Skip to content

Thích Thủ Thuật

  • Sample Page

Thích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 10 Tựa Game “Giết Chết” Thương Hiệu Game Huyền Thoại: Bài Học Đắt Giá

10 Tựa Game “Giết Chết” Thương Hiệu Game Huyền Thoại: Bài Học Đắt Giá

By Administrator Tháng 8 25, 2025 0
Người chơi Isaac Clarke chiến đấu với Necromorph trong Dead Space 3, thể hiện sự thay đổi định hướng sang hành động.
Table of Contents

Trong thế giới giải trí kỹ thuật số, chúng ta đều có những thương hiệu trò chơi điện tử yêu thích, những cái tên thường xuyên mang đến các tựa game chất lượng cao với hàng giờ giải trí bất tận và những khoảnh khắc khó quên. Thế nhưng, đôi khi, ngay cả những series game được mến mộ nhất cũng có thể sụp đổ chỉ vì một bản phát hành tồi tệ. Dù là do những quyết định sai lầm, thảm họa kỹ thuật, hay đơn giản là hoàn toàn đi chệch hướng, một số tựa game đã gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho thương hiệu của chúng. Từ Duke Nukem Forever cho đến Mass Effect: Andromeda, những cái tên này là lời nhắc nhở rằng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ nhanh chóng như thế nào đối với một thương hiệu game. Đây chính là những minh chứng điển hình cho việc một sản phẩm không đạt kỳ vọng có thể làm mất đi niềm tin của cộng đồng, ảnh hưởng sâu sắc đến danh tiếng và tương lai của cả một đế chế trong ngành công nghệ game.

10. Dead Space 3

Bước ngoặt rời xa thể loại kinh dị

Series game Dead Space từng là một cái tên nổi bật trong thể loại kinh dị sinh tồn, được biết đến với bầu không khí căng thẳng, lối chiến đấu sáng tạo và thế giới kinh hoàng đầy ám ảnh. Hai phần đầu tiên đã chiếm được vị trí đặc biệt trong trái tim người hâm mộ kinh dị nhờ sự cô lập, môi trường ghê rợn và những quái vật đáng sợ. Tuy nhiên, Dead Space 3 lại đánh dấu một bước ngoặt khiến thương hiệu này suy yếu trầm trọng.

Trong khi hai phần đầu tiên phát triển mạnh mẽ dựa trên yếu tố kinh dị, cảm giác ngột ngạt và hồi hộp, thì Dead Space 3 lại theo đuổi một hướng tiếp cận thiên về hành động hơn. Sự thay đổi này đã khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy xa lạ, khi trò chơi đánh đổi những màn hù dọa lấy các cảnh cháy nổ và những phân đoạn hành động quy mô lớn. Việc bổ sung chế độ co-op đã loại bỏ yếu tố cô lập làm nên sự đáng sợ của các phần trước, nhưng “nhát dao chí mạng” chính là hệ thống microtransaction (giao dịch nhỏ) được tích hợp trực tiếp vào chiến dịch chơi đơn. Việc cho phép người chơi mua tài nguyên để nâng cấp trang bị thay vì phải tìm kiếm chúng đã khiến trò chơi trở nên tập trung vào việc kiếm tiền hơn là trải nghiệm gameplay thú vị.

Mặc dù Dead Space 3 cung cấp hệ thống tùy chỉnh vũ khí sâu sắc hơn và chế độ co-op, nhưng những điểm này không thể bù đắp cho trải nghiệm game bị “pha loãng”. Sự thay đổi trong phong cách đã khiến người hâm mộ thất vọng và doanh số bán hàng không đạt kỳ vọng. Phản ứng tiêu cực này đã góp phần dẫn đến việc đóng cửa Visceral Games và đẩy series vào tình trạng lấp lửng. Bất chấp sự thành công của bản làm lại phần đầu tiên và việc hủy bỏ bản làm lại phần hai, Dead Space 3 vẫn được xem là khoảnh khắc series này “chết đi”.

Người chơi Isaac Clarke chiến đấu với Necromorph trong Dead Space 3, thể hiện sự thay đổi định hướng sang hành động.Người chơi Isaac Clarke chiến đấu với Necromorph trong Dead Space 3, thể hiện sự thay đổi định hướng sang hành động.

