong cách hơi khác một chút trên Wii remote, với những ưu và nhược điểm riêng. Tuy nhiên, hầu hết người hâm mộ cảm thấy việc chuyển đổi liên tục này cản trở trải nghiệm và thường hạn chế các hành động khi chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Đây cũng là tựa game đầu tiên mà Samus có thể sử dụng các đòn tấn công cận chiến chống lại kẻ thù để khiến chúng dễ bị tổn thương, điều này sẽ xuất hiện lại trong các phần sau, phần lớn dựa trên sự xuất hiện của cô trong các tựa game Super Smash Bros..
5. Metroid: Zero Mission
Hồi sinh một huyền thoại
Cảnh gameplay từ Metroid: Zero Mission, phiên bản làm lại của game Metroid đầu tiên trên GBA
Source: Nintendo
Cách tốt nhất để trải nghiệm câu chuyện gốc của tựa game Metroid đầu tiên là chơi qua Metroid: Zero Mission. Tựa game này được phát hành trên Game Boy Advance vào năm 2004 cùng với Metroid Prime 2: Echoes cho Nintendo GameCube. Mặc dù câu chuyện của game gần như giống hệt bản gốc, Metroid: Zero Mission đã đi xa hơn và mở rộng một số điều. Samus không chỉ có được nhiều khả năng thấy trong các tựa Metroid mới hơn, mà còn có một phần hoàn toàn mới ở cuối game cho phép người chơi điều khiển Samus Aran ngoài bộ Power Suit thông thường của cô, được biết đến với tên gọi Zero Suit. Tựa game này đã tái hình dung mọi phần của Metroid gốc với hình ảnh và sprite mới, chi tiết câu chuyện mới và các khu vực mới để mang lại sức sống hoàn toàn mới cho tác phẩm kinh điển của NES.
Điều làm cho Metroid: Zero Mission trở nên hay là cách nó tạo cảm giác như một game Metroid mới hơn, mặc dù câu chuyện và thiết kế màn chơi vẫn rất giống với game gốc. Nhưng để bù đắp cho một số khả năng mới, một số khu vực đã được điều chỉnh để người chơi có thêm không gian để khám phá và vượt qua các chướng ngại vật, cũng như thử thách họ. Các mini-boss mới đã được thêm vào để tạo sự đa dạng giữa một số trận đấu boss mang tính biểu tượng từ bản gốc, điều này làm cho trải nghiệm trở nên độc đáo hơn. Hoàn thành trò chơi sẽ mở khóa bản NES gốc cho mọi người chơi, đây là một điểm nhấn hay để tri ân nơi mọi thứ bắt đầu.
4. Metroid Samus Returns
Tái tạo phần tiếp theo
Nếu Metroid: Zero Mission cho thấy một bản remake có thể làm được gì cho tựa game gốc, thì Metroid: Samus Returns đã đưa mọi thứ đi xa hơn với phần tiếp theo ban đầu. Giống như những gì Zero Mission đã làm trước đó, Metroid: Samus Returns đã tái hình dung phần tiếp theo gốc trên Game Boy dành cho khán giả hiện đại, bổ sung các thay đổi chất lượng cuộc sống mới từ các game sau này và thực hiện một cuộc đại tu hình ảnh hoàn chỉnh. Câu chuyện vẫn giống như Metroid II: Return of Samus gốc, nhưng với nhiều chi tiết hơn để xây dựng trên câu chuyện ban đầu và kết nối nhiều hơn với phần còn lại của series. Thay vì sử dụng đồ họa 2D lần này, trò chơi có các mô hình 3D cho nhân vật và môi trường, khiến nó có cảm giác như một bản phát hành Metroid hiện đại thực sự, và hiện thực hóa hoàn toàn nhiều thiết kế đã có trong game gốc.
