Trong số vô vàn tựa game Star Wars đã ra mắt qua nhiều năm, Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) luôn được người hâm mộ yêu mến đặc biệt. Đây là một game nhập vai (RPG) do Bioware phát triển, nổi bật với bối cảnh 4.000 năm trước các sự kiện trong phim, đã trở nên phổ biến ngay khi ra mắt lần đầu trên Xbox đời đầu vào năm 2003. Tựa game này nhận được vô số lời khen ngợi từ giới chuyên môn lúc bấy giờ, bất chấp một vài điểm còn bị phê bình trong các bài đánh giá. Tuy nhiên, fan Star Wars vẫn xem đây là một trong những game Star Wars hay nhất từ trước đến nay và có lẽ là một trong những game nhập vai xuất sắc nhất từng ra mắt trên console.
Tin vui cho tất cả mọi người là Knights of the Old Republic đang được làm lại hoàn chỉnh cho các console hiện đại. Nhưng những yếu tố nào của bản gốc cần được cải thiện để trải nghiệm trở nên xuất sắc hơn? Không phải mọi khía cạnh của tựa game Star Wars này đều giữ được giá trị theo thời gian, điều này có thể khiến nó khó thu hút người chơi mới chưa từng trải nghiệm bản Xbox gốc. Dưới đây là những điểm mà Star Wars: Knights of the Old Republic Remake nên khác biệt so với bản gốc, và lý do tại sao những thay đổi này sẽ tạo nên sự khác biệt khổng lồ cho cả thiên hà.
I. Cải Tổ Hệ Thống Chiến Đấu Đầy Kịch Tính
1. Hệ thống chiến đấu cũ cần được cập nhật
Hệ thống chiến đấu của Star Wars: Knights of the Old Republic đã không còn phù hợp với thời đại. Mặc dù tại thời điểm ra mắt, cơ chế chiến đấu trong Knights of the Old Republic mang lại cảm giác khác biệt so với các game nhập vai khác cùng thời. Các trận chiến diễn ra theo lượt, với các chỉ số quyết định kết quả hành động, tương tự hệ thống D20 của Dungeons & Dragons. Điều này giúp combat có chiều sâu hơn về cách các cuộc giao tranh có thể dẫn đến những kết quả khác nhau, nhưng nó không khiến các trận chiến trở nên kịch tính về mặt hình ảnh. Người chơi chỉ có một mức độ kiểm soát nhất định đối với hành động của họ trong chiến đấu, cho phép di chuyển nhẹ và gián đoạn hành động trong dòng chảy của các lượt, nhưng vẫn còn rất xa so với một game hành động truyền thống.
Đối với bản làm lại, hệ thống chiến đấu của bản gốc sẽ cần được đại tu hoàn toàn. Mặc dù một số người chơi vẫn thích combat theo lượt trong game nhập vai, nhưng đại đa số mọi người hiện nay thích chơi game với cơ chế chiến đấu thời gian thực. Một ví dụ điển hình về việc này đã được thực hiện rất thành công trong một bản làm lại gần đây của một game kinh điển là Final Fantasy VII Remake, tựa game đã tích hợp các trận chiến thời gian thực và quyền kiểm soát trực tiếp cho người chơi vào hệ thống chiến đấu của mình, cùng với một vài điểm nhấn gợi nhớ đến hệ thống Active-Time Battle từ Final Fantasy VII gốc. Đây là điều mà Knights of the Old Republic Remake cũng nên thực hiện, vì lợi ích của tất cả mọi người.
Việc cho phép người chơi cầm lightsaber và chiến đấu với kẻ thù trong thời gian thực là một sự kết hợp hoàn hảo cho bất kỳ game Star Wars nào. Nó không chỉ làm cho combat trở nên thú vị và hấp dẫn hơn, mà còn cho phép những trận chiến quan trọng chống lại các kẻ thù lớn trở nên nổi bật hơn. Giao kiếm lightsaber với Darth Malak hoặc bất kỳ lãnh chúa Sith nào có thể trông và tạo cảm giác đặc biệt hơn trong trải nghiệm, thay vì chỉ xem hai mô hình nhân vật thực hiện các hoạt ảnh chiến đấu chung chung trong trận chiến. Tuy nhiên, điều này cũng sẽ cho phép độ khó của trò chơi được điều chỉnh và phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi, chứ không chỉ dựa vào chỉ số của nhân vật hoặc may mắn đơn thuần.