Thông tin game:

  • Thể loại: Third-Person Shooter, Horror
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 5 tháng 2 năm 2013
  • Tóm tắt cốt truyện: Hành trình xuyên không gian đến hành tinh băng giá Tau Volantis cùng Isaac Clarke và Trung sĩ John Carver để khám phá và tiêu diệt nguồn gốc của dịch bệnh Necromorph.

9. SimCity (2013)

Ra mắt tồi tệ và cạnh tranh khốc liệt

Series SimCity từ lâu đã là một trụ cột của thể loại xây dựng thành phố, cách mạng hóa thể loại này với bản phát hành gốc năm 1989. Các tựa game như SimCity 2000 và SimCity 4 đã củng cố danh tiếng của thương hiệu, đặt ra tiêu chuẩn chung cho một tựa game mô phỏng. Nhưng rồi SimCity (2013) ra đời, một bản khởi động lại cuối cùng đã “giết chết” di sản của nó.

Người hâm mộ ban đầu rất kỳ vọng vào các tính năng mới của game như chế độ nhiều người chơi và gameplay toàn vùng. Tuy nhiên, thực tế lại xa vời so với mong đợi. Vấn đề nổi bật nhất là yêu cầu luôn phải trực tuyến (always-online requirement) mà trò chơi áp đặt. Ngay khi ra mắt, đã xảy ra tình trạng sập máy chủ, khiến người chơi không thể truy cập game, và sau khi cuối cùng cũng trở lại trực tuyến, trò chơi lại đầy rẫy lỗi, và chế độ chơi trực tuyến bị giới hạn nghiêm trọng. Mặc dù game đã được vá lỗi sau đó, nhưng thiệt hại đã xảy ra, và hầu hết mọi người đã “xếp xó” game vĩnh viễn.

Những người hâm mộ lâu năm vẫn kiên trì nhận thấy trò chơi đã bị cắt giảm nhiều tính năng và thiếu chiều sâu so với các phiên bản tiền nhiệm. Chế độ chơi theo vùng bị giới hạn và gây khó hiểu, và việc thiếu chế độ chơi ngoại tuyến đã khiến nhiều người hâm mộ các bản gốc cảm thấy thất vọng. SimCity (2013) nhanh chóng trở thành một thất bại lớn cho thương hiệu, dẫn đến việc đóng cửa studio chính của Maxis tại Emeryville bởi công ty mẹ EA. EA đã tạm ngừng phát triển thương hiệu SimCity trong khi Maxis tiếp tục tập trung vào The Sims. Giờ đây, bị lu mờ bởi các tựa game như Cities: Skylines, có vẻ EA sẽ khó lòng “bật đèn xanh” cho một tựa game SimCity mới.

Một thành phố đang phát triển trong SimCity 2013, minh họa các vấn đề về kết nối và trải nghiệm người dùng.Một thành phố đang phát triển trong SimCity 2013, minh họa các vấn đề về kết nối và trải nghiệm người dùng.

Thông tin game:

  • Thể loại: City Builder, Simulation
  • Hệ máy: PC
  • Ngày phát hành: 6 tháng 3 năm 2013
  • Tóm tắt cốt truyện: Khám phá một thế giới với vô vàn khả năng, với chế độ chơi đa thành phố, tương tác và ảnh hưởng đến một khu vực thành phố – một mình hoặc với bạn bè.

8. F.E.A.R. 3

Quá nhiều hành động, không đủ kinh dị

F.E.A.R. đã tạo ra một tác động lớn đến ngành công nghiệp game khi được phát hành vào năm 2005, làm người chơi khiếp sợ với sự pha trộn giữa chiến đấu căng thẳng và kinh dị rùng rợn. Alma Wade trở thành một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của ngành game, và bầu không khí căng thẳng cùng hiệu ứng điện ảnh đã biến trò chơi trở thành một điểm nhấn trong thể loại bắn súng kinh dị thời bấy giờ. Nhưng với sự ra mắt của F.E.A.R. 2, có cảm giác như thương hiệu này bắt đầu mất đi lợi thế của mình. Nó chuyển hướng nhiều hơn sang các cơ chế bắn súng truyền thống, từ bỏ phần lớn yếu tố kinh dị đã làm nên thành công của bản gốc. Sau đó là F.E.A.R. 3, đưa series này đi xa hơn nữa khỏi quỹ đạo ban đầu.

