Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 5 Tựa Game Công Nghệ Đã Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới

5 Tựa Game Công Nghệ Đã Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới

By Administrator Tháng 8 23, 2025 0
Wolfenstein 3D - Tựa game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất FPS
Table of Contents

Trong thế giới game đầy sôi động, hầu hết các tựa game đều được xây dựng dựa trên những ý tưởng có sẵn, thuộc các thể loại đã tồn tại từ lâu. Tuy nhiên, đôi khi lại xuất hiện một số trò chơi làm nên điều khác biệt một cách triệt để, đến mức chúng khai sinh ra một thể loại hoàn toàn mới. Những trò chơi công nghệ đột phá này không chỉ nâng cao tiêu chuẩn hiện có mà còn tạo ra một bộ tiêu chuẩn hoàn toàn mới, định hình cả một kỷ nguyên phát triển của ngành công nghiệp game. Hãy cùng thichthuthuat.com khám phá 5 tựa game huyền thoại đã làm được điều kỳ diệu đó.

5. Wolfenstein 3D (1992): Cha đẻ của thể loại Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)

Wolfenstein 3D, ra mắt bởi id Software vào năm 1992, được công nhận rộng rãi là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đúng nghĩa đầu tiên. Trò chơi đặt người chơi vào các mê cung 3D đầy rẫy kẻ thù, kho báu và các cấp độ bí mật để khám phá. Mặc dù đồ họa của game trông vô cùng lỗi thời theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng vào thời điểm đó, nó là một kỳ quan kỹ thuật đáng kinh ngạc.

Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được nhìn từ góc nhìn từ trên xuống hoặc cuộn ngang, và được coi là game mê cung. Wolfenstein 3D đã tạo ra một điều hoàn toàn mới mẻ khi bạn được nhìn thế giới game từ góc nhìn thứ nhất. Tựa game này giới thiệu lối chơi combat phản xạ nhanh trong không gian kín, tạo nguồn cảm hứng cho một thể loại game hoàn toàn mới, mở ra kỷ nguyên của Doom và Quake, đồng thời dẫn đến sự phổ biến bùng nổ của tất cả các game FPS sau này.

Wolfenstein 3D - Tựa game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất FPSWolfenstein 3D – Tựa game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất FPS

Lối chơi combat phản xạ nhanh trong Wolfenstein 3D, tiền thân của các game FPS hiện đạiLối chơi combat phản xạ nhanh trong Wolfenstein 3D, tiền thân của các game FPS hiện đại

Giao diện mê cung 3D và kẻ thù trong tựa game Wolfenstein 3D năm 1992Giao diện mê cung 3D và kẻ thù trong tựa game Wolfenstein 3D năm 1992

Đồ họa 3D đột phá của Wolfenstein 3D so với các game cùng thờiĐồ họa 3D đột phá của Wolfenstein 3D so với các game cùng thời

4. Metroid (1986): Bản thiết kế cho Metroidvania

Khi Metroid ra mắt vào năm 1986, nó đã định nghĩa lại cách hoạt động của các game cuộn ngang. Hầu hết các game platformer cuộn ngang thời đó thường yêu cầu người chơi chạy từ một phía của màn chơi đến phía còn lại, và sau đó bắt đầu màn chơi tiếp theo khi hoàn thành. Metroid đã giới thiệu các vật phẩm tăng sức mạnh (power-up) cho phép người chơi quay lại các khu vực trước đây không thể tiếp cận được, về cơ bản đã biến một trò chơi dựa trên cấp độ thành một trò chơi thế giới mở.

Cấp độ khám phá mới và tiến trình chơi theo lớp này là một sự thay đổi lớn so với các game platformer tuyến tính. Chẳng bao lâu, các trò chơi như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng cùng một thiết kế thế giới mở, và thuật ngữ “Metroidvania” đã ra đời. Điều đáng nói là từ một trò chơi đơn lẻ, Metroid đã khai sinh ra một tiểu thể loại game hoàn toàn mới. Các game Metroidvania hiện đại nổi bật có thể kể đến như Ori and the Blind Forest và Hollow Knight.

