Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên

7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên

By Administrator Tháng 8 25, 2025 0
Hình ảnh trận đấu esports Counter-Strike: Global Offensive nơi đội iBUYPOWER bị phát hiện dàn xếp tỉ số
Table of Contents

Ngành công nghiệp game, với tuổi đời lâu năm, không tránh khỏi những vụ bê bối và tranh cãi. Đã có những sự kiện đi sai hướng một cách khủng khiếp, một số khác vẫn đang tiếp diễn, nhưng với tốc độ phát triển chóng mặt của game và thế giới nói chung, không có gì ngạc nhiên nếu bạn đã bỏ quên chúng. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những tai tiếng này là điều cần thiết, nếu chỉ để chúng ta được trang bị tốt hơn khi lịch sử chắc chắn lặp lại.

7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game

1. Batman: Arkham Knight ra mắt PC thảm họa

Chúng ta đã chứng kiến không ít màn ra mắt game tệ hại trong nhiều năm qua, và sẽ có thêm những ví dụ khác trong danh sách này, nhưng việc Batman: Arkham Knight ra mắt trên PC một cách tồi tệ đến mức khó tin vẫn nổi bật vì một vài lý do.

Tình trạng game khi đó tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải gỡ game khỏi các cửa hàng chỉ một ngày sau khi phát hành. Tựa game này phải mất bốn tháng mới trở lại Steam, và ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được sửa lỗi hoàn toàn. Những người chơi trên console đương nhiên không hề nhớ đến điều này. Thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile dạng tăng và cốt truyện dễ đoán. Trong khi đó, game thủ PC chỉ mong muốn có thể chơi đến nhiệm vụ xe Batmobile mà không bị văng game hay ít nhất là giữ được khung hình ổn định.

Sau nhiều năm sửa lỗi, hiện tại game đã nhận được đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, cho thấy mọi thứ cuối cùng cũng không quá tệ. Nhưng việc Warner Bros. vẫn đẩy phiên bản ra mắt tệ hại đó ra thị trường dường như là một dấu hiệu đã có từ một thập kỷ trước về việc WB thực sự thiếu năng lực trong vai trò một nhà phát hành game.

2. Kerbal Space Program 2 – Một dự án đầy bất ổn

Đây là một trong những tình huống tồi tệ vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program, một phần tiếp theo là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các giám đốc điều hành với những con số đô la trong mắt. Thật không may, quá trình phát triển phần tiếp theo đã không đi đúng hướng như mong muốn của bất kỳ ai.

Quá trình phát triển bắt đầu một cách nghiêm túc vào năm 2017 dưới sự quản lý của Star Theory Games, mặc dù họ không thể đưa game đến giai đoạn truy cập sớm (early access) vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập có chủ đích để tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhiệm vào năm 2021. Intercept Games đã đưa game ra thị trường dưới dạng early access, và một năm sau, studio này bị công ty mẹ của họ là Take-Two đóng cửa. Hiện tại, đã chính thức hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt early access, nhưng chúng ta không biết liệu có ai còn đang làm việc với tựa game này không, và nó vẫn được bày bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai game đều được phát hành bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm), nhưng nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là bên hưởng lợi từ việc bạn không nắm rõ thông tin. Đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments của họ. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái đã quay lại và mua lại danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang làm việc với game, thì họ nên làm rõ điều đó. Nếu không, game nên được gỡ khỏi kệ. Ngay cả khi họ đang làm việc, game vẫn nên được gỡ bỏ khỏi kệ trong thời điểm hiện tại, bởi vì nó hiện tại là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Thật dễ quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn tồn tại ngoài kia, trong biển game có sẵn trên Steam. Và dấu hiệu màu đỏ sẫm “Đánh giá cực kỳ tiêu cực” trên các đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình này.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng liên miên, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định lại mọi thứ. Nhưng thực tế là nó xếp hạng 2.641 trong top game bán chạy trên Steam có nghĩa là ai đó, ở đâu đó, vẫn đang mua tựa game này, trong khi nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn.

Tôi rất muốn nghe rằng nó vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt nếu thấy nó thực sự trở lại. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn xoay quanh việc liệu nó có nên tiếp tục được bày bán hay không. Ít nhất nếu nó vẫn còn tồn tại đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game truy cập sớm chưa được cập nhật trong một năm sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.

3. Newegg bán bo mạch chủ hỏng cho Gamers Nexus

Nếu bạn thực sự muốn biết chi tiết đầy đủ về những gì đã xảy ra ở đây, thì đáng để xem các video mà Gamers Nexus đã làm về toàn bộ vụ việc. Bạn thậm chí có thể tìm thấy tất cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm lại, nhà bán lẻ phần cứng PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng thất bại. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa chữa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó đã cố gắng nói rằng Gamers Nexus thực sự đã làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Sự việc bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà cuối cùng họ không cần đến khi nó được giao. Không có gì đáng ngại, như tổng biên tập Gamers Nexus Steve Burke giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên điều gì đó như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối.

Tuy nhiên, lần này, một trong những sự cố tầm thường hơn trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một saga dài bốn video, bắt đầu với việc Newegg khẳng định rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối khoản hoàn tiền 500 USD mà Gamers Nexus được nhận. Vụ việc kết thúc với việc Burke bay đến trụ sở Newegg, để ngồi xuống và nói chuyện với các giám đốc điều hành Newegg về cách điều này có thể xảy ra ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo nó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ bê bối này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào.