Tên game được đổi thành F3AR, đây là một chiến lược marketing phổ biến vào thời điểm đó, nhưng người hâm mộ thực sự rất ghét nó. Sao chép các game bắn súng khác cùng thời, nó bổ sung thêm các chế độ chơi nhiều người chơi nhưng lại hoàn toàn không phù hợp. Điều mà mọi người yêu thích ở F.E.A.R. là bầu không khí và những khoảnh khắc đáng sợ, việc thêm chế độ nhiều người chơi đơn giản là không phù hợp với game. Tệ hơn nữa, các yếu tố kinh dị gần như bị loại bỏ hoàn toàn để ưu tiên trải nghiệm thiên về hành động hơn. F.E.A.R. 3 đã không thể mang lại một trải nghiệm hành động hay kinh dị đáng nhớ cho những người hâm mộ trung thành của mình. Một thương hiệu từng đổi mới giờ đây trở nên không thể nhận ra. F.E.A.R. 3 thiếu đi linh hồn của bản gốc, và đối với nhiều người, nó đánh dấu sự kết thúc của những ngày vinh quang của thương hiệu.

Nhân vật Point Man và Paxton Fettel chiến đấu trong F.E.A.R. 3, cho thấy sự thay đổi từ kinh dị sang hành động.Nhân vật Point Man và Paxton Fettel chiến đấu trong F.E.A.R. 3, cho thấy sự thay đổi từ kinh dị sang hành động.

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS, Horror
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 21 tháng 6 năm 2011
  • Tóm tắt cốt truyện: Alma đang mang thai và một cấp độ kinh hoàng mới đang phát triển khi bạn và người anh trai ăn thịt người chiến đấu xuyên qua một cơn ác mộng địa ngục. Chiến đấu cùng nhau hoặc chết một mình trong một nhiệm vụ chết chóc để đối đầu với người mẹ biến thái của bạn.

7. Dead Rising 4

Một tựa game đã quên mất cội nguồn của mình

Dead Rising có sự pha trộn độc đáo giữa vũ khí kỳ quặc, bạo lực quá đà và áp lực thời gian khiến mọi quyết định đều mang tính sống còn. Phần tiếp theo đã xây dựng trên sự hỗn loạn đó, bổ sung đồ họa và điều khiển tốt hơn. Khi Dead Rising 3 ra mắt, nó đã mở rộng thế giới một chút, đưa nhân vật chính ra khỏi trung tâm mua sắm và vào một thành phố. Hệ thống chế tạo được cải tiến, có nhiều phương tiện hơn, chiến đấu tốt hơn và bạn có thể hiển thị số lượng zombie gấp 3 lần. Nhưng series đã bắt đầu đi chệch hướng từ một game hành động cận chiến sang một game sinh tồn arcade thế giới mở.

Khi Dead Rising 4 cuối cùng được phát hành, trò chơi đã nâng cấp các trận chiến kỳ quặc lên mức 11 và làm cho thế giới trở nên rộng lớn hơn, nhưng nó cũng loại bỏ rất nhiều cá tính của thương hiệu. Họ đã loại bỏ các nhiệm vụ hộ tống những người sống sót đầy thử thách. Họ đưa Frank West, nhân vật chính từ phần đầu tiên, trở lại và biến anh ta từ một nhà báo sắc sảo, dày dặn kinh nghiệm thành một kẻ khó tính, hay đùa cợt, dường như không coi trọng bất cứ điều gì. Họ cũng thêm một hệ thống quản lý kho đồ mà người chơi không mong muốn và bổ sung tính năng tự động lưu khiến trò chơi dễ dàng hơn nhiều.

