Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • The Last of Us Part II Remastered PC: Kiệt Tác Đầy Cảm Xúc Và Đỉnh Cao Công Nghệ

The Last of Us Part II Remastered PC: Kiệt Tác Đầy Cảm Xúc Và Đỉnh Cao Công Nghệ

By Administrator Tháng 8 6, 2025 0
Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie ôm Tommy trong một khoảnh khắc cảm động.
Table of Contents

Rất ít tác phẩm nghệ thuật để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi như series The Last of Us. Đối với tôi, đây không chỉ là một trò chơi điện tử mà còn là một phần trong vốn từ vựng cảm xúc, một câu chuyện đã đồng hành cùng tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong thế giới game. Giờ đây, với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC sau thời gian dài chờ đợi, tôi đã trở lại thế giới quen thuộc ấy – và một lần nữa, nó vẫn tác động mạnh mẽ đến tâm hồn tôi. Dù đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này và không có nhiều cơ chế mới để khám phá, nhưng mỗi lần trở lại đều nhắc nhở tôi lý do tại sao mình luôn muốn đắm chìm vào nó. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau lòng và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra.

The Last of Us Part II Remastered mang đến phiên bản hoàn chỉnh và ám ảnh nhất của kiệt tác này lên PC, với đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” cùng “Guitar Free Play”. Người chơi sẽ được sống lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby, trải nghiệm một câu chuyện đầy cảm xúc, đồ họa tuyệt đẹp, thiết kế thế giới giàu chi tiết, và âm thanh, âm nhạc xuất sắc. Mặc dù không có chế độ nhiều người chơi và yêu cầu cấu hình PC cao để có trải nghiệm tốt nhất, đây vẫn là một tựa game đáng giá.

Giá và tính khả dụng của The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered hiện có sẵn trên PC và PlayStation 5. Phiên bản được remaster này không có mặt trên PS4, mà tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console mới, mang đến cách chơi The Last of Us Part II đỉnh cao nhất. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (các màn chơi bị loại bỏ) và “No Return”, một chế độ roguelite miễn phí bổ sung thêm giá trị chơi lại.

Cốt truyện của The Last of Us Part II: Thiên tài… và khiếm khuyết

Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm giá trị của một câu chuyện được viết xuất sắc

Việc tranh luận liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không là vô nghĩa – cuộc tranh luận đó đã kéo dài quá lâu và mỗi người đều có quan điểm riêng. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc trước cách đội ngũ biên kịch đã táo bạo và tài tình xây dựng nên cấu trúc kể chuyện song song này. Hai nhân vật chính, hai cung đường – Ellie và Abby – mỗi người đều trải qua một hành trình được định hình bởi nỗi đau, mất mát và lòng báo thù. Câu chuyện của họ xoay vần quanh nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy tính thơ, phản chiếu lẫn nhau trong từng khoảnh khắc.

Đây là lúc mà nghệ thuật kể chuyện trong game được phát huy tối đa tiềm năng, nơi các chủ đề về đau khổ, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc họa rõ nét trong từng cảnh hồi tưởng và bước tiến. Không một câu thoại hay đoạn cắt cảnh nào cảm thấy thừa thãi – mọi thứ đều có chủ đích, mỗi nhịp điệu được thiết kế để gây ám ảnh, và mỗi thủ pháp kể chuyện được sử dụng một cách chính xác. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian và ngày càng được đánh giá cao.

Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.

Thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ đôi khi quá khắc nghiệt và thiếu hiệu quả. Không đi sâu vào tình tiết spoiler, quyết định tách rời hai câu chuyện – trình bày hoàn chỉnh một câu chuyện trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã cố gắng xây dựng. Việc luân phiên hàng ngày giữa Ellie và Abby có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đặt mình vào vị trí của cả hai mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.

Trong khi cung đường của Abby có những điểm tương đồng sâu sắc và có chủ đích với Joel từ phần game đầu tiên, nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm giảm đi sức mạnh tác động. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie ôm Tommy trong một khoảnh khắc cảm động.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie ôm Tommy trong một khoảnh khắc cảm động.

Dù vậy, đây vẫn là một trong những câu chuyện tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó ám ảnh. Nó dằn vặt. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải quên đi cái tôi của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ thù”, ngay cả khi mọi bản năng trong bạn muốn quay lưng lại.

Đây là một câu chuyện về vòng xoáy bạo lực và những dư âm của nó lên những con người bị cuốn vào, và nó kể tất cả những điều này với một sự kiềm chế, nỗi buồn và tính nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác khó có thể đạt tới. Trừ khi bạn là người vô cảm, bạn sẽ bị tan nát cõi lòng. Bởi vì, dù mang tính tàn bạo giả tưởng, The Last of Us Part II vẫn mang lại cảm giác đau đớn, chân thực và không thể quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn đẩy ranh giới của ngành công nghiệp game theo mọi cách có thể.

