Giống như mọi ngành công nghiệp khác, trò chơi điện tử không thể tránh khỏi các xu hướng – battle royale, live service, NFT, và nhiều hơn thế nữa. Tuy nhiên, khi tất cả những gì bạn thấy là các xu hướng tiêu cực đang vắt kiệt sức sống của các tựa game hiện đại, bạn chắc chắn sẽ khao khát những “ngày xưa” tươi đẹp. Nhiều người trong số các bạn có thể chưa bao giờ trải nghiệm cảm giác chơi game chia đôi màn hình với anh chị em, săn lùng các mã ăn gian một cách tuyệt vọng, hay mở khóa nhân vật thay vì phải trả tiền.
Vì vậy, đây là danh sách những xu hướng game cũ mà thichthuthuat.com mong muốn được thấy quay trở lại vào năm 2025. Chúng tôi hiểu rằng mong ước chỉ là mong ước, nhưng ít nhất chúng ta có thể cùng ôn lại một thời mà việc chơi game không còn cảm giác khô khan và thiếu cá nhân hóa như hiện tại. Ai biết được, các nhà phát hành có thể xem xét hồi sinh một số xu hướng này trong tình thế tuyệt vọng khi không còn nhiều thứ khác có vẻ hiệu quả.
10. Game ra mắt hoàn chỉnh và không lỗi
Quá nhiều yêu cầu ư? Đừng trả lời vội
Mong đợi game ra mắt trong trạng thái hoàn thiện từng là yêu cầu tối thiểu trước khi các studio trở nên quá thoải mái với phương châm “phát hành hôm nay, sửa lỗi ngày mai”. Và không phải chúng ta chỉ mới thấy các tựa game lỗi và chưa tối ưu trong 4 đến 5 năm trở lại đây. Bạn có thể quay ngược lại 10 năm để tìm thấy những game như Assassin’s Creed Unity và Batman: Arkham Knight đã ra mắt trong tình trạng thực sự không thể chơi được.
Dù là do văn hóa làm việc “crunch” ngày càng tồi tệ, sự can thiệp quá mức của cấp trên, hay cuộc chạy đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng các cổ đông, việc một tựa game lớn ra mắt mà không có lỗi nghiêm trọng hoặc bị cắt nội dung dường như là một phép màu. Chúng tôi mong muốn được quay trở lại thời điểm bạn mua một trò chơi và không phải chờ đợi hàng tá bản vá trước khi các nhà phát triển khiến nó trở nên đáng chơi.
9. Mở khóa vật phẩm thay vì Microtransaction
Không còn như xưa
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong game Star Wars Battlefront II, minh họa vấn đề microtransaction trong game hiện đại
Cảm giác thành tựu mà bạn từng nhận được sau khi mở khóa một nhân vật hoặc trang phục đặc biệt sau khi bỏ công sức không thể tái tạo được bằng việc mua nó bằng tiền. Nhiều tựa game mới hơn vẫn giữ lại cách làm cũ, nhưng vô số game khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mỗi vật phẩm có thể mở khóa được.
Microtransaction (giao dịch nhỏ) đại diện cho một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng chỉ nên giới hạn ở các game indie và game miễn phí, chứ không phải các tựa game mà chúng ta phải trả 60-70 USD. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, sự phụ thuộc vào microtransaction đã cướp đi niềm vui của việc mở khóa các vật phẩm một cách tự nhiên, vì không có chút nỗ lực nào liên quan đến việc nhập chi tiết thẻ tín dụng của bạn. Hy vọng nhiều nhà phát triển sẽ tập trung hơn vào cách làm truyền thống.
8. Các studio lớn dám mạo hiểm
Nghe có vẻ không tưởng hôm nay
Có vẻ như đã rất lâu rồi kể từ khi các studio chính thống sẵn sàng mạo hiểm với các IP mới đầy sáng tạo hoặc các series đã có tên tuổi – Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).
Chúng ta vẫn thấy những trường hợp ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng cấp tiến và những vùng đất chưa được khám phá phần lớn đã được dành cho các studio indie. Ngân sách phát triển game tăng vọt đồng nghĩa với rủi ro lớn hơn nhiều nếu một ý tưởng mới thất bại, cộng thêm trong thời đại mạng xã hội, rất khó để thoát khỏi phản ứng tiêu cực ban đầu khi làm điều gì đó khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi có thể làm được điều gì đó khác ngoài các phần tiếp theo và bản làm lại.