Mặc dù trò chơi không quá tệ, nhưng nó đã đi quá xa so với cội nguồn của thương hiệu. Thay đổi đáng chú ý nhất là việc loại bỏ giới hạn thời gian biểu tượng, điều này đã loại bỏ hầu hết sự căng thẳng khỏi trò chơi. Nếu không có nó, Dead Rising 4 cảm giác như một cuộc chiến vô nghĩa. Bối cảnh Giáng Sinh, với những đồ trang trí sến sẩm, cảm thấy kỳ cục và lạc lõng, và những trận đấu trùm, từng là điểm nhấn của series, giờ đây trở nên dễ quên. Những nhân vật kỳ quặc, đáng nhớ đã biến mất, thay vào đó là những kẻ thù chung chung không có cá tính. Với việc Dead Rising 5 bị hủy bỏ, có vẻ như số phận của thương hiệu đã được định đoạt.

Frank West đối mặt với đám zombie trong Dead Rising 4, bối cảnh Giáng Sinh mất đi chất kinh dị.Frank West đối mặt với đám zombie trong Dead Rising 4, bối cảnh Giáng Sinh mất đi chất kinh dị.

Thông tin game:

  • Thể loại: Action-Adventure
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 6 tháng 12 năm 2016
  • Tóm tắt cốt truyện: Dead Rising 4 đánh dấu sự trở lại của nhà báo ảnh Frank West trong một chương hoàn toàn mới của một trong những thương hiệu game zombie nổi tiếng nhất mọi thời đại. Tất cả các đặc điểm kinh điển của series đột phá đều trở lại, bao gồm một loạt vũ khí và phương tiện khổng lồ mà người chơi có thể kết hợp để chống lại đám horde, từ thực tế đến điên rồ.

6. Mass Effect: Andromeda

Không thể vượt qua cái bóng của bộ ba gốc

Series Mass Effect nổi tiếng với cốt truyện đáng kinh ngạc, truyền thuyết phong phú và những nhân vật khó quên, đặc biệt là bộ ba gốc đã chiếm được cảm tình của game thủ. Câu chuyện tuyệt vời của game và nhân vật chính lôi cuốn, Commander Shepard, đã nhanh chóng giúp series này đạt được thành công vang dội, mang lại chiều sâu cảm xúc và những quyết định có ý nghĩa do người chơi định hình. Tuy nhiên, Mass Effect: Andromeda đã phải vật lộn để sống đúng với di sản của các phiên bản tiền nhiệm. Mặc dù có những thay đổi tích cực, như hệ thống chiến đấu mượt mà hơn và tùy chỉnh nhân vật tốt hơn, nhưng nó bị ám ảnh bởi các vấn đề kỹ thuật làm lu mờ những cải tiến. Các lỗi game, hoạt ảnh vụng về và mô hình nhân vật cứng nhắc đã trở thành một trò đùa, phá vỡ sự nhập vai và khiến người chơi thất vọng.

Cốt truyện của Andromeda, lấy bối cảnh ở rìa thiên hà, cũng không thể kết nối cảm xúc như bộ ba gốc. Mặc dù nó không can thiệp vào truyền thuyết hiện có, nhưng nó cảm giác như một nỗ lực rỗng tuếch nhằm tiếp tục câu chuyện sau cái kết đỉnh điểm của Mass Effect 3. Quá trình sản xuất hỗn loạn và phát triển gấp rút có nghĩa là trò chơi thiếu đi sự trau chuốt khi ra mắt, và các nhân vật không đáng nhớ bằng dàn nhân vật được yêu thích từ ba game đầu tiên. Mass Effect: Andromeda đã kéo dài một bộ ba tuyệt vời vốn đã được gói gọn một cách hoàn hảo, và đẩy nó vượt quá giới hạn chấp nhận, cuối cùng làm hoen ố thương hiệu Mass Effect. Người hâm mộ từng hài lòng với cái kết của series giờ đây lại cảm thấy thất vọng khi series bước vào giai đoạn tạm ngừng với một câu chuyện dang dở.

Nhóm thám hiểm của Ryder trong Mass Effect: Andromeda, gặp phải các vấn đề kỹ thuật và câu chuyện nhạt nhẽo.Nhóm thám hiểm của Ryder trong Mass Effect: Andromeda, gặp phải các vấn đề kỹ thuật và câu chuyện nhạt nhẽo.