II. Một Thiên Hà Rộng Lớn Nhưng Đầy Đặn
1. Các hành tinh không nên trống rỗng
Một trong những khía cạnh hay nhất của Star Wars: Knights of the Old Republic là các hành tinh đa dạng mà người chơi được ghé thăm. Các địa điểm trong các hành tinh như Taris, Korriban và Telos IV đều thú vị để khám phá khi nhiệm vụ chính của câu chuyện tiếp tục mở ra. Tuy nhiên, các hành tinh bạn ghé thăm trong Knights of the Old Republic thường mang cảm giác trống rỗng, ngay cả khi có nhiều nhân vật lảng vảng ở các khu vực khác nhau. Tatooine vẫn rộng lớn và chi tiết, nhưng không có bầu không khí nhộn nhịp mà nó luôn nổi tiếng. Điều này cần được điều chỉnh trong Star Wars: Knights of the Old Republic Remake một cách mạnh mẽ cho mọi hành tinh.
May mắn thay, nhờ phần cứng tốt hơn để game phát hành, Knights of the Old Republic Remake có thể có môi trường chi tiết hơn, được lấp đầy bởi nhiều nhân vật và sự kiện. Người ngoài hành tinh và con người tương tác với nhau khi bạn đi ngang qua, các địa điểm quan trọng để nhận thêm nhiệm vụ phụ hoặc khám phá bí mật, và thậm chí cả những nơi bạn có thể ghé thăm để tận hưởng khung cảnh. Tất cả những điều chỉnh này sẽ giúp các hành tinh bạn ghé thăm trong game có cảm giác sống động hơn, với lịch sử và thói quen riêng của cư dân. Điều này không có nghĩa là bản gốc không có những địa điểm tốt để khám phá, nhưng với một bản làm lại, đây là cơ hội để nâng cao hơn nữa các phần của trò chơi, cho phép chúng trở thành những địa điểm tuyệt vời để ghé thăm.
III. Cốt Truyện Sâu Sắc Hơn Cho Mọi Nhân Vật
1. Thêm chi tiết cho từng nhân vật
Nhưng còn những nhân vật chúng ta biết từ bản gốc thì sao? Một phần được đánh giá cao của Star Wars: Knights of the Old Republic là phần kịch bản, với những câu chuyện hậu trường và lời thoại thú vị cho tất cả các nhân vật. Những đồng minh bạn gặp trong suốt câu chuyện đều có tính cách và đặc điểm riêng biệt, cũng như lịch sử làm cho họ trở thành những nhân vật gần gũi. Hơn bất cứ điều gì khác trong bản gốc, điều này chắc chắn nên được giữ lại trong Knights of the Old Republic Remake, vì đây là một phần làm nên sự vĩ đại của game. Nhưng tất cả đều có thể được mở rộng, mang đến cho người hâm mộ Knights of the Old Republic nhiều chi tiết hơn về các nhân vật yêu thích của họ và những người đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện.
Bản gốc trên Xbox có nhiều nhiệm vụ phụ mà bạn có thể thực hiện để tìm hiểu chi tiết về các đồng minh của mình và giúp thay đổi mối quan hệ cũng như lập trường của bạn với họ. Nhưng chỉ có một lượng giới hạn để thực hiện trước khi tiếp tục. Bản làm lại sắp tới có thể mở rộng điều này bằng cách có thêm các nhiệm vụ phụ hoặc tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, cũng như cho bạn cơ hội kết hợp các đồng minh khác nhau để có thêm các cuộc trao đổi. Điều này có thể phát huy tác dụng tốt trong cách bạn xây dựng đội hình khi ghé thăm các hành tinh, cũng như cho phép người chơi khám phá thêm chi tiết về các đồng minh mà họ dành nhiều thời gian nhất.
Tuy nhiên, đội hình của Ebon Hawk không phải là những người duy nhất được mở rộng cốt truyện. Cư dân của các hành tinh bạn ghé thăm cũng nên được đối xử tương tự, đặc biệt là những người bạn tương tác trong các nhiệm vụ bạn gặp. Cho dù đó là nhiều tùy chọn đối thoại hơn để thu thập thông tin hay những câu chuyện phụ để chứng kiến giữa các nhân vật khi đi ngang qua, điều này sẽ mở rộng đáng kể các thế giới trong Knights of the Old Republic. Người chơi rất thích dành thời gian trên các hành tinh khác nhau, vì vậy việc cho họ thêm nhiều lý do để đắm chìm vào đó sẽ là một ý tưởng rất hay.