7. Chế độ chia đôi màn hình và co-op nội bộ
Niềm vui tuổi thơ bất tận
Chúng tôi không thể đếm được bao nhiêu tựa game mà mình trân trọng đơn giản vì niềm vui tột độ khi chơi chế độ chia đôi màn hình và co-op nội bộ cùng anh em. Dù là cân bằng giữa đua xe và chiến đấu trong Blur và Split/Second, nhấn nút điên cuồng trong Tekken 3 và Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hay đánh nhau đến chết trong WWE RAW Ultimate Impact, hầu hết các buổi chơi game của chúng tôi đều dành để đối đầu với nhau.
Trước khi chúng tôi khám phá những tựa game chơi đơn, nặng về cốt truyện như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2, và Deus Ex: Human Revolution, chế độ chia đôi màn hình dường như là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game của chúng tôi. Qua nhiều năm, đã có một khoảng trống lớn về các tựa game chia đôi màn hình chất lượng. It Takes Two và A Way Out là những ngoại lệ hiếm hoi. Khi việc chơi game nhiều người đã hoàn toàn chuyển sang các chế độ PvP và PvE trực tuyến, chúng tôi không nghĩ rằng chế độ chia đôi màn hình còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.
6. Mã ăn gian (Cheat codes)
Ăn gian cũng có thể vui
Màn hình menu của game đua xe cổ điển Road Rash, gợi nhớ về thời kỳ vàng son của mã ăn gian cheat code
Trước khi mọi người nổi giận, chúng tôi đang đề cập đến sự biến mất của mã ăn gian trong các trò chơi chơi đơn. Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hay thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã ăn gian phần lớn đã không còn được ưa chuộng trong các trò chơi hiện đại. Niềm vui khi sử dụng cheat để vượt lên trong một trò chơi chơi đơn không nằm ở việc giảm độ khó, mà là ở việc tạo ra sự hỗn loạn.
Khi bạn có thể mở khóa đạn vô hạn, nitro vô hạn và máu vô hạn, bạn có thể hoàn toàn tung hoành và trải nghiệm một thế giới mở trong tất cả vẻ đẹp của nó. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một slot lưu riêng trong khi chơi game đúng như ý định ở một slot khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể được tận hưởng như nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển không còn dành sự quan tâm xứng đáng cho mã ăn gian trong các trò chơi hiện đại.
5. Nhiều game giải đố chính thống hơn
Vẫn chờ đợi Portal tiếp theo
Hình ảnh giải đố trong game Portal với hai khối lập phương trên công tắc, đại diện cho game giải đố chất lượng
Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, thật sự là một tiết lộ khi một trò chơi giải đố có thể gặt hái được nhiều lời khen ngợi và sự ngưỡng mộ đến vậy. Đương nhiên, mối liên hệ của nó với vũ trụ Half-Life và sự hỗ trợ của Valve đóng một vai trò trong thành công, nhưng không phải mọi ý tưởng độc đáo từ một studio lớn đều thành công. Do đó, có một chút “khó hiểu” khi chúng ta chưa thấy quá nhiều trò chơi giải đố chính thống ngoại trừ phần tiếp theo của Portal.
Các tựa game như The Talos Principle và The Turing Test khá tương đồng nhưng cả hai đều không thu hút được trí tưởng tượng của game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có nhu cầu với các trò chơi giải đố bên ngoài phân khúc indie, nhưng chúng tôi tin rằng không phải vậy.
4. Nhiều game đối kháng xe hơn
Nhu cầu phá hủy tốc độ cao
Nếu bạn đã vui mừng khi chúng tôi nhắc đến Blur và Split/Second trước đó, bạn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các trò chơi đối kháng xe có thể mang lại. Người hâm mộ các series Carmageddon, Twisted Metal và Demolition Derby có thể sẽ rất nhớ các tựa game tương tự trong kỷ nguyên này. Chúng tôi không tin rằng chúng ta đã có bất kỳ trò chơi đối kháng xe chính thống nào sau Wreckfest vào năm 2018.
