Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Huyền Thoại FPS

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Huyền Thoại FPS

By Administrator Tháng 8 6, 2025 0
Hình ảnh bìa game Doom: The Dark Ages, hiển thị Doom Slayer trong bộ giáp hiệp sĩ và bối cảnh trung cổ tăm tối.
Table of Contents

Series Doom luôn là một biểu tượng trong thế giới game – một trong những tựa game quan trọng nhất đã thay đổi ngành công nghiệp này mãi mãi. Phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và là những game Doom xuất sắc hơn – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ, chiến lược và những màn trình diễn địa ngục cực kỳ bạo lực đến nghẹt thở.

Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời trung cổ và tông màu được tái tưởng tượng, cộng đồng game thủ, bao gồm cả tôi, vừa hào hứng vừa lo lắng về việc liệu các nhà phát triển có đang mạo hiểm công thức đã được hoàn thiện chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra, và Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi phải từ bỏ hoàn toàn – chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Đây không chỉ là một tựa game phải chơi mà còn là một ứng cử viên sáng giá cho vị trí game hay nhất năm 2025, với điểm số cao từ các nhà phê bình hàng đầu.

Hình ảnh bìa game Doom: The Dark Ages, hiển thị Doom Slayer trong bộ giáp hiệp sĩ và bối cảnh trung cổ tăm tối.Hình ảnh bìa game Doom: The Dark Ages, hiển thị Doom Slayer trong bộ giáp hiệp sĩ và bối cảnh trung cổ tăm tối.

Tổng Quan Về Doom: The Dark Ages – Giá & Nền Tảng

Doom: The Dark Ages là phiên bản mới nhất trong series game bắn súng góc nhìn thứ nhất huyền thoại. Tựa game này hiện có mặt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể trải nghiệm game ngay từ ngày ra mắt, tức là ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phiên bản thứ ba trong bộ ba game được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ mà được xây dựng dành riêng cho các hệ máy hiện tại và PC, đảm bảo tối ưu trải nghiệm công nghệ mới.

Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này, phù hợp với nhiều đối tượng game thủ:

  • Standard Edition ($70): Bao gồm game cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer.
  • Premium Edition ($100): Bao gồm game cơ bản, skin đặt trước, cùng với quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi phát hành, một bản sao kỹ thuật số của sách ảnh và nhạc nền game, và gói skin Divinity.
  • Collector’s Bundle ($200): Gồm tất cả các lợi ích của Premium Edition, cùng với tượng Doom Slayer PVC cao 12 inch, một bản sao chìa khóa Red Key Card bằng kim loại, và hộp đựng game Steelbook.

Cốt Truyện Doom Hay Nhất Từ Trước Đến Nay?

Dòng thời gian của Doom đến giờ đã trở nên khá phức tạp, nhưng điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ thực sự chú trọng vào cốt truyện. Bạn là Doom Slayer, bạn tiêu diệt quỷ, và chúng sợ hãi bạn – đó là tất cả những gì người chơi cần biết. Lịch sử của game thì sâu sắc, nhưng nó dành cho người chơi khám phá chứ không phải nhân vật. Nếu Doom: The Dark Ages là một trong những tựa game được mong đợi nhất năm 2025, thì lý do chưa bao giờ nằm ở cốt truyện.

Đối với Slayer, tất cả là về việc tìm đến lũ quỷ tiếp theo để tiêu diệt. Những câu chuyện đầy cảm xúc rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như đòi một chiếc cưa máy phải làm thơ vậy. Cốt truyện trong The Dark Ages được gắn kết chặt chẽ và kể một cách tự nhận thức. Game không quá nặng về cắt cảnh, và khi có tạm dừng, nó rất ngắn gọn và thêm giá trị. Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra ở đầu mỗi cấp độ, giữ cho lối chơi luôn là trung tâm.

Commander Thira là một sự hiện diện đáng hoan nghênh trên màn hình, trong khi nhân vật phản diện lại quá khuôn mẫu đến mức có thể bị thay thế bởi một tấm bảng. Tuy nhiên, cách trình bày tiến hóa, phong cách nghệ thuật tuyệt vời và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều. Về nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và tôi đã mất khá lâu để nhặt lại chiếc hàm của mình từ dưới sàn.