Thông tin game:

  • Thể loại: Action, RPG
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 1 tháng 3 năm 2017
  • Tóm tắt cốt truyện: Mass Effect: Andromeda du hành sâu vào Thiên hà Andromeda, xa hơn dải Ngân Hà. Tại đó, bạn sẽ dẫn dắt cuộc chiến của chúng ta để tìm một ngôi nhà mới trong lãnh thổ thù địch, nơi chúng ta là những người ngoài hành tinh.

5. Saints Row (2022)

Một tựa game đánh mất linh hồn

Series Saints Row bắt đầu như một lựa chọn táo bạo, lập dị thay thế cho Grand Theft Auto. Ra mắt vào năm 2006, trò chơi đầu tiên không tạo ra tác động lớn khi phát hành nhưng dần dần thu hút một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt theo thời gian nhờ lối chơi kỳ quặc và những trò hề “quá lố”. Saints Row 2 đã xây dựng trên thành công này, pha trộn sự hài hước độc đáo, hành động quá đà và sự hỗn loạn trong thế giới mở, mang lại lượng fan trung thành. Đến Saints Row: The Third, cốt truyện bị ảnh hưởng, nhưng các cơ chế vẫn vui nhộn và mới mẻ. Nó cũng giới thiệu các tính năng thú vị như đồ họa cải thiện và cơ chế gameplay mới. Saints Row IV tiếp tục xu hướng này, giới thiệu siêu năng lực và một câu chuyện rất kỳ quặc, điều này khiến người hâm mộ có phần chia rẽ, nhưng nó vẫn có sức hấp dẫn riêng.

Sự sụp đổ thực sự của thương hiệu đến vào năm 2022. Sau nhiều năm chờ đợi một tựa game chính mới, thương hiệu đã được khởi động lại (reboot). Bản reboot này đã không thể nắm bắt được năng lượng hỗn loạn, đầy màu sắc của các game trước, khiến cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới đều thất vọng. Saints Row (2022) đã nhận về sự thất vọng tràn trề, bị ám ảnh bởi lỗi game, cơ chế chưa hoàn thiện, một thế giới mở trống rỗng và một cốt truyện nhạt nhẽo. Cuối cùng, Saints Row từ một viên ngọc quý thế giới mở độc đáo đã trở thành một bản sao GTA tầm thường, đánh mất phần lớn cá tính của mình.

Nhân vật chính trong Saints Row 2022, thể hiện thế giới mở trống rỗng và thiếu cá tính của bản reboot.Nhân vật chính trong Saints Row 2022, thể hiện thế giới mở trống rỗng và thiếu cá tính của bản reboot.

Thông tin game:

  • Thể loại: Open-World, Action-Adventure, Third-Person Shooter, Adventure
  • Hệ máy: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
  • Tóm tắt cốt truyện: Trải nghiệm sân chơi Saints Row lớn nhất và tốt nhất từng được tạo ra; thế giới rộng lớn độc đáo của Santo Ileso là bối cảnh cho một hộp cát hoang dã, vĩ đại với các công việc phụ ly kỳ, phi vụ tội phạm và nhiệm vụ bom tấn, khi bạn bắn, lái xe và bay lượn để lên đến đỉnh cao.

4. Crackdown 3

Có những thứ ngay cả Terry Crews cũng không thể cứu vãn

Crackdown ban đầu là một cuộc phiêu lưu sandbox vui nhộn, hỗn loạn, mang đến cho người chơi cơ hội trở thành siêu đặc vụ hạ gục các tổ chức tội phạm trong môi trường có thể phá hủy hoàn toàn. Hai game đầu tiên, mặc dù có khuyết điểm, nhưng hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở đầy kịch tính. Người hâm mộ hy vọng Crackdown 3 sẽ sống đúng với tiềm năng đó. Thay vào đó, nó lại là một sự thất vọng lớn. Ra mắt vào năm 2019 sau nhiều lần trì hoãn, Crackdown 3 cảm giác lỗi thời, không mang lại nhiều điều mới mẻ trong một thế giới mà các game khác như Just Cause đã hoàn thiện sự phá hủy hỗn loạn.