Nhiều thay đổi về lối chơi được thêm vào phiên bản này đã làm cho trải nghiệm tổng thể tốt hơn, hầu hết trong số đó không thấy trong các tựa game 2D cũ hơn. Khả năng cận chiến để làm choáng kẻ thù, khả năng nhắm tự do tại chỗ và các nâng cấp khác giúp việc điều hướng hành tinh SR388 dễ dàng và thú vị hơn nhiều. Giống như Metroid: Zero Mission, trò chơi cũng có một vài khu vực mới để tận dụng một số khả năng và nâng cấp mới không có trong trò chơi gốc, làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy mới mẻ. Âm nhạc từ bản phát hành gốc cũng được phối lại cho Metroid: Samus Returns, tăng cường bầu không khí đen tối của hành tinh khi Samus khám phá và tiêu diệt các Metroid khác nhau mà cô gặp phải.
3. Metroid: Fusion
Đối mặt với bản thể đen tối
Một trong những phần phổ biến nhất trong series đến từ tựa game Game Boy Advance đầu tiên, được phát hành vào năm 2002. Metroid: Fusion là phần tiếp theo trực tiếp của Super Metroid trên Super Nintendo, với việc Samus Aran tiếp xúc với một sinh vật ký sinh được gọi là X. Sau khi bị tấn công và đưa đến một trạm gần đó, Samus được điều trị và cứu sống bởi một loại huyết thanh được tạo ra từ Metroid con mà cô đã cứu trong game trước, cho phép cô hấp thụ ký sinh trùng X. Tuy nhiên, một phần Power Suit của cô đã bị nhiễm X và nhân bản thành một thực thể được gọi là SA-X, sau đó tiếp tục phá hủy trạm. Samus cần tìm cách giành lại quyền kiểm soát khu vực và tiêu diệt X và SA-X trước khi quá muộn.
Metroid: Fusion đã giới thiệu vào series khả năng cho Samus bám vào các gờ tường và leo trèo, điều chưa từng có trong các game trước. Mặc dù hầu hết việc khám phá và hành động tương tự như phần còn lại của series, Metroid: Fusion tạo cảm giác như một kỷ nguyên hoàn toàn khác cho thương hiệu. Ngoài ra, Metroid: Fusion có thể kết nối với Metroid Prime trên GameCube, mở khóa nội dung mới cho game GameCube tùy thuộc vào tiến độ đã đạt được ở mỗi game. Đây là điều cũng sẽ được thực hiện với Metroid: Zero Mission và Metroid Prime 2: Echoes sau này. Đối với nhiều người hâm mộ, Metroid: Fusion là một phần game tuyệt vời để tiếp nối Super Metroid rất được yêu thích, và là sự trở lại tuyệt vời của series sau gần tám năm vắng bóng.
2. Metroid Dread
Phần tiếp theo được mong đợi cao
Sự cường điệu và mong đợi dành cho Metroid Dread là rất lớn sau nhiều năm Nintendo nhá hàng ở nhiều nơi khác nhau. Mãi đến năm 2021, Nintendo Switch mới là nơi người hâm mộ Metroid cuối cùng có thể tìm hiểu Project Dread là gì. Metroid Dread là phần game cuối cùng theo dòng thời gian trong series, lấy bối cảnh sau các sự kiện của Metroid Fusion. Samus Aran được cử đến hành tinh ZDR sau khi Liên đoàn Thiên hà mất liên lạc với các đội được cử đến đó. Các robot tên là E.M.M.I. được sử dụng để tiêu diệt dấu vết của ký sinh trùng X trên hành tinh, nhưng được cho là đã mất tích khi liên lạc với hành tinh bị mất. Samus được giao nhiệm vụ điều tra những gì đã xảy ra trên ZDR và loại bỏ bất kỳ mối đe dọa nào từ ký sinh trùng X có thể có ở đó. Ban đầu, Metroid Dread được hình thành để trở thành một game dành cho Nintendo DS, nhưng việc phát triển đã chuyển sang đưa game lên Switch sau khi có lo ngại về chất lượng game trên Nintendo DS.
