Nvidia từ lâu đã không ngần ngại nói về trải nghiệm gaming ở độ phân giải 4K với các dòng card RTX 40 và RTX 50 của mình. Trong khi Nvidia GeForce RTX 4090 từng là GPU mạnh mẽ nhất trên thị trường, thì giờ đây RTX 5090 đã tiếp quản vị trí này. Những card đồ họa đỉnh cao này mang đến khả năng chơi tất cả các tựa game mới nhất ở 4K với cài đặt cực cao, tuy nhiên, một số tựa game vẫn có thể gây khó khăn để đạt được tốc độ khung hình lý tưởng. Đó là lúc công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) phát huy tác dụng. DLSS có nhiều cấp độ khác nhau, nhưng nó thực sự là một giải pháp tuyệt vời cho trải nghiệm chơi game đồ họa chân thực, và chúng ta có thể thấy gaming 8K trở nên phổ biến sớm hơn chúng ta nghĩ.
DLSS – Tương Lai Của Ngành Gaming
Kể từ khi DLSS ra mắt vào năm 2018, công nghệ này đã không ngừng được cải tiến song song với sự phát triển của Tensor Core – bộ phận chuyên xử lý các tác vụ AI trên GPU Nvidia. Trong khi đó, AMD chọn hướng đi khác với FidelityFX Super Resolution (FSR), dựa vào phần mềm thay vì AI và học máy. Kết quả là Nvidia đã giành được ưu thế rõ rệt. FSR đã tụt hậu so với các nỗ lực tạo khung hình (frame generation) của Nvidia trong nhiều năm và chỉ đến hiện tại AMD mới bắt đầu chuyển FSR sang công nghệ học máy. Intel đã tích hợp AI vào Xe Super Sampling (XeSS) và cũng đang đi theo con đường của Nvidia, một bước đi thông minh cho các GPU giá cả phải chăng hơn của hãng.
Minh họa công nghệ Nvidia DLSS 3 Frame Generation đang hoạt động
GeForce RTX 5090 là flagship hiện tại của Nvidia và là GPU mạnh nhất tính đến thời điểm này. Mặc dù chúng tôi chưa có cơ hội trực tiếp trải nghiệm card này, nhưng các đánh giá đã được công bố đều nhất trí về hiệu suất vượt trội của nó. RTX 5090 hoạt động hiệu quả với tất cả các công nghệ AI mới nhất để cải thiện hiệu suất tổng thể mà không cần tăng mức tiêu thụ điện năng với thông số kỹ thuật quá “khủng”. Đó là điều mà chúng ta có thể sẽ thấy Nvidia tiếp tục thực hiện ở các thế hệ sau, nhưng trọng tâm của RTX 50 hiện tại chính là AI và học máy. Tất nhiên, tất cả hiệu suất này đi kèm với một mức giá không hề rẻ: Nvidia đang niêm yết RTX 5090 với giá 1.999 USD.
Với mức giá đó, người dùng kỳ vọng một linh kiện máy tính đơn lẻ có thể hoạt động đúng như mong đợi ở các độ phân giải cao hơn. 4K đã trở nên khả thi không chỉ với RTX 4090 mà còn với dòng RX 7900 của AMD, tuy nhiên, bạn sẽ cần RTX 4090 với hiệu năng thô tuyệt đối của nó để tận hưởng trải nghiệm chơi game mượt mà với tất cả các cài đặt hình ảnh được đẩy lên tối đa. Ngay cả GPU trị giá 1.999 USD này cũng có thể gặp khó khăn với những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất. Đây là lúc DLSS phát huy tác dụng, củng cố những gì có thể đạt được với phần cứng giới hạn. Hầu hết các card dòng RTX 30, 40, và giờ là 50 đều nhận được một sự tăng đáng kể về tốc độ khung hình khi bật DLSS.