Hình ảnh của game nhạt nhẽo, gameplay cũ kỹ, và cốt truyện không hợp lý. Khả năng hứa hẹn phá hủy mọi thứ bị lu mờ bởi một thế giới buồn tẻ, trống rỗng. Bất chấp sự cường điệu xung quanh tính năng phá hủy dựa trên đám mây và chế độ nhiều người chơi, Crackdown 3 đã không thể đáp ứng. Chế độ nhiều người chơi Wrecking Zone cho thấy một số tiềm năng, nhưng đã quá muộn để cứu vãn trò chơi. Vào thời điểm nó ra mắt, những ngày vinh quang của thương hiệu dường như đã qua, khiến nhiều người tự hỏi liệu nó có thể phục hồi được không.

Đặc vụ phá hủy môi trường trong Crackdown 3, dù có Terry Crews nhưng vẫn không cứu vãn được sự thất vọng.Đặc vụ phá hủy môi trường trong Crackdown 3, dù có Terry Crews nhưng vẫn không cứu vãn được sự thất vọng.

Thông tin game:

  • Thể loại: Action
  • Hệ máy: PC, Xbox
  • Ngày phát hành: 15 tháng 2 năm 2019
  • Tóm tắt cốt truyện: Từ Sumo Digital và Xbox Game Studios, Crackdown 3 là phần thứ ba được chờ đợi từ lâu trong thương hiệu. Người chơi bước vào thành phố cyberpunk thế giới mở với tư cách là Đặc vụ có siêu năng lực khi họ chiến đấu với tội phạm và khám phá. Trò chơi phiêu lưu hành động có một thế giới chơi đơn sâu sắc nhưng cũng có các chế độ co-op và nhiều người chơi.

3. Metal Gear Survive

Không có Hideo Kojima, không thể là Metal Gear Solid

Metal Gear Solid từng là viên ngọc quý của ngành game, nổi tiếng với cơ chế lén lút, cốt truyện phức tạp và phong cách điện ảnh. Nhưng Metal Gear Survive đã đánh dấu một cái kết bi thảm cho những ngày vinh quang của thương hiệu. Sau sự đổ vỡ giữa Hideo Kojima và Konami, cùng với trải nghiệm chưa hoàn chỉnh của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, người hâm mộ đã thất vọng về hướng đi của thương hiệu. Thay vì tiếp tục di sản của series và giành lại tình cảm của người hâm mộ, Konami đã phát hành Metal Gear Survive, một game spin-off cảm giác như một cách “vơ vét tiền” hơn là một bổ sung xứng đáng cho danh sách Metal Gear Solid.

Đi theo một hướng táo bạo, nhưng thảm họa, Metal Gear Survive đã chuyển đổi thương hiệu thành một game sinh tồn zombie chung chung, từ bỏ những âm mưu chính trị phức tạp và yếu tố lén lút đã định hình series. Các chiến thuật kiếm tiền của game, bao gồm việc tính phí cho các khe lưu trữ bổ sung, chỉ làm mọi thứ tồi tệ hơn. Rõ ràng Konami ít tôn trọng thương hiệu hoặc người hâm mộ của mình. Metal Gear Survive không chỉ thất bại trong việc nắm bắt bản chất của series gốc mà còn hoạt động kém về mặt thương mại, khiến thương hiệu bị đình trệ.

Với việc cộng đồng người hâm mộ rời bỏ Konami và theo dõi IP mới của Kojima Productions, Death Stranding, thương hiệu Metal Gear Solid đang trong tình trạng “lấp lửng”. Mặc dù một tựa game chính mới đã được công bố cho năm 2027, người hâm mộ không chắc liệu Konami có thể tạo ra một game Metal Gear Solid đích thực mà không có Kojima chỉ đạo hay không. Nhưng dù thương hiệu có thể trở lại hay không, điều đó không quan trọng, bởi vì mọi người hâm mộ trung thành đều biết rằng thương hiệu đã “chết” ngay khoảnh khắc Hideo Kojima rời khỏi studio.

