Không có gì tệ hơn việc chứng kiến một tựa game được mong đợi sụp đổ ngay trong ngày đầu tiên phát hành, chỉ để rồi nhận ra tiềm năng thực sự của nó là một kiệt tác. Cảm giác giống như nhìn thấy một chiếc siêu xe vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy. Dù hiện tại chúng có thể tuyệt vời đến mấy, nhưng những màn ra mắt của chúng? Thật khó có thể tha thứ.
Cho dù đó là các bản port kém chất lượng, sự cố sập máy chủ hay những lời hứa hẹn suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ là những “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “cỗ máy bán máy console” thực sự. Thế nhưng, chúng đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã phục hồi, số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: màn ra mắt tồi tệ suýt chút nữa đã hủy hoại mọi nỗ lực mà nhà phát triển đã đổ vào.
5. Batman: Arkham Knight – Thảm họa bản PC
Cần thêm thời gian để “nấu chín”
Trong những năm gần đây, việc các tựa game ra mắt thảm họa dường như đã trở thành một xu hướng đáng lo ngại, một điều mà ai cũng mong muốn nó sẽ biến mất. Tuy nhiên, trở lại vào tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã trở thành “vua của sự hỗn loạn” với màn ra mắt phiên bản PC đầy tai tiếng.
Tốc độ khung hình bị khóa ở mức 30fps, và ngay cả những người sở hữu card đồ họa GTX Titan thời bấy giờ cũng không thể chạy game một cách mượt mà. Hơn nữa, 30fps còn chưa phải là mức mà hầu hết người chơi nhận được, bởi các vấn đề giật lag và tụt khung hình liên tục mới là trở ngại lớn nhất khi game ra mắt. Đứng ở vị trí thứ hai về độ tệ hại là các texture có độ phân giải thấp, trông như thể chúng được lấy ra từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi phát hành. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất từ trước đến nay lại ra mắt với vô số đánh giá tiêu cực. Họ phải mất nhiều tháng để game trở nên có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight chỉ được bán trở lại sau bốn tháng, vào tháng 10 năm 2015. Mãi đến khoảng tháng 3 năm 2016, game mới thực sự ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được xem là một trong những thảm họa lớn nhất trong lịch sử PC gaming.
Batman Arkham Knight lỗi PC khi ra mắt
4. Driveclub – Một nỗi đau riêng của PS4
Tiềm năng lớn bị đánh mất
Đây là một tựa game mà tôi sẽ luôn cảm thấy bực bội. Driveclub từng được hứa hẹn sẽ là một trong những game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn khía cạnh trực tuyến chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí còn có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn dành cho các thuê bao, nhưng khi game cuối cùng cũng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio đứng sau tựa game, lại trì hoãn việc phát hành phiên bản PS Plus này. Điều này càng làm tăng thêm sự bất mãn trong cộng đồng người mua tiềm năng. Thêm vào đó, việc các máy chủ không thể xử lý nổi khía cạnh nhiều người chơi của game đã khiến toàn bộ hệ thống dựa trên “club” mà game đặt cược vào sụp đổ hoàn toàn.
Điều tồi tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe sim-cade (mô phỏng kết hợp arcade) hay nhất mà ngành công nghiệp này từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm hỏng hình ảnh của game trong nhiều năm sau, dẫn đến một cái chết không đáng có và sự giải thể của chính studio phát triển.
Game đua xe Driveclub thất bại vì lỗi server
3. Cyberpunk 2077 – Màn ra mắt tồi tệ nhất mọi thời đại
Sự hồi sinh ngoạn mục từ đống tro tàn
Vào tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng cũng tự lắp cho mình một chiếc PC chơi game sau bốn năm gắn bó với chiếc PS4 Slim. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để xây dựng PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè tôi đều đã đặt trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game, ít nhất là ở cài đặt trung bình-cao. Ôi chao, tôi đã có một “màn chào hỏi” thật phũ phàng.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Những lỗi kỳ lạ chỉ là một phần nhỏ trong số các vấn đề của Cyberpunk. Hiệu suất tồi tệ, AI hỏng, các nhiệm vụ không thể hoàn thành, và vô số lỗi đồ họa kinh hoàng – tất cả đã hòa quyện lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự đáng sợ.
Đây là một sự thất bại ra mắt với quy mô lớn đến nỗi nó đã khiến giá trị cổ phiếu của CDPR sụt giảm đáng kể, cho đến khi họ cam kết một lộ trình cải thiện và đã thực hiện đúng lời hứa. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 trở thành một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã được hoàn thiện của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Cyberpunk 2077 với lỗi bug và hiệu suất kém ban đầu
2. No Man’s Sky – Hứa hão và lời nói dối
Câu chuyện trở lại vĩ đại nhất ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn một trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà với sự khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều tràn ngập động vật hoang dã của riêng chúng trong các quần xã sinh vật đa dạng, nơi bạn có thể hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh bất cứ lúc nào, mà không hề bị gián đoạn. Đó là một danh sách dài những điều mà game đã hứa với người mua, và hầu như không có điều nào đúng… ít nhất là vào thời điểm ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài bước chân, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có hành tinh cát hay thế giới dưới nước mà chúng ta đã háo hức chờ đợi.
May mắn thay, các nhà phát triển đã giữ vững lập trường thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã cam kết tái tạo lại trò chơi và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dồn hết tâm huyết vào công việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến chế độ nhiều người chơi thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu vũ trụ, và nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở không hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, hấp dẫn mà người chơi yêu thích quay trở lại. Dĩ nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó thực hiện được tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Thế giới No Man's Sky trống rỗng sau khi ra mắt
1. Assassin’s Creed Unity – Nỗi ám ảnh năm 2014
Một viên ngọc thô cần được mài giũa
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa vào thời điểm ra mắt. Thiếu texture, khung hình tệ hại và hệ thống parkour bị lỗi không hề hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi khác, khiến những người mua ban đầu vô cùng thất vọng. Một tựa game được hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới thực sự, nhưng lại hoàn toàn ngược lại. Một phần đáng kể người chơi đã từ bỏ các lượt chơi của mình. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và đánh bóng trò chơi bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng miễn phí DLC như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại với game và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã bao trùm trò chơi khi ra mắt. Dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được ca ngợi ngày nay.
Assassin's Creed Unity gặp lỗi nghiêm trọng
Những “viên kim cương thô” cần được mài giũa
Trong thời đại của đặt trước, chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi ngày đầu tiên như hiện nay, một màn ra mắt tồi tệ có thể hủy hoại cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số tựa game trong danh sách này đã tìm cách vực dậy, lấy lại thiện cảm đã mất, từng bản cập nhật một.
Những game khác thì không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ nó, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để kịp thời hạn marketing.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game nào khác mà bạn cho rằng cũng có màn ra mắt thảm họa nhưng đã phục hồi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới phần bình luận!