Công nghệ tăng cường hình ảnh DLSS của NVIDIA đã thực sự tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc ở DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như tái tạo tia (ray reconstruction) và tạo khung hình (frame generation). Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để tăng độ phân giải và chơi các game đòi hỏi đồ họa cao ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian chơi game trên PC. Dù hoạt động như phép thuật, nhưng trên thực tế, trò chơi của bạn trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ. Đây chính là những nhược điểm DLSS cần được người dùng cân nhắc kỹ lưỡng.
1. DLSS Gây Ra Hiện Tượng Ảnh Giả (Visual Artifacts)
Xuất hiện bóng ma và vết mờ, đặc biệt trong game tốc độ cao
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp độ phân giải game của bạn, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được render tự nhiên trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Khi đó, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, đúng không? Chà, không hẳn.
Màn hình chơi game OLED hiển thị cảnh trong Star Wars Jedi Survivor với đồ họa chân thực, nơi DLSS có thể gây ra hiện tượng bóng ma ở vật thể chuyển động xa.
Thật không may, hình ảnh đầu ra sau khi upscale sẽ không đẹp bằng cảnh quay 4K được render nguyên bản. Mặc dù ban đầu trông khá gần với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ đối với những người có kinh nghiệm. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng ma (ghosting) và vết mờ (smearing) ở các vật thể di chuyển xa trong cảnh – ví dụ, các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các game tốc độ cao, và đây là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu bóng ma và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có mặt trên tất cả các card đồ họa RTX sau một bản cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA tung ra bản cập nhật đó, bạn sẽ phải đối mặt với những hiện tượng ảnh giả khó chịu này.
2. DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ (Latency)
Độ trễ đầu vào không thể chấp nhận trong game cạnh tranh
Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render nguyên bản, trong khi công nghệ tạo khung hình đa khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tối đa ba khung hình nữa để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình đã render cuối cùng và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự tăng độ trễ này là lý do tại sao game không mang lại cảm giác mượt mà như mong đợi.
Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của tính năng DLSS Frame Generation do Digital Foundry cung cấp, minh họa tác động đến phản hồi trong game.
Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là game không mang lại cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các game nhiều người chơi tốc độ cao. Đối với những người chơi game trực tuyến một cách cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ của DLSS Frame Generation là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Không đáng để bật nó lên chỉ để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được khi bạn biết game sẽ cảm giác ít phản hồi hơn.
3. Các Nhà Phát Triển Game Đang Trở Nên Lười Biếng Hơn
Game không còn được tối ưu tốt như trước
Bạn còn nhớ khi các nhà phát triển game đã bỏ rất nhiều công sức để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ tăng cường hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một “cái nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.
Màn hình chơi game PC hiển thị Jedi Survivor đang chạy, cùng với bảng theo dõi hiệu suất MSI Afterburner, cho thấy sự phụ thuộc vào DLSS để đạt FPS ổn định.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một game AAA ở hơn 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy lấy Silent Hill 2 làm ví dụ. Ngay cả khi bạn có một chiếc RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt hơn 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Ngày càng nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các game hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một ngàn đô la cho các GPU cao cấp.
4. NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Khách Hàng
Sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực tế là một hành động không tốt
Khi Giám đốc điều hành và nhà sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ông cũng nói, “không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo” ngay sau đó. Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo khung hình đa khung hình (multi-frame generation), nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bằng AI cho mỗi khung hình được render nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo một. Tất nhiên, khi bạn nói theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ cho thấy rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn RTX 4070 khoảng 20-25% khi không có DLSS multi-frame generation trong các game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ tăng cường hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do kỳ vọng không thực tế.
DLSS hoạt động như phép thuật, nhưng phải trả giá
DLSS, không nghi ngờ gì, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình của bạn khi chơi game. Tôi sử dụng nó khi một game đòi hỏi cấu hình cao – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc bóng ma. Bất cứ khi nào tôi tải một trận đấu nhiều người chơi trên Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn biết những nhược điểm DLSS và khi nào nên sử dụng nó, bạn có thể tận dụng lợi ích của công nghệ tăng cường hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một PC tầm trung.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về công nghệ này trong phần bình luận bên dưới nhé!