Doom Slayer – “Xe Tăng Biết Đi” Thay Vì “Tiêm Kích”

Doom Slayer Nặng Nề Hơn Bao Giờ Hết

Phần lớn cộng đồng người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã có những nghi ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước. Nhưng sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt tất cả những gì lực lượng địa ngục đã ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.

Slayer chưa bao giờ “tanker” đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu trong năm phút đầu tiên ý của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu thay vì nhảy và bắn như Eternal.

Đúng, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, có một trọng lượng có chủ đích trong mỗi hành động của Slayer, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi của việc tiêu diệt, cướp bóc, sinh tồn vẫn còn nguyên, chỉ được cân bằng lại. Những người đã quen với Eternal có thể sẽ mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng thì rất xứng đáng – chiến đấu vẫn cực kỳ đã tay, và có thể nói là “máu lửa” hơn.

Mỗi hành động của Slayer đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển theo mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt theo mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và kho vũ khí đáng kinh ngạc, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.

Không còn cú nhảy đôi hay lướt và lướt đôi, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây chia rẽ nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy mình ngầu hơn bao giờ hết một cách khách quan.

Shield Saw – Vũ Khí Đa Năng Tuyệt Vời

Xé, Xay, Và Hòa Trộn

Khiên cưa (Shield Saw) có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi trong bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó đỡ đòn, nó chặn, bạn ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các loại kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau, nó làm choáng kẻ thù, nó giúp ích trong các phần platforming, và thậm chí còn giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào một kẻ thù cách nửa đấu trường. Nó không thể làm gì chứ?

Ngay trong giờ đầu tiên của Doom: The Dark Ages, khi tôi bị dồn dập bởi các đòn tấn công và lũ quỷ, tôi nhận ra rằng việc liên tục sử dụng chiếc khiên trong sức nóng của trận chiến là điều vô cùng cần thiết. Không chỉ mất đi những điểm “cool ngầu” nếu không dùng, mà tôi còn liên tục thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối quan trọng để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mọi cuộc chạm trán.

Kho Vũ Khí Của Doom: The Dark Ages – Đa Dạng & Cực Chất

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho của mình bằng cách giới hạn khả năng mang đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và “chất” đến nỗi tôi muốn sử dụng từng cái một. Từ khẩu súng máy nghiền sọ, đến khiên cưa, đến Super Shotgun, và rồi, một cú bắn vào đầu hoàn hảo. Một trải nghiệm đỉnh cao!

Việc loại bỏ các pha glory kill liên tục trong trận chiến chắc chắn sẽ là một tính năng gây tranh cãi. Các glory kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác lũ quỷ, nhưng chúng vẫn khiến bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang choáng.

Hơn nữa, các glory kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, được cường hóa mà bạn gặp, và điều đó chỉ khiến việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn rất nhiều. Nếu bạn vẫn muốn có những pha glory kill cũ, chỉ cần nhớ nhấn nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech – Biểu Tượng Của Sự “Ngầu”

Mike Tyson Hạng Nặng Trong Bộ Gundam

Lần đầu tiên bước vào cỗ máy khổng lồ Atlan Mech trong một game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã cười toe toét khi điều khiển cỗ máy diệt titan này, tìm kiếm thùng hàng gần nhất để ném vào lũ kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như tòa nhà chọc trời để đối phó với những titan ngang tầm, các pha đỡ đòn được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo. Những cú lướt này sẽ lấp đầy thanh combo, dẫn đến một cú hạ gục một đòn mà ngay cả Jin Kazama cũng phải hổ thẹn, khi bạn chứng kiến những gã khổng lồ của Beelzebub đổ sập xuống đất.

Phá hủy cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường đi khi tôi lao đến để đấm vào titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất trên đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi đến để trải nghiệm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu phố, và việc né tránh và lượn lách giữa các titan trước khi tung cú uppercut là cực kỳ thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này thực sự tỏa sáng, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan và những titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm hoi, điều đó có nghĩa là chúng không tồn tại quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các Mech ở đây để tăng thêm trải nghiệm, không phải để chiếm lấy hoàn toàn.