Bàn về Joel

Harvey Dent từng nói…

CẢNH BÁO: PHẦN NÀY CHỨA CÁC CHI TIẾT SPOILER QUAN TRỌNG CHO THE LAST OF US PART I VÀ PART II. HÃY BỎ QUA ĐOẠN TIẾP THEO ĐỂ TRÁNH MỌI TIẾT LỘ.

Hãy nhìn xem – tôi vẫn nhớ cảm giác khi cây gậy golf cuối cùng giáng xuống, như thể mới hôm qua. Mất hàng giờ đầu tôi mới ngừng đau nhức và cơ thể mới dịu lại. Nhưng rồi, tôi cũng chấp nhận được những gì đã xảy ra – cuối cùng thì cũng chấp nhận.

Ở cuối The Last of Us Part I, chẳng có gì quan trọng với Joel ngoài việc Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn mà họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải vị bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta không hề biết rằng vị bác sĩ mà anh ta đã lạnh lùng giết chết cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy hai bác sĩ đang mặc đồ phẫu thuật và một cô gái trẻ nằm trên bàn mổ, gợi nhớ khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy hai bác sĩ đang mặc đồ phẫu thuật và một cô gái trẻ nằm trên bàn mổ, gợi nhớ khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện.

The Last of Us Part II là một ví dụ về quy luật tự nhiên của mọi thứ – thế giới trong game chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một người hùng trong câu chuyện của anh ta và của chúng ta, nhưng anh ta lại là nhân vật phản diện trong câu chuyện của Abby, một cô gái mười sáu tuổi vừa mất đi người cha dưới bàn tay của một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel xứng đáng phải chịu đựng; đó chỉ là vấn đề thời gian.

Vậy, có sai không khi Abby truy tìm người đàn ông đã cướp đi cha mình? Đây là điều The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai khi làm điều đó, thì Ellie cũng sẽ sai khi hướng đến Seattle để trả thù cho “người cha” của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại đơn lẻ, mà luôn giao thoa với những câu chuyện khác.

Joel xứng đáng phải chịu đựng, và đó chỉ là vấn đề thời gian.

Không một linh hồn nào trên hành tinh này từng chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui mừng vì Joel đã chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó buộc phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối cùng để nhận ra rằng điều đó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của sự ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại sự bình yên cho cô.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, mô tả Ellie trẻ tuổi đang bị gây mê trên bàn mổ, gợi nhắc về sự hy sinh lớn lao.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, mô tả Ellie trẻ tuổi đang bị gây mê trên bàn mổ, gợi nhắc về sự hy sinh lớn lao.

Cái chết của Joel cũng cần phải xảy ra trong thế giới này, nơi chưa bao giờ có những người hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.

Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp và phát triển tình cảm cha con, anh ta chắc chắn đã tự biến mình thành nhân vật phản diện trong mọi câu chuyện khác của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính anh ta.

Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh ta trong một trận bão tuyết.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện cuộc đối thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel, một khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện cuộc đối thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel, một khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện.

Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu thuốc chữa có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie phải trả giá bằng mạng sống mình một cách vô ích. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, đến mức tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?

Tôi biết một cách chắc chắn rằng tôi cũng sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng vấn đề là ở chỗ – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho lòng báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel xứng đáng phải chịu đựng, nhưng vẫn thương tiếc anh ta như thể anh ta không hề làm gì sai. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.

Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ hoàn toàn cho anh ta.

Trải nghiệm Gameplay trong The Last of Us Part II cực kỳ lôi cuốn

Hành động lén lút chân thực đến kinh ngạc

The Last of Us Part II không hề né tránh mức phân loại M của mình – nó ôm lấy, dựa vào, và sử dụng mức phân loại này để lôi cuốn bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác mãn nhãn một cách tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau mỗi hành động, nơi mỗi cú đấm đều mang mục đích, mỗi phát súng bùng nổ giận dữ làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều như một bước thoát khỏi cái chết chắc chắn.

Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ chứng kiến đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó luôn ám ảnh. Chúa ơi, nó luôn ám ảnh.

Combat mang lại cảm giác mãn nhãn một cách tàn bạo vì ý đồ đằng sau mỗi hành động.

Hành động lén lút (stealth) cũng mang tính con người một cách khó chịu. Cúi thấp, nằm sấp, bò qua cỏ cao hay dưới phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng chuyển động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một sự hồi hộp nguyên thủy khi bạn phản ứng – vung vũ khí loạn xạ, hoảng loạn tìm nơi ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.