Bìa game Metal Gear Survive, minh họa sự thay đổi đáng thất vọng sang thể loại sinh tồn zombie.Bìa game Metal Gear Survive, minh họa sự thay đổi đáng thất vọng sang thể loại sinh tồn zombie.

Thông tin game:

  • Thể loại: Survival
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 21 tháng 2 năm 2018
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Tóm tắt cốt truyện: Tạo nhân vật của riêng bạn và học cách sinh tồn. Thu thập tài nguyên, chế tạo vũ khí, xây dựng căn cứ và khám phá những điều chưa biết trong khi phát triển các kỹ năng sinh tồn cần thiết trong môi trường thù địch này.

2. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Kết thúc một kỷ nguyên

Series Command & Conquer từng là một trụ cột của thể loại chiến thuật thời gian thực (RTS), định hình ngành game PC với các tựa game kinh điển như Red Alert và Tiberian Sun. Tuy nhiên, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010) lại mang đến cảm giác như một sự phản bội đối với người hâm mộ lâu năm, đánh dấu một cái kết đau đớn cho thương hiệu.

Tiberian Twilight đã thay đổi một cách triệt để những gì làm nên sự đặc biệt của series. Nó từ bỏ yếu tố xây dựng căn cứ và thu thập tài nguyên để ủng hộ một cách tiếp cận đơn giản hơn, điều mà nhiều người cảm thấy thiếu đi chiều sâu và chiến thuật mà series nổi tiếng. Việc loại bỏ phe Scrin và giới thiệu gameplay luôn trực tuyến cũng vấp phải nhiều chỉ trích nặng nề, khiến người hâm mộ cảm thấy game đã mất đi linh hồn của mình.

Cốt truyện và trải nghiệm chơi đơn của game tệ hơn nhiều so với các phiên bản trước, bị lu mờ bởi sự tập trung vào chế độ nhiều người chơi và các tính năng trực tuyến. EA dường như tập trung hơn vào việc tận dụng các xu hướng trực tuyến thay vì cải thiện gameplay cốt lõi, biến Command & Conquer 4 thành một bản sao nông cạn của những gì thương hiệu từng là. Mặc dù có một vài game spin-off dễ quên, Command & Conquer 4 là tựa game chính cuối cùng trong thương hiệu. Nó đã loại bỏ những gì làm nên sự vĩ đại của series, giết chết mọi hy vọng phục hồi, và khiến người hâm mộ chỉ còn biết hoài niệm về những ngày vàng son của game RTS.

Giao diện chiến đấu trong Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, thể hiện sự mất đi bản sắc RTS.Giao diện chiến đấu trong Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, thể hiện sự mất đi bản sắc RTS.

Thông tin game:

  • Thể loại: Real-Time Strategy, Science Fiction
  • Hệ máy: PC
  • Ngày phát hành: 16 tháng 3 năm 2010
  • Tóm tắt cốt truyện: Năm 2062, nhân loại đang đứng bên bờ vực tuyệt chủng. Tiberium, cấu trúc tinh thể ngoài hành tinh bí ẩn đã xâm chiếm Trái Đất hàng thập kỷ và là lý do chính cho nhiều năm xung đột không ngừng giữa Global Defense Initiative và Brotherhood of Nod, đang gần như biến hành tinh thành nơi không thể ở được.

1. Duke Nukem Forever

Mãi mãi một lời hứa, mãi mãi một nỗi thất vọng

Hành trình của Duke Nukem bắt đầu vào năm 1991, giới thiệu người chơi đến một anh hùng hành động kiêu ngạo, lắm mồm, người đã trở thành biểu tượng game vào năm 1996 với Duke Nukem 3D. Bạo lực quá đà, sự hài hước thô tục và các tham chiếu văn hóa đại chúng đã khiến nó trở thành một điểm nhấn trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Người hâm mộ háo hức chờ đợi phần tiếp theo, nhưng mọi thứ đã thay đổi với Duke Nukem Forever. Được công bố vào năm 1997, Duke Nukem Forever trở nên khét tiếng vì quá trình phát triển kéo dài, gặp nhiều rắc rối, với những lần trì hoãn liên tục kéo dài hàng thập kỷ.