Dragon Mounts – Điểm Trừ Đáng Tiếc

Hơi “Dài Dòng”

Giống như các phân đoạn Atlan Mech, các cảnh cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages được đan xen nhẹ nhàng, phá vỡ hành động nhanh chóng khi bạn bay lên bầu trời, hạ gục các tàu vận chuyển địa ngục và phun lửa vào họng các titan. Lần đầu tiên bạn làm điều đó có “ngầu” không? Có. Nó có trở nên nhàm chán gần như ngay lập tức và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các Mech, mọi thứ vẫn ở cự ly gần và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn cưỡi rồng là chờ một đòn tấn công màu nhất định bay về phía bạn, né nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là điều cần thiết cho cốt truyện ở đây. Slayer luôn ở nơi anh ta muốn trong tích tắc, dù là qua cổng, tia sáng, hay cách cũ là chuyển cảnh đen.

Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trên không, đối mặt với phi thuyền quỷ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trên không, đối mặt với phi thuyền quỷ trong Doom: The Dark Ages.

Cá nhân tôi chắc chắn đã rất thích thú khi rượt đuổi các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, lượn lách qua các chướng ngại vật khi tôi truy lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ giáp mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây chia rẽ, và tôi tình cờ thấy mình ở phía đối lập – dù trông có vẻ “ngầu” trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là một phần thiết yếu của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và cũng không thú vị như những gì các đoạn trailer đã thể hiện.

Trải Nghiệm Tháp Pháo (Turret) Là Phần Yếu Kém Nhất

Doom Slayer điều khiển tháp pháo hạng nặng tấn công một con quỷ khổng lồ trong bối cảnh Doom: The Dark Ages.Doom Slayer điều khiển tháp pháo hạng nặng tấn công một con quỷ khổng lồ trong bối cảnh Doom: The Dark Ages.

Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn tháp pháo, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy thông qua một khẩu minigun vào một làn sóng quỷ không ngừng, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi hàng loạt quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.

Đa Dạng Kẻ Thù – Thách Thức Hơn Bao Giờ Hết

Kẻ Thù Đa Dạng Đáng Kinh Ngạc

Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ loại quỷ địa ngục. Bạn kể tên, chúng có tất. Mọi thứ từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để tấn công điểm yếu của chúng, mặc dù việc liên tục đánh vào đầu chúng bằng chùy cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là lũ quỷ “lính quèn”. Chúng vẫn là những “cục máu” đáng tin cậy như mọi khi.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong đợi là Aggadon Hunter – một phiên bản nâng cấp của Marauder từ Doom Eternal, một con trùm phụ cực kỳ khó nhằn, người có thể thực sự đối đầu trực tiếp với bạn. Và quả thực, nó đã làm chính xác điều đó. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ hơn trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một trường hợp khi tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ bởi một con Aggadon Hunter, và do đó đã bắt đầu trận chiến trong thế yếu.

Slayer Mạnh Mẽ Hơn – Dễ Kiểm Soát Hơn?

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy việc làm choáng những kẻ mạnh hơn để tiêu diệt chúng theo ý mình là khá dễ quản lý, di chuyển quanh chiến trường để luôn chiếm thế thượng phong. Tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages thực sự có cảm giác dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở cài đặt độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.

Bối Cảnh Trung Cổ Đẹp Mắt & Thiết Kế Màn Chơi Tuyệt Vời

Sự Thay Đổi Bối Cảnh Có Chủ Đích

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đưa người chơi vào một bối cảnh giả tưởng thời trung cổ – một bối cảnh phù hợp như một chiếc găng tay cho thương hiệu, định hình lại Slayer ít hơn là một người báo thù vũ trụ và nhiều hơn là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là làn gió mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Các tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn cả những ngọn núi mà chúng được xây dựng xung quanh. Các bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố nổi trên bầu trời cho thấy quy mô hoành tráng của mọi thứ, tất cả đều kết hợp nhuần nhuyễn giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có gắn lưỡi cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon hay các trạm không gian rộng lớn; thay vào đó là những nhà thờ bị đốt cháy, những pháo đài khắc chữ rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ giống như một sự thay đổi giao diện đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với lịch sử của thế giới mới này.