Đây là cơ chế stealth được thực hiện một cách hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi có cảm giác như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Bill đang siết cổ kẻ thù, thể hiện cơ chế chiến đấu và hành động lén lút của trò chơi.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Bill đang siết cổ kẻ thù, thể hiện cơ chế chiến đấu và hành động lén lút của trò chơi.

Bản đồ là một thực thể sống động, có hồn

Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – đó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong lịch sử game. Kẻ thù tấn công bạn từ các hiệu sách bị ngập nước, leo qua các tàn tích khách sạn phủ rêu phong, và xuất hiện từ các bãi tàu bị cây cối bao phủ. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Các bụi cây mang lại sự che chắn, nhưng không phải là vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm – mà The Last of Us Part II lôi cuốn bạn mạnh mẽ nhất.

Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những điều tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm – khi ẩn mình trong cỏ cao dưới trời mưa dữ dội trong lúc theo dõi kẻ thù, âm thanh gần như át đi mọi thứ, gần như buộc tôi phải tiến vào tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Dina đang cúi thấp ẩn nấp trong khi một kẻ thù với cung tên tuần tra gần đó, làm nổi bật yếu tố lén lút.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Dina đang cúi thấp ẩn nấp trong khi một kẻ thù với cung tên tuần tra gần đó, làm nổi bật yếu tố lén lút.

Điều thiên tài là trò chơi luôn cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến được khu vực tiếp theo, và tự trách mình vì bắn trượt – bởi vì giờ đây bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung một ống tuýp, hoặc chiến đấu bằng tay không, mang đến một cú đánh đầy bạo lực và bản năng.

Với mỗi giờ dành cho The Last of Us Part II, cảm giác nhập vai càng sâu sắc hơn. Bạn cầm tay cầm càng lâu, nó càng nặng hơn. Không chỉ vì sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn vì sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm, và những gì nó khiến bạn cảm nhận.

Chế độ No Return khiến tôi yêu game lại từ đầu

The Last of Us Part II Remastered bùng nổ mọi giác quan trong chế độ roguelite này

Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và bất ngờ về độ sâu cũng như khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một trải nghiệm gameplay máu lửa, không pha tạp của The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian nghỉ, các lối rẽ – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi sự tập trung của bạn. Thế nhưng, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn chán nản.

No Return là chế độ tập trung toàn bộ cơ chế cốt lõi của game, diễn ra liên tục không ngừng nghỉ.

Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi đôi khi bạn săn, bị săn, cố thủ chống lại một đám đông, hoặc chiếm giữ một khu vực an toàn trước khi hết giờ, cùng với các yếu tố biến đổi (modifiers) và thử thách (gambits), và bạn sẽ bị cuốn vào – luôn muốn thực hiện thêm một lượt chơi nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở thành vô nghĩa.

Chế độ game này mang đến cho bạn những cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự kết hợp hoàn hảo giữa hành động lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, diễn ra liên tục không ngừng nghỉ. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của game, không bị gián đoạn.

Các yếu tố biến đổi (Modifiers)

No Return luôn mới mẻ nhờ các yếu tố biến đổi gameplay (modifiers) làm thay đổi luật chơi theo những cách sáng tạo, ví dụ như kẻ thù thả bom khi bị tiêu diệt, trở nên vô hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn”. Điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể lén lút hạ gục ai đó rồi ở lại vì họ sắp nổ, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mờ ảo như trong Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy trở nên bất khả thi.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy bản đồ lộ trình của toàn bộ một lượt chơi trong chế độ No Return, minh họa sự đa dạng và thử thách của các màn chơi.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy bản đồ lộ trình của toàn bộ một lượt chơi trong chế độ No Return, minh họa sự đa dạng và thử thách của các màn chơi.

Một khoảnh khắc đã khắc sâu trong trí nhớ tôi là khi chiến đấu với bốn kẻ rình rập (stalker) – vốn đã vô hình trong Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một yếu tố biến đổi khiến tất cả kẻ thù trở nên vô hình. Sợ hãi và chán nản, tôi đành chờ một kẻ rình rập tóm lấy mình, để có thể chống trả, rồi vung dao rựa loạn xạ theo hướng của chúng, hy vọng trúng mục tiêu. Đáng nói hơn, tôi chơi trong vai Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.

Đồ họa của The Last of Us Part II thuộc hàng đỉnh cao nhất làng game

Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay

Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các cải tiến về texture, ánh sáng và hoạt ảnh sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả những tựa game sắp ra mắt mà tôi đang mong chờ, đó là một trong những cái tên hàng đầu.