Metroid – Tựa game định hình lối chơi khám phá phi tuyến tính cho thể loại MetroidvaniaMetroid – Tựa game định hình lối chơi khám phá phi tuyến tính cho thể loại Metroidvania

3. Rogue (1980): Ông tổ của dòng game Roguelike

Rất lâu trước khi các game roguelike trở thành một trong những thể loại game indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, được phát hành vào năm 1980. Trò chơi này đã giới thiệu các cơ chế cốt lõi như permadeath (chết vĩnh viễn, phải chơi lại từ đầu), hầm ngục được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục và combat theo lượt. Mỗi lần chơi là độc nhất và mang tính quyết định – nếu chết một lần, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

Mặc dù đồ họa của bản gốc không phải là xuất sắc nhất, nhưng vòng lặp gameplay mà nó tạo ra lại vô cùng gây nghiện và dần dần tạo nên một cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt. Vòng lặp gameplay cốt lõi đó đã khai sinh ra hàng loạt game roguelike indie thành công như Spelunky, Hades, và The Binding of Isaac.

Rogue – Tựa game cổ điển khai sinh cơ chế chết vĩnh viễn và hầm ngục ngẫu nhiênRogue – Tựa game cổ điển khai sinh cơ chế chết vĩnh viễn và hầm ngục ngẫu nhiên

Giao diện đồ họa text-based của Rogue, ông tổ của dòng game RoguelikeGiao diện đồ họa text-based của Rogue, ông tổ của dòng game Roguelike

Trải nghiệm chơi game độc đáo với dungeon tạo ngẫu nhiên trong RogueTrải nghiệm chơi game độc đáo với dungeon tạo ngẫu nhiên trong Rogue

Lối chơi combat theo lượt và cơ chế permadeath làm nên tên tuổi RogueLối chơi combat theo lượt và cơ chế permadeath làm nên tên tuổi Rogue

2. Pokémon Red/Blue (1996): Định hình RPG thu thập quái vật

Khi Pokémon Red và Blue ra mắt vào năm 1996, thương hiệu này đã đạt được thành công vang dội ngay lập tức. Nó đã phổ biến một loại hình game mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Mặc dù các game RPG (nhập vai) đã tồn tại vào thời điểm đó, nhưng Pokémon đã tạo ra một thể loại riêng tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm vật phẩm hay vũ khí.

Sau thành công của loạt phim hoạt hình, trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi điện tử khác, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc ở cả Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù The Pokémon Company không có bằng sáng chế trực tiếp về thể loại trò chơi điện tử này, nhưng họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, nên không nhiều studio sản xuất các tựa game cạnh tranh trực tiếp. Tựa game gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít vướng mắc pháp lý hơn bao gồm Temtem, Nexomon và Ni no Kuni.

Pokémon Red và Blue – Hai tựa game đã định hình thể loại RPG thu thập quái vậtPokémon Red và Blue – Hai tựa game đã định hình thể loại RPG thu thập quái vật

Ảnh bìa của Pokémon Blue, một phần của bộ đôi game RPG thu thập quái vật tiên phongẢnh bìa của Pokémon Blue, một phần của bộ đôi game RPG thu thập quái vật tiên phong

Cảnh khám phá bản đồ trong Pokémon Blue với các Pokémon đặc trưngCảnh khám phá bản đồ trong Pokémon Blue với các Pokémon đặc trưng

Giao diện chiến đấu với hiệu ứng đòn đánh trong Pokémon BlueGiao diện chiến đấu với hiệu ứng đòn đánh trong Pokémon Blue

Trainer và Pokémon đối mặt trong trận đấu trên phiên bản BlueTrainer và Pokémon đối mặt trong trận đấu trên phiên bản Blue

Hình ảnh các Pokémon biểu tượng của phiên bản Blue trong môi trường gameHình ảnh các Pokémon biểu tượng của phiên bản Blue trong môi trường game