Tại CES 2025, Nvidia đã tập trung rất nhiều vào AI và dòng RTX 50 của hãng cũng chú trọng vào AI và học máy để hỗ trợ các nhân CUDA trong việc xử lý càng nhiều khung hình càng tốt. Càng nhiều khung hình được GPU tạo ra bên ngoài quy trình thông thường, trải nghiệm chơi game sẽ càng mượt mà hơn, ngay cả khi bật dò tia (ray tracing) và các tính năng đòi hỏi khắt khe khác. DLSS chính là tương lai của ngành gaming vì lý do này, bất kể bạn đồng ý hay không đồng ý về tầm quan trọng của nó trong thế giới game. Và công nghệ này đã cải thiện vượt bậc qua nhiều năm, như minh họa trong bảng so sánh dưới đây giữa không DLSS, DLSS 2, DLSS 3.5 và DLSS 4.
So sánh chất lượng hình ảnh và hiệu suất giữa các phiên bản DLSS 2, DLSS 3, DLSS 4 của NvidiaNguồn: Nvidia
Nhiều người, trong đó có tôi, đã không mấy ấn tượng với vài thế hệ DLSS đầu tiên, nhưng giờ đây đã thực sự đánh giá cao những gì Nvidia đã đạt được, đặc biệt khi so sánh với những gì AMD có với FSR 3. DLSS 4 hứa hẹn sẽ nâng mọi thứ lên một tầm cao mới với khả năng tạo khung hình nâng cao và các nhân kiến trúc mới hơn.
8K Sẽ Yêu Cầu Công Nghệ Tạo Khung Hình
Mặt bên màn hình Samsung Odyssey OLED G6 500Hz
Rất nhiều game thủ thậm chí còn chưa chuyển sang màn hình 4K để chơi game, chứ đừng nói đến 8K, nhưng công nghệ này đang dần hiện hữu và trở nên khả thi hơn với các công nghệ GPU hiện tại. Nvidia đã chuyển sang một phương pháp nâng cấp AI dựa trên Transformer mới, được kỳ vọng sẽ giúp xử lý các điểm bất thường về hình ảnh gây khó chịu, làm hỏng trải nghiệm chơi game đắm chìm. Công ty đang đặt cược lớn vào AI, vì vậy bạn có thể mong đợi việc tinh chỉnh và các bản cập nhật driver trong tương lai sẽ giúp công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình trở nên tốt hơn nữa khi thế hệ GPU này ngày càng trưởng thành.
Và bạn chắc chắn sẽ cần đến những công nghệ này khi chuyển sang 8K. Bản thân 4K đã yêu cầu bật DLSS và các tính năng khác, đặc biệt khi chơi game với dò tia (ray tracing) và dò đường (path tracing). 8K vốn đã rất nặng nề ở mức cơ bản, chưa kể đến việc bật tất cả cài đặt trong game lên mức ultra và các hiệu ứng ánh sáng chân thực tiên tiến. 32GB GDDR7 VRAM trên RTX 5090 cũng đóng góp lớn vào khả năng chơi game 8K. Nếu bạn nghĩ các texture 4K và các dữ liệu khác mà GPU cần lưu trữ trên card đã nặng, hãy chờ xem độ phân giải cao hơn một bậc này sẽ đòi hỏi những gì.
Dòng RTX 50 thực sự ấn tượng. Điều đó đã được khẳng định qua các bài đánh giá, nhưng chính DLSS và công nghệ Tạo Khung Hình Đa Khung Hình (Multi Frame Generation) mới là động lực chính thúc đẩy những tiến bộ đồ họa của Nvidia. 8K gaming đang đến và chúng ta sẽ thấy những hệ thống PC cấu hình cao nhất đạt được tốc độ khung hình tốt khi chơi game ở độ phân giải này, nhưng hiện tại, điều đó chỉ thực sự khả thi với phần cứng của Nvidia. AMD có lẽ đang chuẩn bị một điều gì đó đặc biệt với FSR 4, và tôi cũng đặt nhiều hy vọng vào tương lai của Intel Arc, vì vậy chúng ta có thể tin rằng 8K gaming sẽ đến sớm hơn khi nó đã khả thi về mặt kỹ thuật với kết quả ấn tượng.
Tài liệu tham khảo:
- Nvidia DLSS 4 Multi-Frame Generation AI Innovations
- Steam Hardware & Software Survey
- Best Graphics Cards (XDA-Developers)
- Why Nvidia’s DLSS ruins PC gaming (XDA-Developers)
- I think the arguments around DLSS are overblown (XDA-Developers)