Phần mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và tác động đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều để lại một vết máu độc đáo khi máu chảy ra, nhuộm đỏ tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh đồ họa của mình.

Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie đi bộ qua một khu căn cứ quân sự, làm nổi bật chi tiết môi trường và đồ họa sống động của game.Một cảnh chụp từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie đi bộ qua một khu căn cứ quân sự, làm nổi bật chi tiết môi trường và đồ họa sống động của game.

Các tòa nhà bị cây cối bao phủ, những con phố ngập nước và cây cối đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được tái tạo sống động bằng chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây thật đáng kinh ngạc, với Naughty Dog đã dốc toàn lực để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp đến ám ảnh nhất trên nền tảng này.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất sánh được về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC Phantom Liberty tuyệt vời của Cyberpunk 2077. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo trong hoạt ảnh của mình, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.

Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với CPU Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi duy trì khoảng 75–80 khung hình/giây (fps) ở cài đặt tối đa, và 90–100fps mượt mà với DLSS được đặt ở Chế độ Chất lượng (Quality) – thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách trải nghiệm trò chơi này tuyệt vời nhất. Ngay cả cài đặt Low (Thấp) cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở Ultra (Cực cao), nó đơn giản là ngoạn mục. Việc biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p Low (Thấp) Medium (Trung bình) High (Cao) Very High (Rất cao)
Native (Gốc) 107.7 fps 93.5 fps 82.8 fps 75 fps
DLSS Quality (Chất lượng) 120 fps 114.8 fps 105 fps 92.5 fps
DLSS Quality + Frame Generation (Tạo khung hình) 133.5 fps 124.7 fps 113.7 fps 107.4 fps

Bạn có nên chơi The Last of Us Part II Remastered?

Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
  • Bạn yêu thích các nhân vật phức tạp về mặt đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
  • Bạn thích các tựa game nặng về yếu tố lén lút và lối chơi có tính chiến thuật.

Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
  • Bạn không phải là người hâm mộ những câu chuyện nặng nề về cảm xúc, nhịp độ chậm hoặc lối chơi tập trung vào lén lút.
  • Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến việc phát hành trên PC.

The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại – nó giống như việc bóc một vết sẹo để cảm nhận một điều gì đó chân thật và thô sơ. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của hành động lén lút, nhặt nhạnh tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện đậm chất không khí.

Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó không thể nào quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, việc đau khổ lại không sao cả – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được một điều gì đó thật sự.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về The Last of Us Part II Remastered hoặc tìm hiểu thêm về các tựa game công nghệ mới nhất trên thichthuthuat.com!

Bạn có thể mua The Last of Us Part II Remastered tại:

  • Steam
  • Epic Games Store
  • Playstation Store
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Thế Hệ Console Thứ 9: Gần 5 Năm Thất Vọng Và Những Lời Hứa Hão Huyền

Next post

OneDrive trên macOS: Đồng Bộ Dữ Liệu Trực Tiếp Lên Ổ Đĩa Rời

Administrator

Related Posts

Categories Game The Last of Us Part II Remastered PC: Kiệt Tác Đầy Cảm Xúc Và Đỉnh Cao Công Nghệ

Đánh Giá Donkey Kong Bananza: Cú Nổ Lớn Của Huyền Thoại 3D Trên Nintendo Switch 2

Categories Game The Last of Us Part II Remastered PC: Kiệt Tác Đầy Cảm Xúc Và Đỉnh Cao Công Nghệ

PlayStation Plus Tháng 5: Sand Land, Battlefield V, FNaF & Hơn Thế Nữa

Categories Game The Last of Us Part II Remastered PC: Kiệt Tác Đầy Cảm Xúc Và Đỉnh Cao Công Nghệ

Marvel’s Midnight Suns: Vì Sao Game Nhập Vai Chiến Thuật Này Xứng Đáng Được Chơi Trong Năm 2024

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu NotebookLM: 3 Mẹo Đỉnh Cao Biến Audio Overviews Thành Trợ Lý AI Năng Suất
  • Tích Hợp IMAP Vào Home Assistant: Tự Động Hóa Thông Báo Và Quản Lý Hóa Đơn Hiệu Quả
  • Đánh Giá Donkey Kong Bananza: Cú Nổ Lớn Của Huyền Thoại 3D Trên Nintendo Switch 2
  • TP-Link Deco XE75: Giải Pháp Wi-Fi Mesh 6E Đỉnh Cao Cho Mọi Gia Đình
  • PlayStation Plus Tháng 5: Sand Land, Battlefield V, FNaF & Hơn Thế Nữa

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?