Khung cảnh thế giới Kanto trong Pokémon Blue phiên bản đầuKhung cảnh thế giới Kanto trong Pokémon Blue phiên bản đầu

Một trận đấu Pokémon diễn ra trong môi trường game BlueMột trận đấu Pokémon diễn ra trong môi trường game Blue

1. Demon’s Souls (2009): Khai sinh thể loại Soulslike

Demon’s Souls, ra mắt vào năm 2009, đã kết hợp phong cách giả tưởng đen tối với một trong những hệ thống chiến đấu khắc nghiệt nhất từng được tạo ra. Mặc dù đã có rất nhiều trò chơi khó trước dòng game Souls, FromSoftware đã tiếp cận các trò chơi của họ theo một cách khác biệt. Họ muốn trò chơi của mình khó đến mức tối đa, buộc người chơi phải thành thạo hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của game. Các game Soulslike nổi tiếng với kẻ thù cực kỳ khó và thường có lối chiến đấu chậm rãi, đòi hỏi người chơi phải ra đòn chính xác. Giới game thủ coi thể loại này là một thử thách kỹ năng thực sự.

Sau Demon’s Souls, công thức “Souls” dần được hoàn thiện qua bộ ba Dark Souls, Bloodborne, và Elden Ring, mở rộng thêm dựa trên bản thiết kế ban đầu. Chẳng bao lâu, các studio khác cũng làm theo, khai sinh ra các game “Soulslikes” như Nioh hay Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order và Lies of P cũng đã trực tiếp tuyên bố rằng game của họ là một sự tri ân đến lối chiến đấu hoặc bối cảnh kiểu Demon’s Souls.

Những tựa game này đã phá vỡ mọi khuôn mẫu

Mỗi trong số năm tựa game công nghệ kể trên không chỉ định hình một loạt game cụ thể; chúng đã hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và tạo ra một thể loại game mới mẻ. Những trò chơi này đã viết lại các quy tắc, thiết lập các tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển, góp phần làm phong phú thêm kho tàng game đồ sộ của nhân loại.

Bạn nghĩ tựa game nào đã có sức ảnh hưởng lớn nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game đã định hình trải nghiệm chơi game của bạn dưới phần bình luận nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

6 Tựa Game Xbox 360 Kinh Điển Vẫn Đáng Chơi Lại Trên Xbox Series X (Và Tại Sao)

Next post

Lỗi Google Chrome Bị Sập Hoặc Không Mở Được Trên Windows: Nguyên Nhân Và Cách Khắc Phục Tạm Thời

Administrator

Related Posts

Categories Game 5 Tựa Game Công Nghệ Đã Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới

Xu Hướng Game Co-op: Vì Sao Thành Công Của Hazelight Studios Là Bài Học Cho Ngành Game?

Categories Game 5 Tựa Game Công Nghệ Đã Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới

Xbox Game Pass Đón Bom Tấn Borderlands 3 Ultimate Edition Cùng Loạt Game Tháng 4 Cực Hấp Dẫn

Categories Game 5 Tựa Game Công Nghệ Đã Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới

10 Xu Hướng Game Cũ Mà Game Thủ Mong Muốn Sống Lại Trong Năm 2025

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Có Nên “Debloat” Windows? Sự Thật Đằng Sau Các Lầm Tưởng Phổ Biến
  • Đánh Giá Dell 14 Plus 2-in-1 (2025): Hiệu Năng Khủng, Pin Bền Bỉ, Nhưng Có Đánh Đổi
  • Xu Hướng Game Co-op: Vì Sao Thành Công Của Hazelight Studios Là Bài Học Cho Ngành Game?
  • Đánh giá Lenovo Yoga 9i (2025): Sức Mạnh Lunar Lake Trong Thiết Kế Hoàn Hảo
  • Lỗ Hổng Nguy Hiểm Từ Thư Mục Inetpub Trong Windows 11: Nguy Cơ Tắt Cập Nhật Bảo Mật

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?