Các trò chơi chiến đấu xe cộ là một trong những trải nghiệm gây phấn khích nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chế độ chia đôi màn hình hoặc co-op nội bộ, chúng có thể giúp tạo ra một số kỷ niệm chơi game đáng nhớ nhất của bạn với bạn bè và anh chị em. Các trò chơi sắp ra mắt như FUMES và bản làm lại Screamer mang lại cho chúng tôi một chút hy vọng cho thể loại này.
3. Sở hữu game mãi mãi
Ubisoft không phải là duy nhất
Hình ảnh game đua xe The Crew, minh họa cho vấn đề quyền sở hữu game kỹ thuật số và game trực tuyến
Ngày qua ngày, các game thủ được kỳ vọng sẽ thoải mái hơn với câu nói kinh điển “Bạn sẽ không sở hữu gì cả và sẽ hạnh phúc.” Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu đĩa game có thể chơi mãi mãi nếu bạn có một console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào các nhà phát hành giữ cho một trò chơi mà chúng ta đã trả tiền được hoạt động. Việc hủy niêm yết bất ngờ và xóa trò chơi khỏi thư viện của người chơi đang trở nên phổ biến hơn khi các công ty đưa ra quyết định dường như theo ý muốn.
Các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service games), các gói đăng ký và các trò chơi luôn yêu cầu kết nối mạng đã làm xói mòn khái niệm mua một trò chơi một lần và sở hữu nó mãi mãi. Đến thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép sử dụng trò chơi mà có thể bị gỡ khỏi các cửa hàng sau một chỉ thị của công ty. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ riêng trong ngành game, vì vậy chúng tôi chân thành hy vọng phản ứng tổng thể của người dân có thể đảo ngược nó ở một mức độ nào đó.
2. Cốt truyện tôn trọng người chơi
Các câu chuyện sâu sắc ngày càng ít đi
Chúng tôi vẫn khẳng định rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, không phải phim hay chương trình TV. Mức độ tương tác và đắm chìm là vô song trong bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm qua, sự nhấn mạnh vào một câu chuyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng nặng nề. Chạy theo xu hướng, vắt kiệt từng đồng cuối cùng từ game thủ và đồ họa thế hệ mới đã chiếm vị trí trung tâm.
Những tựa game mà chúng tôi xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại đều có một điểm chung — cốt truyện vững chắc mang lại cảm giác nổi da gà ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không có những câu chuyện xuất sắc trong game ngày nay, nhưng những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi bị lu mờ đáng kể bởi một loạt các tựa game hời hợt và lặp đi lặp lại. Thời của hầu hết các tựa game lớn đều có một cốt truyện tuyệt vời có lẽ đã biến mất mãi mãi.
1. Game không giống công việc thứ hai
Tôi đến để chơi
Giao diện khám phá rộng lớn trong game No Man's Sky, tượng trưng cho các game thế giới mở nhưng đôi khi tốn quá nhiều thời gian như một công việc
Đối với những khán giả trẻ hơn và những người mới bắt đầu chơi game như một sở thích, trò chơi điện tử có thể không giống như một công việc vặt, nhưng đối với chúng tôi thì chắc chắn là vậy. Các game thủ hiện đang phải quản lý một công việc và một gia đình, và thấy khó dành thời gian chơi game sẽ đồng ý rằng việc chơi game giống như một công việc thứ hai. Cài đặt một launcher mới và tạo một tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, cày cuốc hàng giờ làm các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, và theo kịp các bản cập nhật live-service không ngừng – tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá sức.
Chúng tôi muốn thư giãn trong chút thời gian rảnh rỗi còn lại, chứ không cảm thấy bị buộc phải hoàn thành các mục trong danh sách kiểm tra. Có lẽ chúng tôi đã quá già để chơi game, hoặc có lẽ game đã ngừng nhắm đến đối tượng khán giả rộng hơn, tập trung vào những người có khoảng chú ý ngắn hơn. Hy vọng chúng ta sẽ khiến việc chơi game trở nên vui vẻ trở lại vào năm 2025.
Ngành game đang tiến hóa (đôi khi thoái hóa)
Mặc dù chúng ta muốn các nhà phát triển và nhà phát hành lắng nghe những lời phàn nàn của mình, nhưng các tựa game và công ty game không ngừng cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa các ngân sách tăng vọt, các đợt sa thải, đóng cửa studio và các hoạt động đáng ngờ, mọi thứ đều có thể được truy về việc duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ các vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Rốt cuộc, họ cần chúng ta để tồn tại.