Khi trò chơi cuối cùng được phát hành vào năm 2011, nó cảm giác lỗi thời, như thể Duke đã bị kẹt trong một cỗ máy thời gian. Trò chơi bị chỉ trích trên diện rộng. Từ cơ chế cồng kềnh, hiệu suất đầy lỗi, cho đến thiết kế lỗi thời, Duke Nukem Forever đã khiến người hâm mộ thất vọng. Những gì từng tươi mới và táo bạo giờ đây trở nên cũ kỹ và giống như một di tích của quá khứ. Sự hài hước, vốn từng rất bạo dạn, lại trở nên khó xử và gần như phản cảm. Người hâm mộ của Duke Nukem 3D nhanh chóng nhận ra rằng thương hiệu đã mất đi lợi thế của mình, và chuyển sang các thương hiệu khác đang đổi mới.

Duke Nukem trong Duke Nukem Forever, đại diện cho một tựa game bị trì hoãn quá lâu và lỗi thời.Duke Nukem trong Duke Nukem Forever, đại diện cho một tựa game bị trì hoãn quá lâu và lỗi thời.

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 14 tháng 6 năm 2011
  • Tóm tắt cốt truyện: Đeo kính râm và bước vào vai Duke Nukem. Các binh đoàn ngoài hành tinh đang xâm lược và chỉ Duke mới có thể cứu thế giới. Lính lợn, tia thu nhỏ của người ngoài hành tinh và các trùm ngoài hành tinh khổng lồ không thể ngăn cản người hùng vĩ đại này đạt được mục tiêu của mình: cứu thế giới, cứu các cô gái và trở thành một kẻ “cool ngầu” khi làm điều đó.

Chìm đắm nhưng không hẳn là hết hy vọng

Những tựa game trong danh sách này cho thấy việc duy trì một thương hiệu sống sót và phát triển là khó khăn đến mức nào. Mặc dù nhiều series trong số này bắt đầu mạnh mẽ, nhưng những tựa game sau này của chúng lại không thể đáp ứng được kỳ vọng. Những cái tên này không chỉ thất bại về doanh số hay đánh giá mà còn gây tổn hại lớn đến di sản của các thương hiệu từng có rất nhiều tiềm năng. Đó là một lời nhắc nhở đáng buồn rằng ngay cả những ý tưởng hay nhất cũng có thể sụp đổ, nhưng đó cũng là điều khiến chúng ta trân trọng những tựa game vĩ đại hơn nữa!

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và thương hiệu của chúng trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Hướng Dẫn Hoàn Chỉnh Khám Phá Bí Mật Và Vật Phẩm Trong Doom The Dark Ages: Chương 9 – Lò Rèn Cổ Đại

Next post

10 Cách Tăng Hiệu Năng Chơi Game Trên PC Cũ và Laptop Gaming Hiệu Quả Nhất

Administrator

Related Posts

Categories Game 10 Tựa Game “Giết Chết” Thương Hiệu Game Huyền Thoại: Bài Học Đắt Giá

Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí: Nâng Tầm Năng Suất Với Macro Deck

Categories Game 10 Tựa Game “Giết Chết” Thương Hiệu Game Huyền Thoại: Bài Học Đắt Giá

Top 10 Game Hay Nhất Chơi Trực Tiếp Trên Trình Duyệt Web Miễn Phí

Categories Game 10 Tựa Game “Giết Chết” Thương Hiệu Game Huyền Thoại: Bài Học Đắt Giá

Top 5 Game PlayStation 1 (PS1) Hiếm và Đắt Giá Nhất Mọi Thời Đại

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Mở File Office Trên iPhone, iPad: Không Cần Đăng Nhập Tài Khoản Microsoft Đã Dễ Hơn Bao Giờ Hết
  • Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí: Nâng Tầm Năng Suất Với Macro Deck
  • Top 10 Game Hay Nhất Chơi Trực Tiếp Trên Trình Duyệt Web Miễn Phí
  • “Big Chip”: Cuộc Cách Mạng Kiến Trúc Vi Xử Lý Đang Định Hình Tương Lai Công Nghệ
  • Top 5 Game PlayStation 1 (PS1) Hiếm và Đắt Giá Nhất Mọi Thời Đại

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?