4. Khoản vay 75 triệu USD của 38 Studios từ Rhode Island

Tôi muốn nói rằng bạn có thể thử. Đó là những gì Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, và ước mơ chinh phục không gian MMO với một tựa game thống trị tất cả. Schilling, một vận động viên ném bóng ngôi sao trong MLB trong nhiều năm, đã phải lòng các tựa game MMO sau khi anh bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ lớn, và khi anh giải nghệ khỏi MLB, anh đã có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu, Schilling đã cố gắng hết sức để tuyển dụng nhân tài hàng đầu, thuê không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc có được những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một tựa game. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không chuẩn bị cho.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio trò chơi điện tử và sau đó phát hiện ra rằng nó khó hơn vẻ ngoài không phải là điều mới mẻ. Đó là lúc khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra tựa game MMO thống trị thế giới, có tên mã là Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, MMO là những tựa game khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì, nó luôn còn nhiều năm nữa mới ra mắt, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Tuy nhiên, trong thời gian đó, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian dài, cho đến khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt. Khi nó được phát hành mà không tạo được tiếng vang, mọi thứ trở nên rõ ràng rằng mọi thứ đang diễn ra tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ khoản thanh toán nợ cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có thêm một cơ hội để tỏa sáng và tự đứng vững. Thực tế là nó hay như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đúng, đó là thuê một số nghệ sĩ, nhà văn và nhà làm game thực sự giỏi. Một cách hay để kết thúc một câu chuyện buồn.

5. Vụ dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong Counter-Strike

Hình ảnh trận đấu esports Counter-Strike: Global Offensive nơi đội iBUYPOWER bị phát hiện dàn xếp tỉ sốHình ảnh trận đấu esports Counter-Strike: Global Offensive nơi đội iBUYPOWER bị phát hiện dàn xếp tỉ số

Nhìn lại một thập kỷ trước, đây là một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể nhớ, vụ dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 năm 2014. Thể thao không xa lạ gì với cá cược và dàn xếp tỉ số, vì vậy việc nó xảy ra với esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những vụ bê bối này có thể xảy ra, nhưng đây là một trải nghiệm mới đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị phát hiện, và bị Valve công khai chỉ trích.

Bài đăng trên blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và áp dụng lệnh cấm của họ. Valve đã nói rõ ràng lập trường trong ngành esports về những người cố gắng trục lợi theo cách này, nói rằng “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội, trong bất kỳ trường hợp nào cũng không được cá cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Liêm chính và Chơi công bằng,” nó đã gây ra một làn sóng trong thế giới esports như một màn công khai lên án và làm nhục.

6. Cyberpunk 2077 – Thảm họa ra mắt của một siêu phẩm

Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng toàn bộ tín dụng thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa lỗi Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt xa việc chỉ sửa các vấn đề kỹ thuật, và sửa một số vấn đề thiết kế ăn sâu vào hệ thống tiến trình của game. Thật tuyệt khi CDPR đã kiên trì với game, vì vậy tất cả tín dụng cho họ vì điều đó. Nhưng chúng ta không thể quên việc màn ra mắt này tồi tệ đến mức nào, và điều gì đã khiến nó tồi tệ hơn một cách rõ ràng so với các màn ra mắt tệ hại khác của các game lớn.

Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng nữa là phải nhớ rằng khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console ‘thế hệ tiếp theo’ đang đến. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC ở khắp mọi nơi.

Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, và game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console ‘thế hệ tiếp theo’ mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Nó ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và nó đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên các PC mới nhất và mạnh nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn lỗi khiến ngay cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu la”.

Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc nó chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt game tiếp theo của mình.

7. Blood II: The Chosen – Nạn nhân của việc phát hành vội vàng

Cảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật đứng trên bậc thang đáCảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật đứng trên bậc thang đá

Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen tóm gọn lại là một sự kiện đáng buồn và phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, game đã được phát hành rất lâu trước khi sẵn sàng, bị GT Interactive, người nắm giữ quyền phát hành game, thúc đẩy, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn phát hành game, phát hành nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém, GT Interactive đã bỏ rơi thương hiệu Blood hoàn toàn. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa một game mà họ thậm chí không sở hữu quyền, và một game mà họ sẽ không thấy lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém cỏi của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Thật đáng buồn bởi vì, vào thời điểm đó, game Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến các series game bắn súng yêu thích của họ.

Lịch sử đáng được ghi nhớ, ngay cả những phần tồi tệ

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc đời hay trong lịch sử của chúng ta, nhưng những khoảng thời gian đó vẫn cần được ghi nhớ. Giữ cho bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ sống động là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp game, nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác, và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ từ các cấp lãnh đạo cao nhất của một studio. Bạn có nhớ những vụ bê bối nào khác trong ngành game mà chúng tôi đã bỏ lỡ không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Stats cho macOS: Ứng dụng theo dõi hiệu suất Mac miễn phí và mạnh mẽ

Next post

Cảnh báo quan trọng: Microsoft khuyến nghị không xóa thư mục “inetpub” trên Windows 11 sau cập nhật Patch Tuesday

Administrator

Related Posts

Categories Game 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên

Top 10 Game Steam Early Access Đáng Chơi Nhất Hiện Nay Mà Bạn Không Thể Bỏ Qua

Categories Game 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên

Kỷ Niệm 25 Năm Xbox: Những Game Kinh Điển Nào Nên Remaster?

Categories Game 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên

Hành Trình GOTY: Các Tựa Game Xuất Sắc Nhất The Game Awards Từ 2014 Đến Nay

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Flow Launcher: Phần Mềm Launcher Năng Suất Tối Ưu Cho Windows PC
  • Cảnh báo quan trọng: Microsoft khuyến nghị không xóa thư mục “inetpub” trên Windows 11 sau cập nhật Patch Tuesday
  • 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên
  • Stats cho macOS: Ứng dụng theo dõi hiệu suất Mac miễn phí và mạnh mẽ
  • Top 10 Game Steam Early Access Đáng Chơi Nhất Hiện Nay Mà Bạn Không Thể Bỏ Qua

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?