Nhìn chung, Metroid Dread pha trộn tất cả các khía cạnh tốt nhất của series cho đến nay, nhưng bổ sung thêm yếu tố tàng hình vào đó. Samus có thể khám phá các khu vực và mở khóa các con đường mới bằng nhiều khả năng và nâng cấp mà cô khám phá, nhưng một số phần của game yêu cầu cô phải vượt qua các E.M.M.I. bị lỗi bằng cách sử dụng tàng hình. Trò chơi khai thác yếu tố này vào những thời điểm khác nhau, chuyển đổi giữa hành động Metroid cổ điển và các phần tàng hình chiến lược tận dụng khả năng của Samus. Các trận đấu boss mà Samus đối mặt gợi nhắc một số trận chiến kinh điển xuyên suốt series, nhưng cũng tạo ra một sự thay đổi để giữ mọi thứ thú vị. Là sự bổ sung mới nhất cho thương hiệu, Metroid Dread đã làm được rất nhiều điều đúng đắn và giữ vững di sản của series, với một tương lai tươi sáng phía trước.
1. Super Metroid
Một cuộc phiêu lưu huyền thoại
Ảnh bìa kinh điển của Super Metroid trên Super Nintendo, biểu tượng của thể loại Metroidvania
Source: Nintendo
Nếu có một tựa game gói gọn những phần hay nhất của thương hiệu, đó sẽ là Super Metroid trên Super Nintendo. Đây là phần game trong series đã trở thành chuẩn mực để các phần tiếp theo và các tựa game khác trong thể loại này được đo lường. Tựa game này được phát hành trên SNES vào năm 1994 và nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình. Super Metroid là phần thứ ba trong series theo chân Samus Aran và những cuộc phiêu lưu của cô trên hành tinh Zebes. Một Metroid non bị Ridley, thủ lĩnh của bọn hải tặc không gian, đánh cắp từ một thuộc địa không gian và đưa xuống hành tinh. Samus cần phải lấy lại Metroid con trước khi Ridley và bọn hải tặc không gian có thể thử nghiệm và khai thác nó trong căn cứ mới xây dựng của chúng.
Rất nhiều tính năng và đặc điểm cốt lõi trong hầu hết các tựa game Metroid có thể được truy nguyên từ Super Metroid. Nhưng trò chơi này cũng được công nhận rộng rãi là điểm khởi đầu cho cái mà nhiều người gọi là thể loại Metroidvania, một loại game platformer kết hợp hành động và khám phá lại với nhau để tạo nên một trải nghiệm lớn. Thuật ngữ này đến từ các game như Castlevania: Symphony of the Night bị ảnh hưởng nặng nề bởi Super Metroid, áp dụng các yếu tố thiết kế màn chơi của nó và tạo ra một cái gì đó mới, dẫn đến việc tạo ra một tiểu thể loại game hoàn toàn mới. Trong hầu hết các cộng đồng game thủ, Super Metroid được xem là một trong những game hay nhất từng được tạo ra, và có lý do chính đáng. Các điều khiển chắc chắn, thiết kế màn chơi chi tiết và thông minh, hình ảnh đáng nhớ, và không khí cùng nhạc nền đã trở thành huyền thoại. Bất cứ khi nào người ta nhắc đến series Metroid, họ thường nhớ đến Super Metroid và những gì nó đã mang lại cho ngành game nói chung.
Những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran
Thương hiệu Metroid là một bộ sưu tập game hấp dẫn mà mọi người nên chơi ít nhất một lần. Chúng không chỉ có đồ họa và lối chơi tuyệt vời, mà còn có một bầu không khí và cốt truyện sâu sắc mà rất ít thương hiệu khác có thể mô phỏng được. Là một trong những phần nền tảng của những ngày đầu Nintendo, Metroid đã tiếp tục là một series phổ biến mà game thủ yêu thích trải nghiệm và giới thiệu cho người khác. Nếu bạn chưa từng khám phá bất kỳ cuộc phiêu lưu vĩ đại nào của Samus Aran, bây giờ là thời điểm tốt nhất để bạn làm điều đó. Những tựa game này nằm trong số những game platformer hành động hay nhất trong thiên hà.