Thiết Kế Màn Chơi Rộng Lớn & Đa Dạng

Thiết kế cấp độ tuyệt vời và ấn tượng luôn là một đặc trưng của Doom, và nó chỉ trở nên tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn được ném vào một cánh đồng rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng biệt, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, thì hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có chủ đích hơn. Các tấm đệm nhảy và điểm bám được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu chứ không còn nổi bật như các yếu tố game riêng biệt. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng đi theo hướng đó – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Thiết kế cấp độ địa ngục rộng lớn, hiển thị kiến trúc cổ kính và tàn tích trong Doom: The Dark Ages.Thiết kế cấp độ địa ngục rộng lớn, hiển thị kiến trúc cổ kính và tàn tích trong Doom: The Dark Ages.

Bản đồ vây hãm là một điểm nhấn, cho phép tôi càn quét qua lũ quỷ và tình cờ tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và trùm phụ. Tôi ước có một cách diễn đạt tốt hơn điều này, nhưng tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “gây thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng các bức tượng ẩn để mở khóa một chiếc rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian nghỉ tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó là trải nghiệm Doom.

Đồ Họa Đỉnh Cao & Hiệu Suất Mượt Mà

Hình Ảnh Choáng Ngợp & Hiệu Năng Vượt Trội

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, khoe khả năng RTGI (Ray Tracing Global Illumination) với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên một card RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, đã mang lại cho tôi trải nghiệm rất mượt mà 75-80 fps, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình.

Bây giờ, tôi có thể đã khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một game chơi đơn bình thường, nhưng đối với Doom, tôi cần khai thác tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên mức 120+, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm 140+ fps mượt mà.

Các bản phát hành game lỗi thời gần đây đã trở thành một xu hướng đáng buồn, nhưng tôi rất vui khi báo cáo rằng trong toàn bộ thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó không bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không bị crash – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần được ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60fps trong một giây trước khi trở lại bình thường ngay lập tức.

Kết Luận – Trải Nghiệm Doom Hay Nhất Từ Trước Đến Nay?

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một điều gì đó táo bạo hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận vẫn là Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một điều gì đó mang tính thần thoại và quái dị.

Nó có thể không chinh phục được mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu được thiết lập, thế giới thời trung cổ tuyệt vời của trò chơi bắt đầu lên tiếng, và The Dark Ages tự bộc lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và đáng giá nhất – của id Software từ trước đến nay.

Bạn đã sẵn sàng bước vào cuộc chiến tàn khốc này chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Doom: The Dark Ages và trải nghiệm của bạn với tựa game này!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Nintendo Có Thể Cạnh Tranh Sòng Phẳng Với PC Gaming Trên Thị Trường Game?

Next post

Donkey Kong Bananza: Lỗi Camera – Khiếm Khuyết Tạo Nên Sự Hoàn Hảo Cho Tuyệt Tác Trên Nintendo Switch 2

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Huyền Thoại FPS

7 Tựa Game PC Tuyệt Vời Giúp Bạn Vượt Qua Nỗi Nhớ *Death Stranding 2*

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Huyền Thoại FPS

Biến Joy-Con Nintendo Switch Thành Tay Cầm PC Đa Năng: Hướng Dẫn Chi Tiết Từ A-Z

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Huyền Thoại FPS

Top 3 Game Hấp Dẫn Nên Chơi Ngay Đầu Tháng 8: Từ Donkey Kong Đến Ninja Gaiden

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • CEO Microsoft: AI Đã Tạo Ra Đến 30% Mã Nguồn Của Hãng
  • Đánh giá Lenovo Legion Go S 8: “Kẻ Hủy Diệt” Steam Deck Hay Bước Tiến Mới Của Kỷ Nguyên Console Cầm Tay?
  • Liệu Windows 11 Đang “Thụt Lùi” Hay Thực Sự “Tiến Lên”? Góc Nhìn Chuyên Sâu
  • Whoogle: Giải Pháp Tìm Kiếm Riêng Tư, Không Quảng Cáo Từ Google Search
  • DDR6 Sắp Ra Mắt: Tốc Độ Vượt Trội Và Thay Đổi Lớn Trong Thiết Kế Máy Tính

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?