IV. Một Revan Của Riêng Chúng Ta
1. Khả năng tùy chỉnh cần rộng lớn
Và cuối cùng, có Revan, Jedi huyền thoại hoặc Sith từ Old Republic. Đây là nhân vật đại diện mà người chơi điều khiển trong câu chuyện, có nhiều con đường để lựa chọn. Các lựa chọn trong đối thoại và hành động trong nhiệm vụ không chỉ thay đổi lập trường Lực lượng của Revan, mà còn ảnh hưởng đến những người xung quanh anh ta/cô ta. Đó là phần lớn nhất của việc chơi Star Wars: Knights of the Old Republic, cho phép người chơi cảm thấy như những lựa chọn của họ đã ảnh hưởng đến thiên hà một cách lớn. Điều này cũng ảnh hưởng đến ngoại hình của Revan, có thể nhận được phản ứng từ các nhân vật họ gặp và thay đổi các tùy chọn trong đối thoại.
Khả năng tùy chỉnh Revan nên được mở rộng hơn nữa trong Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, cho phép chúng ta thực sự tạo ra một Revan được cá nhân hóa, có thể trông và cảm thấy độc đáo. Nhiều tùy chọn trang bị và vũ khí có thể được thêm vào để tìm thấy trên các hành tinh hoặc trong các cửa hàng, cũng như phần thưởng cho các nhiệm vụ và thử thách khác nhau. Việc có một số lượng lớn các tùy chọn này có thể cho phép một loạt các hình ảnh rộng hơn về cách Revan có thể xuất hiện, cho dù anh ta/cô ta liên kết với mặt sáng hay mặt tối của Thần Lực. Điều tương tự cũng có thể được nói về cách vũ khí xuất hiện khi Revan sử dụng chúng, mang lại một loạt các hình ảnh hoặc hoạt ảnh khác nhau tùy theo lập trường sáng/tối.
Hình ảnh Revan trong trailer Star Wars: Knights of the Old Republic Remake
Các nhân vật bạn tương tác cũng nên có những phản ứng đa dạng hơn đối với ngoại hình của Revan, cho phép ngay cả những lựa chọn về trang bị của anh ta/cô ta cũng ảnh hưởng đến cách Revan tương tác với những người khác. Lý tưởng nhất, các cuộc trao đổi mà Revan có với các sinh vật khác nhau không bao giờ nên cảm thấy giống nhau, đặc biệt là khi họ ở các địa điểm khác nhau. Bản gốc đã có những lời thoại lặp đi lặp lại với các nhân vật bạn gặp khi khám phá, ngay cả khi Revan trông khác ở mỗi lần. Với cơ hội để mở rộng phần này về cách Revan có thể được tùy chỉnh trong bản làm lại, đây sẽ là một thay đổi đáng hoan nghênh, sẽ thúc đẩy khía cạnh nhập vai của trải nghiệm và cho phép Star Wars: Knights of the Old Republic Remake vĩ đại hơn bản gốc.
Người hâm mộ Star Wars: Knights of the Old Republic đang háo hức chờ đợi xem bản làm lại sẽ tái hiện tựa game nhập vai huyền thoại này như thế nào. Đây là một trong những game Star Wars được mong đợi nhất cho đến nay, với nhiều người hy vọng rằng nó sẽ không chỉ là một bản phát hành mờ nhạt khác cho các console mới. Mặc dù quá trình phát triển đã trải qua nhiều thay đổi và chuyển giao giữa các nhà phát triển khác nhau, nhưng vẫn chưa có khung thời gian rõ ràng về việc khi nào chúng ta sẽ thấy Knights of the Old Republic Remake được phát hành trên console. Hy vọng rằng, khi game cuối cùng ra mắt, nó sẽ giữ lại những khía cạnh tốt nhất của bản gốc và mang đến một trải nghiệm xứng đáng với di sản của tựa game Star Wars được yêu mến này. Hãy chia sẻ kỳ vọng của bạn về Star Wars: KOTOR Remake dưới phần bình luận nhé!